游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
步步为营
» 战棋游戏概论
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 战棋游戏概论, 想从整体上聊聊战棋游戏
unicornxp
组别
士兵
级别
在野武将
好贴
1
功绩
5
帖子
37
编号
14636
注册
2004-8-4
#1
发表于 2005-12-13 13:30
资料
短消息
看全部作者
............战棋类游戏既然是R.SLG(战略RPG)....抛开剧情因素...精髓还是重在"战略".....
从我小学到现在玩过的各机种战棋游戏来看....个人感觉...
而凡是可以练级的游戏...其战略性越到后期越会打折扣(汉堂的所有作品难度也基本只体现在中前期)....即使加上回合限制..似乎效果也不是很明显..再就是SL大法了....这点在比较强调命中与闪避的游戏中影响更大...
赌命中与闪避本身就是在碰运气...即使SL对其不起作用(比如幻世录1不加RANDOM参数和FE系列)...个人认为也不利于体现战棋游戏的精髓...最优秀的战棋不应该过于侧重这些几率问题...重点应该放在各种技能策略攻击&恢复的量化计算上..
个人比较推荐的一部作品:FALCOM的魔幻精灵....
似乎在楼主的帖子里没提到此种类型的吧....我到觉的某中程度上VMJ才是真正的战"棋"游戏....练级与SL均不存在也无意义...游戏过程中可以多少体会到围棋的感觉^^...步步为营啊....但就是太费脑了~~~~当时几个整天打通困难难度+专家模式真是头疼的要命...
个人比较喜欢的几款:FDPS...天地劫....吕布传...幻世录1...(FE系列说实话印象不是很好>_<...虽然GBA上几作包括同人作品都玩过了.)..这几款都是主要人物不是很多...每个人都比较重要且能提供相当的火力输出...但几部作品共同的缺点..游戏后期还是比较流于形式.....没什么挑战.....
再就是有一个特例.....
幻世录2三周目开始(-_-某假期无聊的时候打了一端时间)...敌人的升级速度开始大幅度提高...恩...后来每关我方几位主力的升级速度在80级左右-_-..而敌人基本是150-200级的速度....游戏玩到后来非常之无趣....
不知道有没人和我有相同的感受>_<...
哦..胡乱写了好多..难免有错误..欢迎批评指正^^
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-3-14 17:39
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.010792 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计