原帖由马超将军于2003-10-08, 17:43:52发表
作为我个人的理解:战棋游戏,规则要简单,但生出来的变化要多。就好比围棋与中国象棋的差别,围棋规则相对简单,中国象棋规则则相对复杂,但变化比围棋则少多了,围棋的变化复杂多变。同时下象棋和下围棋的人更喜欢围棋的人多一些就在于此。
你们谈论的游戏偶没有玩过,偶不便发言。但英杰传的规则比曹操传的规则简单多了,但变化并不少。
个人觉得规则太多的游戏,游戏性反而差了。
呵呵,象英杰传和纹章之迷,他们的伤害计算基本上就是攻击*属性加成-对方防御*地形加成这么简单
但是现在的很多游戏的伤害计算公式都非常复杂,比如皇家骑士团2,经典游戏。他的伤害计算公式就要牵扯20多项,包括天气,方向,敌我距离,运气等等
但是这个游戏敌人不多,一般来说敌人的数量比你还少,但是电脑的计算简直非常厉害,一般是本着一个原则:杀死一个少一个(这个游戏死了就死了,复活不了)