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标题: cm0304中关于球员选择标准
神 见 愁
(潜龙勿用)
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羽林都尉
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征东将军
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65
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5258
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2003-10-13
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慕容世家
#1
发表于 2005-4-9 15:22
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现在我眼中各个位置的最重要指数(不含hidden)
GK:One on one
dc:jumping
dl&dr:jumping
dmc:long shot&creativity
ml&mr:dribbling or creativity&crossing
mc:finishing
amc:acceleration&pace
fc:jumping
再次证明,jumping是cm中最重要的属性
身体系里的值除了体力可以稍微忽视一点点以外,其余的可以说个个都对是否能成为真正的顶级强人有影响,而在身体暴强的情况下,技术和精神只要个别关键值高就可以了,实际用起来的效果绝对超出预期的好,另外查找技术能力如果走平均路线的话只能找到一些中看不中用的花瓶.
举例来说,malbranque好用的真正原因不是因为他技术平均,而是因为他身体太好了,他的技术其实一般,起的作用没想象中的大。身体能力高真正的作用其实是在于对抗中有优势,所以很容易抢下别人的球而自己又不容易被断,在无球的时候也能轻松地占据有利的接应位置真正想找到妖人,就要找身体好而且技术能力只有关键值特别突出,而其他特别低的人.当然这样的结果还是存在一定的偶然性,真正准确的办法就是用scout查ra了。
至于关键值,偶就再以偶的经验总结一次吧。
(在此偶且根据场上的具体作用将球员分为4类)
1.射手:
身体:
力量型:弹跳,平衡,强壮,速度 灵活抢点型:弹跳,灵活,速度,加速度;
弹跳的重要性体现在争高球方面,他甚至超过了强壮的重要性,虽然cm里似乎有
身高的设定,但更多时候他似乎不如弹跳高一点来得实惠,平衡和灵活至少要有一个高这是肯定的。速度可以不用要求那么高,但是不能太低得可怜,怎么着也得10以上吧……速度和加速度主要还是突破和跑位接应用的。
精神:bt的无球跑动可以无限扯出空档来接应形成单刀,todorov和oskarsson是杰出代表,不过其实无球跑动不要暴低就行了(比如ra-40,这样跟个桩子似的不跑
不动也不好),其余的不要求。
技术:射门
头球其实并不是太重要,因为如果弹跳好的话,henry一样可以进暴多的头球,头球的第一作用因素是弹跳,这个头球值在这里实在有点鸡肋。另外技术和盘带不是完全不重要,只是没必要一定要求得太高,作为一个机会主义型终结者,ra不要低于-20应该都够了
2.突破手:
身体:速度,灵活,弹跳
其实可能有人觉得弹跳对于一个比如边路突破手这样的角色似乎有点多余,但是前面偶提过了,弹跳和对高空球的控制息息相关,toledo到底比gasbarroni强在哪里,显而易见,toledo对于边路的从平面到立体的控制是更完美的,另外一个重要的原因是,cm这个英国人做的游戏里,就算你把pass方式设成短传,他还是整天不停地在长传。
精神:无
技术:技术,盘带
对于纯粹的突破手来说,有个好身板+好的技术盘带就够了,精神怎么样都无所谓(jr是典型),至于突过去以后是什么结果偶们先不管;注意偶在这里的观点是技术要
比盘带重要,因为明显盘带奇高的球员普遍存在爱趟大的现象,象toledo这种,由于绝对速度太快,他趟大以后可以追得上去,所以更多的时候这个问题被掩盖掉了。但是可以看到一些技术等于或大于盘带的球员,比如robinho,cerci,他们拿球的时候是很稳的,虽然绝对速度并不突出,但是球在他们脚下很安全。所以我选边路突破手的时候,一般都宁可找技术非常高但盘带一般或还可以的人。
3.组织者
身体:值不要太低(最好不要低于10)即可
精神:创造力
作为后腰来说,工作投入也是很重要的,另外如果你不想让你的中场远射或盘带过多的话,团队配合也是很重要的
技术:传球,传中
准确的传球是良好组织的基础,恩……
4.防守
身体:弹跳,加速度,强壮,平衡,灵活;速度不要太低。其实看着值爽的越多越好,在防守能力上,身体的作用7成,其他3成,所以身体好的人基本上都是攻守兼备
的,不管他的防守技术有多烂。
精神:勇敢,积极性
技术:判断,位置感,抢断,盯人
弹跳好的话头球好不好也无所谓了……
判断和位置感还是在防高球的时候会占有很大优势,后卫漏顶的原因大多
是由于这两个值不够高所致。
注意:衡量以上一切数值好坏的确切标准,都是ra
当然要图方便的话直接看fa(即游戏中显示的数值)也可以,不过ra才是真实值
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神 见 愁
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2003-10-13
家族
慕容世家
#2
发表于 2005-4-9 16:25
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cm scout ,www.cmplayer.com有下
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