标题: [原创]梦之终结, 梦幻模拟站系列回顾
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[原创]梦之终结

有感于马超同志图谋将战棋区转变为英杰区的熊熊野心,为了捍卫其他经典战棋游戏的江湖地位,为了战棋游戏里无数的美少女能够重见天日,偶决定开始在轩辕进行战棋RPG的一系列回顾,望大家能够及时醒悟,放眼身边,其实还有很多优秀的战棋游戏:)

                          梦幻模拟站系列回顾
                                       ——Langrisser I~V

        
        Langrisser中文译名兰古莉萨或梦幻模拟战(以下简称“梦战”),由日本著名的NCS(美塞亚)公司制作。在1987年发售的《艾路丝利多》和《盖亚的纹章》是梦战系列的鼻祖。《艾路斯利多》在当时现代战略系为主流的SLG中,是少数将剧情溶入战略的游戏,而《盖亚的纹章》则是《艾路斯利多》的特别版。 1991年,美塞亚公司沿用《艾路丝利多》的世界观,制作出一款S·RPG,就是初代的《Langrisser》,简称梦1。在MD上发售的梦1采用了和其他同类型游戏截然不同的系统,也就是现在为人所熟悉的:“佣兵的指挥官范围内能力值UP的系统”。1993年,梦1又移植到了PC机上,改名为《Langrisser~光辉的末裔》,正式开启了梦战之路。

       Langrisser的第一部作品,是很单纯的单一路线,可以视做熟悉Langrisser系统的前哨战。故事讲述主人公雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。
  
       Langrisser的架构可以视作S·RPG开山之作。是当时将情节融合在战略模拟游戏上的成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新。被现代派S·RPG视作典范。  
  
      
       于1994年在MD上发表的《Langrisser II》(以下简称“梦Ⅱ”),舞台设定在前作的数百年后,改良了魔法和道具系统,是当时最受欢迎的游戏之一。

    一年后,“梦Ⅱ”又先后移植于任天堂·SFC和NEC·PC-FX上。取名为《Der Langrisser》(以下简称“Der”)。Der 是LangrisserII的复刻版。由于梦II的空前成功,使美塞亚决定在当时占据绝对垄断地位的SFC上移植此作。与其说是移植到不如说是重新制作来得恰当,此作是Langrisser历史上分支情节最多,版面最长的一部。丰富的剧情使整剧充满着大量的悬念,任何一场战役中人物的关系都极有可能影响剧情的发展,使游戏的耐玩性大大增加!
  
    大概是由于制作人员的解散,本作对MD版中大受好评的同时雇佣多兵种的设置给予取消,。可以说这是此作唯一的遗憾吧……
  
    虽然含有上述遗憾,但是庞大的剧情、优秀的音响效果仍使其大放光芒,先后移植到PC-FX、PS、SS、PC,可说是家族庞大!

      
        至1996年,“梦战”系列终于在SS上亮相,时间转换至Ⅰ代之前,交代了圣剑创造的历史,《Langrisser III》(以下简称“梦Ⅲ”)那高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事,令人耳目一新,遗憾的是,在“梦战”中最引以为豪的战斗系统,“梦Ⅲ”作了彻底的改变,失去了原有的亲切感。
  
   《梦Ⅲ》战斗系统的改动,只可以说是制作者为了尝试制作3D战斗的宏伟气势,而忽略了该作系列原有的特色。人物性格的塑造方面,亦不如前两作那么鲜明,没有出现象兰斯、利昂之类给人留下很深刻印象的人物。
  
    不管怎么说,即使难度系数降低,但是有美纶美幻的动画、著名配音演员的强大阵容、以及曲折生动的剧情作弥补,《梦Ⅲ》依然是一个不可不玩的经典作品!

     
   在1997年发表的《Langrisser IV》(以下简称“梦Ⅳ”)虽然又恢复了原先的战斗系统,加入了行动值来提高难度,启用了“Der”的多重结局及“梦Ⅲ”的选择女主角系统等等。但是众舆论普遍认为没有充分发挥当时次世代机的机能,也没有任何过场动画,致使“梦战”在玩家心中一落千丈。
  
   梦Ⅳ与此前不同的是加入了“战斗判定值”的设定,此项设定规定了同一回合内敌我双方战斗的先后次序,无形中增加了游戏难度。对于前几作受好评的多分支情节、魔法吟唱时间及女主角好感度等予以保留。另外加入了一项隐含的数值“结盟值”,此值关系到分支剧情的选择。指挥官的转职系统与传统的“梦战”系列相同,只是主人公的职业关系是在“开场问答”时根据回答而排定。
  
   此剧的优点是显而易见的,但就当时游戏机的性能不插入过场动画是绝对不应该的。而美塞亚似乎忘记了这一点,致使整部作品缺少“人气”的感觉,因此反响一般。

     
   为保持“梦战”在玩家心中的形象,美塞亚于1998年发表了《Langrisser V~The end of Legend》(以下简称“梦Ⅴ”)。“梦Ⅴ”结合了以前各作中所有优秀系统,无论从画面、配音、过场动画都达到了“梦战”的颠峰。再次证明“梦战”始终是S·RPG的王者!

   与前系列“Langrisser”的主人公相比较,主人公西古马(Σ066)及拉姆达(Λ052)是根据“梦4”的基扎洛夫来设定,因此风格似于4代,且4代中部分人物也会随着故事情节的推进逐渐登场。由于在4代中留下了不少疑团,使得原先玩过前作的玩家觉得梦Ⅴ的故事情节更精彩。即使没玩过前作的也能深切的体验到5代在结构上的乐趣。但如果要更深的体现游戏的玩笑情节,建议还是去玩一下4代。
  
     “Langrisser”系列一直以来都是来表达人们的心灵是由黑暗,勇气和希望组成,以此来描绘每个人在对于黑暗战斗的情态。而梦Ⅴ则更加突出了主人公和女主角的爱恨,苦恼与悲伤。与4代连成一体的宏大故事,圣剑传说的终结,最强,最后的“Langrisser”!
  
     “Langrisser”系列一直强调情节,这次在方面更为突出,系统上不断改进使战役模式更为真实完美。4代中省略的序幕动画,在本作中得到了充分展现,其唯美程度令你无法抵挡。另外声优的阵容亦十分庞大,音效的合理运用,特性人物的增多无疑成为本系列中十分成功的佳作。作为本系列的最后一部作品,引导大家一起开始曲折、浪漫而又惊险的Langrisser之旅……

   梦战系列是里程碑式的经典作品,其独特的操作系统,荡气回肠的剧情使其永远屹立于战棋RPG游戏的颠峰。

      
PS:本文资料图片来源于梦幻专题站。
                                                         本因坊秀策
                                                                                                   2003/9/26

[ 本帖最后由 土狼 于 2008-6-3 22:51 编辑 ]


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回楼上几位
梦1就算了,梦2可以在模拟器上玩,现在比较普遍的是SFC版DER,可以说很经典了。不过也有部分玩家喜欢MD的版本,因为是汉化版,但是因为MD的机能限制,画面就很差了。不过就算是日文版,也可以通过其中足够的汉字看懂剧情,而且指令全部都是中文的,不存在操作的障碍。
梦3的PC版有,网上很少有下载,因为实在移植的不如原作,也可以通过模拟器来玩,不过至于ROM的下载,就不知道了,我是在SS上玩的
梦4-5可以用模拟器玩PS版本的,很不错,推荐一下
PC版我没见过,不过也应该有吧

我可以把梦2的DER的ROM传上来,不过模拟器必须自己去下载,建议用SNES9X 1.39版,音乐和画面都很棒。


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说真的,这个游戏不需要攻略。。。。
只需要关于职业道具的中日文介绍吧

其实你只要设置好手柄,在游戏时,对着道具点手柄中的X/Y键(至于你在键盘上的设置的是哪个键就看你了,只要对应手柄就可以),就会有道具解释
至于职业中日文翻译,我一会传上来

PS:梦战基本知识:佣兵脱离指挥官的指挥范围以后,攻击防御的修正(额外增加值)会消失
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梦Ⅱ路线分歧表 Part.1
晕,日文显示不出来,我尽量汉化

光辉への道

┌───┐    ┌────┐    ┌──────┐    ┌─────────┐
│1 序章│ → │2 旅立ち│ → │3 光の大神殿│ → │4 カルザス城の功防│ →
└───┘    └────┘    └──────┘    └─────────┘
┌─────┐    ┌───────┐    ┌──────┐
│5 炎の中で│ → │6 圣地レイテル│ → │7 魔族の少女│(分歧面:8 & 37)
└─────┘    └───────┘    └──────┘
                 (如果没打败Scene2的菲亚特以及Scene5的巴尔扎斯,过关后可接受利昂的邀请(Scene37),否则只能选择光辉路线(scene8))
   ┌──────┐      ┌──────┐      ┌────────┐
→│8 空のかけ桥│  →  │9 老剑士の砦│  →  │10 猛将バルガス │ →
   └──────┘      └──────┘      └────────┘
┌───────────┐   ┌────────┐   ┌──────────┐
│11 圣剑ラングリッサ- │ →│12 铁壁の骑士团 │ →│13 帝王ベルンハルト │
└───────────┘   └────────┘   └──────────┘
        (分歧面:14 & 25 打倒暗之王子~Scene14,打倒皇帝~Scene25)
    ┌───────┐    ┌────────┐    ┌───────┐
→ │14 港の攻防战 │ → │15 マリオネット │ → │16 复活の魔剑 │ →
    └───────┘    └────────┘    └───────┘
┌───────┐    ┌────────┐(分歧面:19 & 22 )
│17 封印のかぎ │ → │18 リベンジャ- │(往ヴェルゼリア~Scene19) →
└───────┘    └────────┘(追ソニア      ~Scene22)
┌─────────┐   ┌─────┐   ┌────────┐
│19 大陆最强の骑士 │ →│20 圣魔剑 │ →│21 传说を越えて │→ 光辉 End 1
└─────────┘   └─────┘   └────────┘

-----------------------------------------------------------------------------

┌────┐    ┌────────┐   ┌─────────┐
│Scene 18│ → │22 ルナティック │ →│23 大陆最强の骑士 │ →
└────┘    └────────┘   └─────────┘
┌─────────┐
│24 传说の终わりに │ → 光辉 End 2
└─────────┘

-----------------------------------------------------------------------------

┌────┐  ┌───────┐(分歧面:26 & 28)
│Scene 13│→│25 港の攻防战 │(夺船成功~Scene26)
└────┘  └───────┘(夺船失败~Scene28)


  ┌────┐  ┌────────┐  ┌────────┐
  │Scene 25│→│26 迎击イメルタ │→│27 マリオネット │→
  └────┘  └────────┘  └────────┘
  ┌───────┐(分歧面:31 & 33)
  │30 复活の魔剑 │(ラ-ナ  留下~Scene31)
  └───────┘(ア-ロン留下~Scene33)

  ┌────┐  ┌───────┐  ┌────────┐  ┌───────┐
  │Scene 25│→│28 冻てつく炎 │→│29 デッドエンド │→│30 复活の魔剑 │
  └────┘  └───────┘  └────────┘  └───────┘



┌────┐    ┌───────┐    ┌────────┐    ┌────┐
│Scene 30│ → │31 封印のかぎ │ → │32 リベンジャ- │ → │Scene 23│
└────┘    └───────┘    └────────┘    └────┘
  → .... →光辉 End 2


┌────┐    ┌───────┐    ┌────────┐
│Scene 30│ → │33 封印のかぎ │ → │34 リベンジャ- │ →
└────┘    └───────┘    └────────┘
┌─────────┐    ┌─────────┐
│35 大陆最强の骑士 │ → │36 传说の终わりに │ → 光辉 End 2
└─────────┘    └─────────┘
--------------------------------------------------------------------------------
帝国への道


┌────┐   ┌────────┐   ┌─────┐   ┌───────┐
│Scene 7 │ →│37 ゴ-アヘッド │ →│38 WANTED │ →│39 老剑士立つ │→
└────┘   └────────┘   └─────┘   └───────┘
┌───────┐(分歧面:41 & 56)    ┌─────────┐
│40 神秘の秘剑 │(留在帝国~Scene41)→│41 悲しみの追击者 │→
└───────┘(背叛帝国~Scene56)  └─────────┘
┌─────────┐   ┌────────┐   ┌────────┐
│42 ジェノサイダ- │ →│43 铁壁の防御阵 │ →│44 カルザス陷落 │ →
└─────────┘   └────────┘   └────────┘
┌─────────┐(分歧面:46 & 51)
│45 トライアングル │(追击ボ-ゼル~Scene46)
└─────────┘(追击光辉军  ~Scene51)

-----------------------------------------------------------------------------

┌────┐  ┌───────┐  ┌───────┐  ┌────────┐
│Scene 45│→│51 悲色の大河 │→│52 光、落ちて │→│53 ダ-クパワ- │→
└────┘  └───────┘  └───────┘  └────────┘
┌───────────┐(分歧面:55 & 78)
│54 魔の城ヴェルゼリア │(说得成功~Scene55)
└───────────┘(说得失败~Scene78)
  ┌────┐    ┌──────────┐
  │Scene 54│ → │55 サッド.アタック │ → 帝国 END 2
  └────┘    └──────────┘
  ┌────┐    ┌─────────┐
  │Scene 54│ → │78 はるか、传说へ │ → 帝国 END 3
  └────┘    └─────────┘

-----------------------------------------------------------------------------

┌────┐    ┌───────┐(分歧面:47 & 74)
│Scene 45│ → │46 爱妹ソニア │(有ソニア~Scene47)
└────┘    └───────┘(无ソニア~Scene74)


┌────┐    ┌───────────┐    ┌───────┐
│Scene 46│ → │47 ダ-ク.ブレイカ- │ → │48 海に散る星 │ →
└────┘    └───────────┘    └───────┘
┌───────┐   ┌────┐
│49 双塔の古城 │ →│50 决战 │ → 帝国 END 1
└───────┘   └────┘

┌────┐    ┌──────────┐    ┌───────┐
│Scene 46│ → │74 サッド.アタック │ → │75 海に散る星 │ →
└────┘    └──────────┘    └───────┘
┌───────┐   ┌────┐
│76 双塔の古城 │ →│77 决战 │ → 帝国 END 4
└───────┘   └────┘
--------------------------------------------------------------------------------
暗への道


┌────┐  ┌────┐  ┌──────────┐  ┌───────┐
│Scene 40│→│56 霸道 │→│57 帝王ベルンハルト │→│58 ジェサイド │→
└────┘  └────┘  └──────────┘  └───────┘
┌─────────┐  ┌───────────┐(分歧点:61 & 66)
│59 カルザス城陷落 │→│60 真魔剑アルハザ-ド │(不背叛~Scene61)  →
└─────────┘  └───────────┘(背叛  ~Scene66)
┌──────┐   ┌────────┐   ┌──────────┐
│61 暗の使者 │ →│62 波头に散りて │ →│63 ツインキャッスル │ →
└──────┘   └────────┘   └──────────┘
┌────────┐   ┌───────┐
│64 帝国最后の日 │ →│65 暗の传说へ │ → 暗 END
└────────┘   └───────┘


-----------------------------------------------------------------------------
独立への道


┌────┐  ┌──────┐  ┌──────┐  ┌──────────┐
│Scene 60│→│66 霸者の道 │→│67 青龙の炎 │→│58 皇帝ベルンハルト │→
└────┘  └──────┘  └──────┘  └──────────┘
┌──────┐   ┌─────────┐
│69 神の遗迹 │ →│70 ネオ.グロリア │ → 独立 END
└──────┘   └─────────┘
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艾尔文 エルウィン
                                -セイント圣者
                    -ビショップ主教     -キング王者
          -ロード士官    - ハイロード士官长    -ソードマスター剑士统帅 →ヒーロー 英雄
  战士 -ナイト骑士    - ハイランダー骑士长   -ナイトマスター骑士统帅 →ロイヤルナイト 皇家骑士
          -シャーマン魔法师  マジックナイト魔法骑士 -グランナイト强袭骑士
                    -メイジ术士       -シルバーナイト 银骑士
                          -      アークメイジ魔术士

  主角艾尔文有2种特有的职业:英雄和王者。两种究极职业:英雄和皇家骑士。皇家骑士攻击力高,但是容易受地形影响(皇家骑士的攻击方式太帅了);英雄的防御力比较高。在用魔导石练级时转成王者比较有利。

海因 ヘイン
                         -        ハイプリースト大司祭
                     プリースト司祭     -セイント圣者
            -シャーマン魔法师 -ビショップ主教      ウィザード巫术使  -→サモナー召唤使
  ウォーロック魔法使 -ソーサラー魔导士 -メイジ术士        アークメイジ魔术士 -→ザーヴェラー 大魔导士
            -ロード士官    -マジックナイト魔法骑士  セージ神官
                     ハイロード士官长     パラディン圣骑士
                        -         ソードマスター剑士统帅

海因可以成为召唤使或大魔导士。说实在的召唤使除了好玩没有大魔导士魔法攻击力高,建议先转成大魔导士,第2遍再转成召唤使修的召唤。
  
莎莉シェリー
                                  -セイント圣者
                   - ハイロード士官长     - レンジャー军团长   →ハイマスター 大统帅
          -ロード士官     -ユニコーンナイト独角兽骑士 -パラディン圣骑士
  ファイター战士- ホークナイト鹰骑士 ドラゴンナイト龙骑士   - ドラゴンロード龙骑士官→ドラゴンマスター龙骑统帅
         - シャーマン魔法师  -ビショップ主教       -シルバーナイト银骑士 →プリンセス公主
                  -  メイジ术士        - ウィザード巫术使
                                  -アークメイジ魔术士

  莎莉的特殊职业是公主,攻击方式相当酷!大统帅作为究级职业指挥范围居然是0!能远程攻击但是装备弓箭要减攻击力,不推荐。龙骑统帅也不错,机动力高吗。
  
莉亚娜&拉娜リアナ/ラーナ
                              アークメイジ魔法师
                -  メイジ术士       シルバーナイト银骑士
          シャーマン魔法师 マジックナイト魔法骑士 パラディン圣骑士  →サモナー 召唤使
  クレリック巫女 ヒーラー修士 - プリースト司祭     ハイプリースト大司祭→エージェント大神官
          ロード士官    ビショップ主教     ウィザード巫术使  →ザーヴェラー大磨导士
                -  ハイロード士官长    セージ神官
                              セイント圣者

  两姐妹的转职是完全相同的。首选当然是会独一无二空间魔法的大神官。其他职业可做第二次转职的选择。
  
斯科特 スコット   
                           -ドラゴンロード龙骑士官
                   ドラゴンナイト龙骑士  シルバーナイト银骑士
          ホークナイト鹰骑士 マジックナイト魔法骑士 グランナイト强袭骑士
  ファイター战士 ナイト骑士     ハイランダー 骑士长  ナイトマスター骑士统帅→ロイヤルナイト皇家骑士
          ロード士官     プリースト祀祭     パラディン圣骑士
                   ハイロード士官长    セージ神官
                  -            セイント圣者

  总体来说是仅次于基斯笨蛋,只有一种究级职业皇家骑士。相信只通关一遍很少人会练到吧?想省事的话就一直选中间的好了。
  
阿伦アーロン
                           ハイプリースト大司祭
                  ビショップ主教     セイント圣者
          ロード士官    ハイロード士官长    ソードマスター剑士统帅→ハイマスター大统帅
  ファイター战士 ナイト骑士    ハイランダー骑士长   パラディン圣骑士
          シャーマン魔法师 マジックナイト魔法骑士 ナイトマスター骑士统帅
                  メイジ术士       グランナイト强袭骑士
                             -アークメイジ魔术士

  老爷子还是有一定实力的。但是唯一的究级职业居然是大统帅!如果用模拟器的话还可以考虑,用地板卡带的话就不要想!成为大统帅后就无法移动了!(装皇冠,项链移动力1)
  
基斯キース
                              -セイント圣者
                   ハイロード士官长    ソードマスター剑士统帅
          ロード士官     マジックナイト魔法骑士 パラディン圣骑士
  ファイター战士 ホークナイト鹰骑士 ドラゴンナイト龙骑士  ドラゴンロード龙骑龙骑士官→ドラゴンマスター龙骑统帅
          ヒーラー修士    ビショップ主教     シルバーナイト银骑士
                   プリースト司祭     ウィザード巫术使
                              -ハイプリースト大司祭


  游戏中最一无是处的人,唯一的好处就是作为飞兵机动力高。一直选择中间好了。
  
利斯塔レスター
                              -ナイトマスター 骑士统帅
                    ハイランダー骑士长    グランナイト强袭骑士
          ナイト骑士      マジックナイト魔法骑士  シルバーナイト银骑士
  ファイター战士 クロコナイト鳄鱼骑士 サーペンナイト海龙骑士  サーペンロード海骑将→サーペンマスター 海骑统帅
          シャーマン魔法师   ビショップ主教      パラディン圣骑士
                    メイジ术士        ウィザード巫术使
                                -アークメイジ魔术士→ザーヴェラ大魔导士

  唯一的水军,在水中可以发挥威力,要好好锻炼。 一直选中间的就一直是水军。还有一项究级居然士大魔导士,也许杰西卡弟子的缘故吧,第二遍转职时可以考虑。
  
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QUOTE:
原帖由吴元叹于2003-09-28, 19:50:40发表
http://mobile88.vicp.net/langrisser/index.htm

这个网站是兰古利萨专题站,非常详细!

恩恩,我的资料就是从那里找到的
是个权威的专题站
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我常去火花,是个战棋游戏,特别是火焰之纹章的权威论坛
那里有梦战论坛,就有这个专题站的连接。
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原帖由nace于2003-09-28, 20:27:55发表
火花....的影响范围还真广 饿在那混了几年了

权威论坛啊
对几种战棋游戏的研究已经很权威了
里面又不乏才华纵横之人,精华文章还是很不错的
尽管老人走了不少,但还是个好坛子
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我在那里甚少发帖,主要是看客
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原帖由马超于2003-09-28, 22:39:24发表
从名字来看,应是同道中人,估计喜欢围棋,属于秀策流的吧。

用词很保守啊,呵呵

在围棋方面,我受父亲影响比较大
本来我以为现在喜欢围棋的人已经不多了
自从起了这个名字以后,QQ上出现无数围棋爱好者
可见中国真是地大物博,人才多读啊
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2代的经典不用多说
很多人为了得到利昂的身心,才去选择帝国路线的  
利昂应该说是整个系列中,敌方设置的最完美的角色,不但是战斗力,还有RP

L3是在SS上首先发售的,那个时候我正狂热的玩PS上的《太阁立志传2》,并没十分认真去玩这款游戏。当时在我经常去的游戏厅里,常有两个MM在很执着的玩,汗,每次放学去那里,都能看见她俩。有MM在身边,怎么玩都觉得有些不自在,游戏厅应该是MM止步的地方撒。。  

3代的画面作的很出色,最重要的是他引入了恋爱游戏里的对话+好感度的模式,这点吸引了相当一批玩家,因为那时候以心跳为代表的恋爱养成游戏很是火了一把。

4代玩了几关就没玩了,转而去玩5代。
听你一说,我也觉得拉姆达很象凌波丽,哈哈,其实我更喜欢她没有恢复感情之前的样子,有种冷美人的魅力,恢复感情以后,总觉得在眼睛那里,画的有点问题,看上去怪怪的。5代难度不是太高,耐玩性不大  其实正个梦战系列的难度都不是很大,远不如SFC上的皇骑2
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2代我喜欢公主捷丽。。。但也有偶翻译成雪莉,挺混乱的

我喜欢她是因为在火花看到的一篇文章
现在还在梦战精华区,是描写艾尔文走霸者路线
文章里充满了对捷丽和她的爱情的惋惜

看了这篇文章,我就无力去玩其他路线了
因为其他路线倒数第2关都是对决捷丽,很残忍的事情
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我觉得DER版就算放在现在,也算的上是不错的
重温的话,可以考虑这个,我觉得DER很耐玩撒
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原帖由明智于2003-10-08, 15:56:30发表
火花是个好地方。
相比梦幻以画面取胜。
真正的战棋游戏还是要向火炎看齐。
从纹章之谜到圣战系谱。
这些16位机上的游戏竟然有如此丰富的情感和曲折的剧情,实在让人惊讶。
只玩过孔明传啊,英杰传什么的就心满意足的拒绝其他战棋游戏实在是愚昧之极啊。
日本人做的怎么了?你用的WINDOWS还是微软制造呢。

haha  ,楼上不要这么激动嘛,毕竟有文化差异

不过楼上和我是同好啊
我也特别喜欢纹章之迷,其次是776
个人觉得圣战系谱死亡率太大,不太习惯

不过如果FE系列不用S/L大法的话,想要不死人几乎是不可能的
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。。。。。776你玩过第15关吗?玩过了?汗。。。不要急,你玩过第22关了吗?

这两关被称为“不SL就根本玩不过去的关卡”!
这个称呼就是火花的高手给的评价

776是纹章史上最BT的游戏,难度极高。
想不SL就不死人,根本是天方夜潭。
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是本方的命中根本得不到保证,经常超120的命中打不中敌人,郁闷啊

比起776,我还是比较喜欢纹章之迷,很简单的计算公式给玩家带来的是乐趣
剧情也设计的比较理想,经典作品
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原帖由马超将军于2003-10-08, 17:43:52发表
作为我个人的理解:战棋游戏,规则要简单,但生出来的变化要多。就好比围棋与中国象棋的差别,围棋规则相对简单,中国象棋规则则相对复杂,但变化比围棋则少多了,围棋的变化复杂多变。同时下象棋和下围棋的人更喜欢围棋的人多一些就在于此。
你们谈论的游戏偶没有玩过,偶不便发言。但英杰传的规则比曹操传的规则简单多了,但变化并不少。
个人觉得规则太多的游戏,游戏性反而差了。

呵呵,象英杰传和纹章之迷,他们的伤害计算基本上就是攻击*属性加成-对方防御*地形加成这么简单

但是现在的很多游戏的伤害计算公式都非常复杂,比如皇家骑士团2,经典游戏。他的伤害计算公式就要牵扯20多项,包括天气,方向,敌我距离,运气等等

但是这个游戏敌人不多,一般来说敌人的数量比你还少,但是电脑的计算简直非常厉害,一般是本着一个原则:杀死一个少一个(这个游戏死了就死了,复活不了)
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