标题: 对轩辕MOD还有什么建议?
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对轩辕MOD还有什么建议?

51休假,可以做一些调整

目前已做出的是:

降低小几率事件的频率
重坦将不再自动升级为超重坦了
简化第四防御阵地,斯维尔德洛夫斯克中心防线的条件。
增加远东防线在面对西线危机时的触发条件。
继续强化AI民国的防御体系
现在德国的非洲军团的坦克不会再用老式的了
现在盟军登陆西西里,需要攻克的黎波利了
德国在控制意大利北部后,会部署少许部队了
增加一个芬兰夺取列宁格勒后的领土宣称事件
噩梦难度回归
调整了部分科技的时间

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-5-3 14:46 编辑 ]


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第4阵地,如果当玩家是小国时出现,难度是不是太高了点

钱和补给可以实现,但是有这个必要么,可以用科技从傀儡那里换来啊

打下列宁格勒对芬兰有什么特殊事件么


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QUOTE:
原帖由 pany888cn 于 2009-5-1 09:42 发表
请问一下楼主,这个与MIHPRO有什么区别吗?
报告一下:德国除非洲军团后曼斯坦因带的装甲部队在的黎波里不动,还不如把部队都给隆美尔.
出C3计划后,德国选择不绿光,支援装备到非洲,支援的伞兵与山地师也不动.也还 ...

PRO是基于本MOD的再创造吧
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原帖由 pany888cn 于 2009-5-1 09:42 发表
请问一下楼主,这个与MIHPRO有什么区别吗?
报告一下:德国除非洲军团后曼斯坦因带的装甲部队在的黎波里不动,还不如把部队都给隆美尔.
出C3计划后,德国选择不绿光,支援装备到非洲,支援的伞兵与山地师也不动.也还 ...

不动是什么意思?刚刷出来的部队的组织度补满需要一段时间
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原帖由 smallpal 于 2009-5-1 14:35 发表
看文本42年应该有哈尔科夫反击战,但没成功触发.

苏联反攻到那附近才会触发
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原帖由 暗风 于 2009-5-1 15:05 发表
意件:

德国党卫军事件,让人想吐槽~~~

组建后出现的3星1%兵力的党卫军~~~
补充完后(兵力回复为100%),部队的经验没了......请问那个星是是设计来干嘛的?

表现组建该部队的骨干是很精锐的,但不代表这个部队很精锐
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原帖由 smallpal 于 2009-5-2 12:46 发表
可以恢复过去的噩梦难度吗?

这可是轩辕独有的.....开启之后很刺激

破产来的更凶猛么
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2.07

增加一个德国在攻下苏联大部后的直接吞并事件
增加苏联在丢失重要城市后的不满事件
略微强化苏联第三阵地的防御能力
减少美国建造航母的比例
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原帖由 maczy 于 2009-5-14 10:15 发表
增加一个德国在攻下苏联大部后的直接吞并事件   这个好是好  可是 是不是太YD了

如果苏联连OMSK都丢了,基本就翻不了身了,早早吞了有利于大家还有心情去登陆美国
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为了保证AI的战斗力,对士气组织度不动
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