标题: 细评三9PK与三11之优缺点细评三9PK与三11之优缺点
性别:未知-离线 孤高的曹孟德

★★

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 讨逆将军
功绩 27
帖子 636
编号 140490
注册 2007-4-16
来自 古老的年代。。。


发表于 2007-8-8 17:03 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 oyh780924 于 2007-8-7 17:41 发表
三九PK是光荣三国系列被认为最经典的一款,在玩家中有很高的人气;三11作为三国系列最新款,也是最近评论较多的游戏。最近本人一直热衷于研究这两部作品,得出的结论是三9PK勉强还是称的上经典,但三11就不敢恭 ...



QUOTE:
11没有前线救援系统!!

我玩的三11pk升级版本中电脑会救援的。比如我攻打某城,电脑后方城会编制部队(如枪兵等)一大堆向该城进军;若到时该城已被我攻占,他们会回去。和三9PK很像。而且若不在打仗时,电脑会用输送队,将后方钱,粮,兵力,兵装等都输入前线城内。而且电脑经常出动8队人马一起打来我,并不是一直的消耗战,而是纤灭战。可能楼主所用的版本可能有问题。

至于三9pk,主要是省略的战斗这点不好,打仗就是全自动。玩家只是增兵派兵而已。乐趣有限。难度也不是很高,除非你将电脑强度调得很高。。。


[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-8 01:23 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 孤高的曹孟德

★★

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 讨逆将军
功绩 27
帖子 636
编号 140490
注册 2007-4-16
来自 古老的年代。。。


发表于 2007-8-12 12:43 资料 文集 短消息 看全部作者
三国9给玩家的是一种后勤工作感,如输送,增援,派兵等;但却不能像三11那样给玩家一种如韩信,项羽等两万破敌十万的为将感;这是很大的缺陷。

三国9武将也缺乏个性,到后期基本上名将与中上将区别不大,都是兵海战,派出去的兵多就是了。。。其实三11中更突出名将,因为电脑增兵太快,所以玩家需要追求得是极少损失的全灭敌军,而不是双方都消耗n多兵。。。如不用名将,混乱不住敌军,双方损失都会很大,而电脑增兵又比玩家快。。。

从网上种种积象来看,很名显,三国9人气不如三国11和三国8。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-11 20:44 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 孤高的曹孟德

★★

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 讨逆将军
功绩 27
帖子 636
编号 140490
注册 2007-4-16
来自 古老的年代。。。


发表于 2007-8-12 13:39 资料 文集 短消息 看全部作者
还有,精兵与普通兵的区别。三9是用武将经验来算得,例如一支身经百战的军队中的武将通常都会突击战法,但如此到后期却又缺乏个性,每个人都是突击。而三11中以精锐兵种技术来区别,保留了武将个性,名将们各有各的打法,戟神用戟,枪神用枪。。。再来,就是人际关系,三9也很淡,这就是为何三9出来后那么慢才有人搞头像编制器等,相比之下,三8出来后一个月不到就有头像编制器了,当然还有很多很多都是一个月内出来得,当时三8论坛人气旺啊。。。从这些细节就可以看出玩家对于三8的热情。很多玩家都好为将,亲自带兵破敌。不是每个玩家都喜欢待在后方搞后援的。

从评论看得出,很多批评三11得人都跟本没有正确的版本在手。这就怪不得人了。还有,好像有人讲三11中的设施没三9得有用;说这种话的人肯定没用过城赛,和投石台了。。。

总之,一款好的三国游戏很重要得一点就是突出人物,这就是为何那么多人喜欢玩三国,而不是其它战略游戏。如kingdom under fire等好的战略游戏就算做得再合理也不会比三国热门。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-11 21:41 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 孤高的曹孟德

★★

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 讨逆将军
功绩 27
帖子 636
编号 140490
注册 2007-4-16
来自 古老的年代。。。


发表于 2007-8-12 14:08 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 oyh780924 于 2007-8-7 17:41 发表
三九PK是光荣三国系列被认为最经典的一款,在玩家中有很高的人气;三11作为三国系列最新款,也是最近评论较多的游戏。最近本人一直热衷于研究这两部作品,得出的结论是三9PK勉强还是称的上经典,但三11就不敢恭 ...

针对楼主所言,一一分析一下:
一,
二,
从以上楼主前两条得出,楼主的三11版本有很大的问题。

三,人口问题。这种属于小问题。

四,据点设施。楼主为何不提投石台与城赛?三11中的城赛要比三9中的实用多了。而军太鼓其实很有用,要佩名将。军乐台等也要用对地方。。。三9PK的各种设施都是各尽其用?阵很有用吗?三9一共只有两种类型的设施而已,一种是堵,另一种是城类的。有多好?

五,三11内征多么容易?得到城后内政嘛。就因如此说三11战争的一点意义也没有名显偏激。三9那降兵好啊,一降即忠,编入亲信队也没问题,越打兵越多。弱弱的问一句,若事实真如此当年项羽还为何要坑杀数十万降兵?

六,兵种有相克作用,三9阵型有相克吗?人家设计用兵种自有人家的道理,没细心玩过是体会不出来得。

七,能力成长,若不用段练,三11中赵云无论如何长,都不会长成马超。而电脑是不会用段练特技的,只要玩家不用,那个平衡度就不会被打破。而三9呢,马超基本和赵云差不多(各带个知将在旁的话),后期关张等练出突击,又一样。。。晕。

八,你从三国志得哪段看出张合打不过马超啦?阎行还打败过马超呢,可见武力八十几的能打败武力九十几的是出自三国志的。三国志游戏照三国志书来编,又何问题?而且版本对的话单挑想打赢武力比自己高的没那么容易,而且还可以选择要不要控制该单挑。

好了,还有:
九,三9那战争基本上是全自动,而不是半即时,你基本上不能控制战斗;半即时是像信长革新那种战斗系统才算得上。革新你委任给电脑,战斗起来就和三9差不多了,全自动。战争游戏不能控制战斗,还有何乐趣?

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-11 22:17 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 孤高的曹孟德

★★

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 讨逆将军
功绩 27
帖子 636
编号 140490
注册 2007-4-16
来自 古老的年代。。。


发表于 2007-8-15 13:48 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 慕容心 于 2007-8-12 19:36 发表



San9pk虽然有很多不合理的地方(毕竟是san11的前作,后者在很多方面是正是借鉴了前者的一些优点),但其在三国志历代中的重要性远不是san11所能相提并论的。
另外三国志始终是一款回合策略或战略游戏(偶 ...

你好。

QUOTE:
君主坐镇洛阳而“亲临”西凉战场既不合理,也同时减弱了战争未知性与名将的重要性。

这个问题,解决方法就是只控制君主一座城,其余城都委任。我都是这样玩的。我觉得给贾诩作都督好像有隐藏属性,委任给他后一座汉中城他就能给你弄个十万大军守着。

QUOTE:
相比之下,san11在4年后能否仍然吸引玩家则是未知数了。

这句说得好。三九一开始可能没其他几代吸引人,但也比较不容易让人玩腻。不过,玩了信长革新后,就会发现三九很多很多不合理的地方。

三11与三9种类有些不同,一种是战棋莫式,另一种是即时战,所以可比性不大。但革新与三9都是即时战,就有可比性了,不比还好,一比下来,好了,三九缺点百出了。哦,还有,革新要出加强版了。。。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-14 21:54 编辑 ]
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-25 20:19
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.014244 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP