标题: 我所玩过的战棋游戏之五虎八骠十六小彪, 回顾自己7年战棋史
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发表于 2006-11-21 07:51 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
风色系列,个人对于封魔之刻SP比较推崇,感觉剧情比较令人叹服

从各方面讲,战棋游戏的NO.1都是皇家骑士团2,整个剧情不是那种王子复仇记所能比拟的,难度之高,如果不SL,很多关根本无法不死人的情况通过,后期的自由度之高,在战棋游戏里也是很罕见的,要知道火纹到了圣魔才达到这个高度.

梦幻模拟战的颠峰作品是DER,这款游戏的多结局,让很多人百玩不厌,其中树立的若干偶像更是经久不衰


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发表于 2006-11-21 12:32 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
SFC版的就是DER,以后的各移植版本都是建立在DER之上的


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发表于 2006-11-22 13:18 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Randos 于 2006-11-22 12:03 发表

圣战的系谱只存在于传说中,毕竟没有中文版就提高了门槛,汉化又迟迟不出来
偶就没耐心看那满屏的日本字

显然你不去火花,火花的攻略里有完整的中文版翻译

系谱确实是火纹系列的颠峰,776与之相比,不过一小品游戏罢了
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发表于 2006-11-22 14:00 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jhgfd 于 2006-11-22 13:46 发表
大概是懒的不想每行都对着看吧

不止系谱,包括皇骑2,机战4都必须对照着看,虽然麻烦点,但是确实能对剧情有深入的了解
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发表于 2006-11-23 07:49 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KVKV 于 2006-11-22 19:28 发表
不同意说776是小品
事实上,在GBA上出的那三作才是小品....

776的历史背景限制在系谱的上下部之间,从这点看,就是系谱的一个外传,大体也就是个小品级的游戏,不过776确实很成功,这点不否认.

系谱的大地图作战很有点史诗的感觉,缺点就是过于强化机动性,其实如果不追求评价的话,在舞娘出来之前都可以慢慢的玩,只是可惜舞娘出来之后,必须要赶时间,不然她必然和那个花花公子混在一起,唉
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发表于 2006-11-23 17:21 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
FFT是抄袭的皇骑2的系统,严重缺乏自己的个性,还不如GBA上的最终幻想战略版,起码有个全新的感觉
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发表于 2006-11-26 11:59 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KVKV 于 2006-11-26 09:31 发表
动辄便是火花如何如何...
别忘了,火花只是火纹迷的一部分,而不是全部

火纹的研究代表了整个大陆的最高水平,如果没有他们,火纹汉化?天知道要等到几世纪以后

对先行者要尊重

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2006-11-26 12:33 编辑 ]
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发表于 2006-11-26 16:45 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lyonbeck 于 2006-11-26 16:28 发表

好象火纹的每部作品都叫大作,不过和系谱比,776还显得小气

某人非要认为"大作"便是空前绝后的第一作品,那么除了应该去重读字典以外,没什么可谈的
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发表于 2006-11-26 16:48 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
系谱评价:火炎系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏.

776评价:火焰系列游戏中在SFC上的最后一部,也被称为SFC上的最后大作.其剧情相当于系谱的外传,游戏有许多改进的地方,深受好评.

以偏概全是什么意思?你给我们真实的演示了一遍.
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发表于 2006-11-26 17:42 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
好了,到此为止,打住,再说下去的话,就是扯皮,相信各位和楼主都是不愿意看到的
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发表于 2006-11-27 07:57 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jhgfd 于 2006-11-27 02:20 发表
无聊发个无伤的三角攻击

三角攻击还是要看飞马三姐妹,这大笨熊一点都不美型
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发表于 2006-11-28 07:58 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
说到机战,整体难度远远超过FE,如果不用模拟器的即时SL,难度不是一般的高.近年来的GBA机战,已经逐渐不再使用随机乱数,而是采用系谱那种模式的乱数,导致SL变的烦琐起来....唉
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发表于 2006-11-28 17:06 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
难度当然是建立在不被击落一架机体的基础上,要说过关当然简单,但是很容易某一机体一回合就回家了
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发表于 2006-11-28 17:35 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jhgfd 于 2006-11-28 17:24 发表
除了BOSS我无聊让他自爆以外还真没被击坠过。。击坠不付修理费也不算

恩恩,就象EWS

前段时间玩了GBA上的D,加了30%的闪避以后,BOSS打我照样100%命中,要知道我的运动性已经最高了.用了必闪,就招架不住下一波攻势,有几关是几个BOSS一起上来,那个压力还是蛮大的.

弓天使拉米娅是我的新欢,虽然她初期很强大,后面就比较令人遗憾了.

机战里最脆弱的其实是母舰,特别是特定关,他不能移动,而敌人又暴多时.....
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发表于 2006-11-30 08:00 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
OG2的剧情还算不错,虽然有大反派打入我军内部又被感化的传统剧情,但是整体对白还是很不错的.

难度比较低,合体技一出,天下一统

机战系列的女角色中,目前就对拉米娅和4里的那个驾驶着超靓粉红色奥丁系人型机体的那个MM有很良好的印象
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发表于 2006-11-30 11:55 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 KVKV 于 2006-11-30 09:29 发表
原创的女主角中,当然是白骑士的大姐头最高了  

大姐头的小头像不错,但是到了大招的画面时,那乱蓬蓬的头发真是有损形象,相反拉米娅的形象堪称唯美,除了她紧张时的样子很难看,深思时的样子最高
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原帖由 jhgfd 于 2006-12-1 09:59 发表
OGS上那个最新录象可以看到大姐的最新 特写,不错哦

我看了那个战斗视频,里面虾米都没有,唯一的亮点MS可以在不合体的基础上,多人一起攻击,这个不知道是不是剪接的问题

里面米看到拉米娅,只在一个宣传图上看到,MS不如GBA上的好看,头发怎么从蓝色变成青色了?



这个游戏大体上无非是新瓶装旧酒,加了一点元素,剧情还是老样子...
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FFTA的难度是随机的,遇到逆天级的规则,被AI玩死也是很正常的..
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