标题: 无双orochi三国战国武将部分武将分析
性别:未知-离线 孤高的曹孟德

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发表于 2007-7-24 14:27 资料 文集 短消息 看全部作者
无双orochi三国战国武将部分武将分析

战国武将是均强,三国武将是部分强。

力量型武将,与技巧型武将,与速度型。速度型基本比较弱。通常强的是力量型,与技巧型。由于力量型攻击的同时,不会被敌人的攻击打断,所以初玩时会觉得力量型强,但玩激难莫式会发觉,技巧型比较实用,安全度高。原因是该莫式中攻强防弱,而且被敌人打不会加无双的,所以力量型武将除非无双满,否则被人打到后会被连击,受很大伤害,特别是被群殴时。技巧型武将在无双不满时,被打到后也可以消耗无双来反击,弹开敌人来保命,会消耗无双的,杀伤力小,但至少可以保命,除非无双用完,否则一直有种安全感。如此一来,会发觉奉先与赵云,单挑可以奉先强,但用起来往往赵云好用。

这款游戏的难度可能是所有无双系列中最难得,等级99的奉先,激难莫式中也可能一不小心敌人三秒内打死。

好用的武将有幸村,赵云,本多等,幸村的无双用来对付敌将,赵云对付敌兵,本多等无双满了就来疯狂攻击一下,等无双用完再换人,让本多去后方修养,加无双。。。如此,该游戏也会变得间单。当然,貂蝉+幸村+赵云也可以。貂蝉的特技就是使其它同伴无双效耗量变小。而太阁特技会加速,也很历害。

关羽,张飞,马超等三国虎将名显弱于真田,本多等人。信长也很强,曹操弱于信长,而且信长造型等都得很有性格,霸气十足,风头压过曹刘孙等三国君主不少。

还有,本游戏设计中还有一点对三国武将很不利,就是日本武将c连击可以连多次,三国武将只有一次,如此用冰,雷等属性攻击三国武将就会吃亏点,当然,本作中属性是特别利害的,一个人能永用8种,如吸血,冰,雷,吸无双,等等。技巧型武将还能用r1来发c攻击,如此对战国武将来讲,更有用吧。

本人觉得单挑排名前四:
1,奉先,或幸村。(要看攻防平衡度而定,就是看幸村无双用完前能不能杀死奉先了,如果不能那么奉先历害。。。)
2,本多,赵云。
补:幸村。(如果无双用完前能杀掉对方,那么排第一,排在奉先之上,如不能杀死对方,那么要排在赵云等下了,名次要低不少。)

实用度排名前四:
1,赵云,幸村,本多,貂蝉,太阁。(貂蝉,太阁。这两位是副将型的)。
2,奉先。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-23 23:23 编辑 ]


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发表于 2007-7-24 16:08 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 liuhaogang 于 2007-7-23 23:56 发表
小日本是故意将三国武将做得弱于日本武将的吧

个人认为三国志中高手,赵云,奉先两人受到了较为公平的设定,其余关羽典为中下,张飞马超许诸黄忠皆被贬为三流武将了。而日本武将均强,也就是讲个有特色,如伊达政宗,信长等都比张马许黄等强很多。

其实本多忠胜因作战勇猛被信长称之为“日本的张飞”,可见他最多与张飞同档次了,而游戏中他却比张飞高出好几个档次,天地之别。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-24 00:12 编辑 ]


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发表于 2007-7-24 16:22 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 孤高的曹孟德 于 2007-7-23 22:27 发表
战国武将是均强,三国武将是部分强。

力量型武将,与技巧型武将,与速度型。速度型基本比较弱。通常强的是力量型,与技巧型。由于力量型攻击的同时,不会被敌人的攻击打断,所以初玩时会觉得力量型强,但玩激 ...

要补充的是赵云的武器必需有阳,神速,冰,如此他的c1将变为快+破防+冰,才能与本多差不多。

真田也要有阳+神速+各种加杀伤力属性的武器才能排上。否则他r1是可以防掉的。(与电脑的真田对战,你一直防的话他会用他的r1,如此你会发现,原来是可以防掉的)
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发表于 2007-7-24 19:51 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 jiayufung 于 2007-7-24 02:22 发表
对于LZ的观点,有些不敢认同!LZ觉得信长强于曹,可能是曹是速度型的,但曹的C6是很强的,5段属性发动,比起关平的C4还要多一段,秒起将来一点也不逊色。至于关于恶来与云长,被LZ评为中下,云长实力在下也觉得 ...

信长被曹操打到下直接能用r1 反击,而曹操若被信长打到下就会被连击了。每当曹操打到信长时,信长就用下r1,而若相反,信长可以连击,想象一下几录吧,曹操要打中信长多少下,才能耗光信长无双,开始使用c6?如果双方各有50%打到对方,互相各打一次,每次曹操挨打后都是受到连击伤害力,而每次打到信长却只能消耗他部分无双,如此曹操还打什么?跟本赢不了。

再者,信长得c2用过吗?等他等级99时这招对敌将的杀伤力多大你应该也了解。他的c3破防,c4用来对敌兵,都是非常强悍的招式。

至于关平等的强,讲了等于没讲,因为没比较。这些武将不好比,所以我之前不讲,只讲有比头的武将。关平与谁比,与前田庆次吗?

再者,我之前提到信长风头压过曹孙刘。你看,信长有很多精彩的动画,整体人物样子,霸气等都是设计家精心编制出来得,而其他几位君主曹孙刘等都只是露一次面的配角而已,这点用心难道看不出来?一个是精心制作的小主角之一,其他几位都是随便弄出来得小配角。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-24 04:05 编辑 ]
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发表于 2007-7-24 20:23 资料 文集 短消息 看全部作者
又想到一点,就是原版动作很多保留了,如曹操的c6强等等,这些是从上一代留下来得。而这代中,曹操c类攻击没比三无4中加强,而信长的c2,c3 都比战国无双2中的加强很多,动作都有所更新。再讲,如前田与张飞吧,前田的r1就强那么多,拉大了两人的距离;本多的r1也比奉先的强,跟何况奉先很多招式变弱。。。几位一流武将比较下来,都是日本武将比战国2加强多,三国武将比三无4加强少,或有所消弱。当然,二流武将如关平等还没比较过,也没这必要了。

不过,其实客观来讲,关羽的r1比前田还要强,只是普通妆态下动作比原先三无4中要更慢不少,这方面消弱了关羽。而且关的c5,c6 都被消弱了。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-24 04:38 编辑 ]
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发表于 2007-7-24 22:37 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 jiayufung 于 2007-7-24 06:00 发表
幸好K公司在353后就取消了单挑,不然在这作就引起中日纠纷。看来,我还是说不过孟德兄~~,惭愧玩了N久的无双

你过谦了,你说的话也是很有道理的,彼此交流而已

其实我觉得三国武将演义中武力特高的武将有奉先,关羽,张飞,赵云,马超,许诸,典伟7位,其中好像只有赵云,奉先算得上一流,其余被消弱得很多,完全与演义不付合。而战国武将里原本武力特高的武将好像在无双中也是一流,如幸村,本多,前田等,他们就很付合战国史。当然,三国战国史中一些武力不高的在游戏里被提高,这对我没多大印象。我个人只是比较不喜欢将演义中的强者贬低这种做法。没见他们贬低日本史上的英雄。

再者,同样刘备与太阁,比比看好了。虽然可以讲貂蝉能比太阁,但日本方太阁是付合历史的,而貂蝉强则是无视历史。总之,日本武将好像大多都设定的比较与历史相符,最多就是将某些弱者变强。但中国武将中强者变弱的例子很多,虽然弱者变强的也有,总之设定得与演义相差较多。。。。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-24 06:47 编辑 ]
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原帖由 jiayufung 于 2007-7-24 10:36 发表
因为这是J国的K公司作品。演义是很大成分的虚构作品,至于游戏就更加是虚构中的虚构,是由开发者的意愿来进行的,究其原因就是一个:这不是中国人自己开发的游戏。任何人都会维护自己的民族历史人物,J ...

基本认同,只是要说明一下日本战国武将很多英勇事迹也都是传闻得来的,比如庆次,他其实只单挑了一次,而且是和个无名将单挑,两人基本上旗鼓相当,打了很长时间最终庆次才胜利的。不过他有不少关于他的传说,如花之庆次等,将其捧红。庆次号称天下无双也是个噱头而已。本多随强,但他攻击小兵时其父就恐其有失,叫他停止,可见也是常人;历史上奉先百骑破张燕万人那战,至少杀的兵要比本多多好几倍了吧(这是历史事件哦,历史还特意写明奉先亲自带兵突击,身先士卒,勇猛非常,如此才能少数杀赢多数嘛,这种战绩日本武将历史上有吗?)。而幸村历史上更像知将,玩过太阁4就应该知道,他武力是设成86的。。。很多勇名都是靠传说得来得吧。记得太阁最强兵法之一的影武者突击吗?其实就是幸村找了个替身,用身东击西之计而已,先让替身冒充自己从东面诱敌,自己再从西面突击,结果没突击成功,自己却被敌人开枪打死了(当时好像39岁多点吧)。当然,这份勇气与忠义流传千古(因为当时德川兵多,幸村不降,反而突击,所以勇气与忠义令人倾佩),遭到日本人的重拜,故而影武者突击这项战法就在游戏中那么强了,所谓的影武者就是指替身,其实会找替身用声东击西的人很多,算不上某种独门特技,最强兵法更莫名其妙。。。至于演义,并非一人所写,注意,是罗贯中编,而非罗贯中写,所以很多演义情节是罗贯中从民间各地采集资料而得的,所以三国与战国武将都是靠流传下来得传闻闻名与世的,差不多。


可能说远了,不过若谈历史,我觉得奉先,关,许,典,和宫本等诸名剑豪都是真正的强者;赵云幸村等都要靠边站了。剑豪有步战的优势,在街上碰到,用剑对打应该较强,而奉先等善常弓马骑射,在大型的战场上较强,因为日本剑豪门规多,随机度不够,而且都是比剑,没与马背上的猛将较手的经验与招数,所以赢面不大。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-24 13:36 编辑 ]
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