标题: 征文二十--步步为营的生活, 体验游戏,体味生活
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发表于 2005-1-24 15:49 资料 文集 短消息 看全部作者
征文二十--步步为营的生活

一款好游戏,第一要简单,人人能上手,第二要复杂,高手能玩出多种变化,比新手玩得好。简单和复杂也许很矛盾,但是如果不能把这个矛盾处理好,不是玩一两次就索然无味,就是大多数玩家望而生畏。所有经典的游戏,莫不如此,历史上最成功的游戏之一,俄罗斯方块,便属此例--简单的规则变化出无限变化,这是其风靡全球几十年而不衰的保证。现在的游戏,特别是以商业盈利为目的的游戏,都过分重视了游戏的复杂性,无论是视觉效果还是系统构架,力求贴近现实甚至超越现实,熟悉一个游戏要花费的时间越来越长,而人的时间是有限的,此消彼涨,钻研游戏的时间越来越短,大家都是低水平徘徊。目的与实际总是背道而驰,现实世界本没有那么复杂,如果以原子甚至更低的层次来看这个世界,大概也只有几条规则而已,所有世界上眼花缭乱的一切,都是从此变化而来,游戏从形式上的贴近现实,反而从本质上离现实更远了。色不异空,空不异色,色即是空,空即是色,受想行识,亦复如是。

英杰传算是一款好游戏,发布十余年而不衰,便可见一二。战棋游戏规则很简单,有点棋牌基础就很容易上手,大家按顺序行棋,达到某种条件便胜利。相比而言,围棋规则最简单,比象棋简单得多,只有一种子,而象棋不同的子还有不同的战略意义,但是围棋的变化显然要丰富得多。单说战棋游戏,更像是有剧情的象棋游戏,不同的兵种相当于车马炮的分工,重点人物有可能不是最厉害的,但是是不能失去的(英杰传里面的刘备便相当于象棋里的将),只是棋盘不再固定,每次子力不同,初始位置不同。

不同的人选择不同的游戏,有其必然性,如我常说的“什么样的男人遇到什么样的女人(俗话说的:“不是一家人,不进一家门”是一个意思)”。不同的人玩同样的游戏,特别是英杰传这样的游戏,不同的玩法也代表了不同的心态,时常有人觉得练级辛苦且无聊,游戏应该以娱乐为主,练级派又觉得那些人浅薄,正所谓道不同不相与谋,没必要统一所有人都用筷子或者刀叉。选择游戏的时候也选择了生活,游戏带给你的,往往是现实中没有的东西。战棋游戏的精髓,就是版名“步步为营”,每一步都有其具体意义,一步不当可能会带来灾难性的后果,但这一切,归根结底都是可控制的,而现实生活却难以给人这种安全感,计划赶不上变化是一种常态,而在战棋游戏中一切尽在掌握的快感完全可以淹没在生活中的挫败感,虽然只是暂时的。当然,这只是一种玩战棋游戏的原因,并不是全部,在我们没有找到那个“道”之前,世界复杂得难以一言以蔽之。

人生如戏,无论是在游戏中体味生活,还是在生活中游戏,都是人生之乐。

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-11 20:52 编辑 ]


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发表于 2005-1-24 15:54 资料 文集 短消息 看全部作者
血催了我几次,盛情难却,但不知如何下笔。直至今日,众人多谈游戏经历,我与大家大同小异,不便再说,忽然决定撰一小文,说点大家没说的东西。鄙人爱联系,常以自得,诸君看过且供一笑。

兼:自己坐沙发,舒服


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