标题: 战棋游戏概论, 想从整体上聊聊战棋游戏
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发表于 2005-12-13 13:30 资料 短消息 看全部作者
............战棋类游戏既然是R.SLG(战略RPG)....抛开剧情因素...精髓还是重在"战略".....

从我小学到现在玩过的各机种战棋游戏来看....个人感觉...

而凡是可以练级的游戏...其战略性越到后期越会打折扣(汉堂的所有作品难度也基本只体现在中前期)....即使加上回合限制..似乎效果也不是很明显..再就是SL大法了....这点在比较强调命中与闪避的游戏中影响更大...

赌命中与闪避本身就是在碰运气...即使SL对其不起作用(比如幻世录1不加RANDOM参数和FE系列)...个人认为也不利于体现战棋游戏的精髓...最优秀的战棋不应该过于侧重这些几率问题...重点应该放在各种技能策略攻击&恢复的量化计算上..


个人比较推荐的一部作品:FALCOM的魔幻精灵....

似乎在楼主的帖子里没提到此种类型的吧....我到觉的某中程度上VMJ才是真正的战"棋"游戏....练级与SL均不存在也无意义...游戏过程中可以多少体会到围棋的感觉^^...步步为营啊....但就是太费脑了~~~~当时几个整天打通困难难度+专家模式真是头疼的要命...

个人比较喜欢的几款:FDPS...天地劫....吕布传...幻世录1...(FE系列说实话印象不是很好>_<...虽然GBA上几作包括同人作品都玩过了.)..这几款都是主要人物不是很多...每个人都比较重要且能提供相当的火力输出...但几部作品共同的缺点..游戏后期还是比较流于形式.....没什么挑战.....

再就是有一个特例.....

幻世录2三周目开始(-_-某假期无聊的时候打了一端时间)...敌人的升级速度开始大幅度提高...恩...后来每关我方几位主力的升级速度在80级左右-_-..而敌人基本是150-200级的速度....游戏玩到后来非常之无趣....

不知道有没人和我有相同的感受>_<...

哦..胡乱写了好多..难免有错误..欢迎批评指正^^


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