标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2009-12-31 08:07 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
LZ你也多也把功能介绍都写出来

这么看,太广告了


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发表于 2009-12-31 14:22 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 永远的小兵 于 2009-12-31 11:03 发表
最好制作者自己放在主贴上

另问一下楼主:这个优化伴侣和名将补丁能不能共用

因为上次看ethos1001的帖子,他用多人搜索和名将补丁共用,导致系统崩溃

小兵诈尸?


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建议设置战争迷雾,非交战则无法知道对方部队和城池的情报

话说光荣一贯最弱智的地方就是全情报开放。
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很多问题,只要有战争迷雾就可以解决,看不到AI的兵力和经济情况,即便AI在内讧,谁敢随便出兵?

光荣三国的玩家优势太明显,光一个上帝视角就无敌了
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QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2010-1-8 18:03 发表
战争迷雾不是问题所在。指望一个战争迷雾解决所有问题是不现实的。
这和乒联为了推动乒乓事业发展而去限制中国选手发挥的做法一样。
三国志也不是星际和魔兽,这个游戏好与不好,与迷雾一定有关吗。
如果迷雾 ...

因为象棋,你对面是人
游戏,你的对面是AI

有可比性么?


欧美的战略游戏,大多都是有战争迷雾的。著名的三国5罗补丁也是有战争迷雾的,这是个平衡游戏的趋势。
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还是有很多人喜欢做上帝,P社的钢铁雄心,还有全战系列,地图都是全世界的,照样有迷雾。

屏蔽掉数字,但依旧可以看到AI出兵的情况,至于具体出兵多少,玩家还是需要派出侦察部队,这样可以限制玩家第一时间捡便宜,给AI一个相对公平的环境。

很多人都说光荣游戏没难度,很大的原因就是开放式的情报系统,太容易被玩家所利用。

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-1-9 08:14 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2010-1-9 00:20 发表


象棋不算游戏?象棋单一类?我和电脑下象棋,那我算是在是玩游戏还是下象棋?

老卡对深蓝的棋局没有赢,原来是棋盘上有战争迷雾哦。

三国5补丁有迷雾不假,但不代表大家都接受这个修改,其效果现在看 ...

你家的电脑是深蓝么?

如果AI用的深蓝电脑,我也同意不加迷雾
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原帖由 白衣天子 于 2010-1-9 12:14 发表



加了迷雾,电脑就变深蓝?
你不再叨咕你的可比性和趋势了吗?
明说,加迷雾对我可有可无。只是不想看你对这么一个东西上纲上线。
整的好像迷雾在手,天下我有。

你看见这帖子的标题是“高难度”了么?我给出的建议都是以提高游戏难度为目的

AI即便不是深蓝,也起码比光荣的286要强不少。

游戏AI的修改很复杂,从其他方面入手也是一条路。

除了光荣的游戏,现在大多数战略游戏,都加入了这个系统,就是因为限制玩家的情报获取能力,才能弥补AI在反应上的缺陷。

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-1-9 12:46 编辑 ]
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我说的迷雾就是屏蔽敌方数据,要在游戏里真正做出迷雾,估计那需要对游戏进行大改造了。
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原帖由 E世飞将 于 2010-1-9 14:25 发表
加迷雾,如不加AI,
也仅仅是授电脑以鱼,而不是授电脑以渔。

想授战略游戏的电脑以渔,这连欧美的著名游戏厂商也做不到。

文明系列的难度也只能做到让AI疯狂作弊来达到
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发表于 2010-12-19 20:55 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
优化伴侣发布快一年了,估计楼主也没想到会有如此热烈的反响吧,哈哈
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