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标题: 【讨论】200强度打法禁区, 大家一起讨论整理一套比较全面的规则吧
性别:男-离线 月满拦江

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发表于 2004-10-18 16:35 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
   基本同意
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
     大势力没有必要,小势力刚开始也一般没钱。
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
   同意,通过战斗统一更为有趣。玩194刘备公孙被灭后赵云降了袁绍,我登录把鄴城拿过来了,搞得我犹豫半边该发展那边好呢?
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
   要是小势力,小兵不可能不重用。武将多了,有没有小兵无所谓,不要刻意培养可以。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
   早期小势力不多登录人,只是多耗时间。
6,俘虏只和金钱等价交换
     主要很多时候都缺钱,永远不停的在征兵。。。
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
    后期大势力可以做到
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
    是指中继点?这个不用可能乐趣少好多,变成死撑耗时间。。。
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
       说实话这个什么时候都难做到。早期想抢点钱,这种说胡话的,肯定全部重伤。   实际上我们玩的就是根据军师的提示然后作出一定的策划安排。
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
    基本同意,不过很多时候没钱又做不了事,那么多武将闲着好浪费
11,东西不能没收
     

综合,对于晚期势力或发展到晚期了,上面除9外基本合理,但是对于早期小势力一些设定过于严格,要遵守只是延长统一时间而又没有特别意义。


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发表于 2004-10-21 01:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
要是能打劫把敌人的宝物抢过来你一定用得很安心,哈。。


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发表于 2004-10-25 08:03 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
其实这个自己心中有数就行了,自己给自己设些禁招就行了,向大家推而广之未必可行,每个人理解不尽同。

另:200强度,1人医疗队,对于守城野战应该还是有用的,尤其后来官大了,决定胜负就不完全靠兵法了。
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发表于 2004-10-26 02:40 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
楼上的是不是因为喝多了西北风,嘴巴才变得这么性感,哈。。

有些弱势力开局哪能管得了这么多,后来发展到有一定实力到可以限制一下自己。。
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