标题: 关于地形属性方面的平衡性
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发表于 2007-6-27 12:30 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 天空战车 的帖子

训虎训熊 不单单是指动物,而一人控制动物作战,象关铃 不是指关铃是老虎 而是只关铃控制老虎作战,楼主先把这点确定下!!主角还是人!!

[ 本帖最后由 jsycwjhok 于 2007-6-27 12:31 编辑 ]


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发表于 2007-6-27 12:39 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 天空战车 于 2007-6-27 12:21 发表
(三)远程投射类 远程攻击,安全性好所以不大讲究防御,(对骑马兵种有特效之说是不成立的,只是对中低防御、不拿盾牌的兵种有特效。而骑兵有马匹驮载,负重能力一定优于大多数徒步步兵)。

步弓兵(强弩弓 ...

要是弓兵这么改的话,估计结果是没人再会使用弓骑兵,罗永远只能看仓库了,弓的利用价值是靠他的远程攻击杀伤力,防御永远是次要的,防御的高低只是提高弓兵的生存能力,要是弓骑的攻击为A防御为A那么,导致的结果只有是进不能弓,退不能守的尴尬局面.
 同样对于锤骑兵如果改为攻防全A的话,那锤骑也就混不下去了,要知道武道家就是攻击A级的导致不怎么混的开,用他的主要原因是地形适应好,还有就是敏捷高,能充当半个肉盾,没人指望他能杀多少人的!!锤骑这样改的话还能有什么作用,杀人不行,肉盾不行,地形适应还不如武道家呢,那他作为武将存在的意义已经没了!!

[ 本帖最后由 jsycwjhok 于 2007-6-27 13:03 编辑 ]


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发表于 2007-6-27 12:47 资料 短消息 看全部作者
背嵬(装甲骑兵):攻S防S,平原/草原110%-移动1、山地/树林80%-移动2、荒地90%-移动2、水面80%-移动3、城内90%-移动1、雪地90%-移动2。
 背嵬要是这么改的话,那么就不符合其兵种说明上写的,精锐部队能适应各种地形的说法,我的看法是背嵬的地形适应特点是除了水里80%以外,别的地形全部100%,没有110%的加强地形,移动力降为6,这就可以跟骑兵 步兵有所平衡 不过这样改是对我军不利,毕竟这个兵种只有我军有!!
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发表于 2007-6-27 13:32 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 天空战车 于 2007-6-27 13:20 发表


1,步弓手的攻击力的确应该降低为A,否则其它兵种都混不下去了。

2,锤骑兵一定可以混下去,一方面可以给岳大公子开后门狂加基础攻击力,另一方面把反击后反击或者主动双击属性给他。镔铁压油锤成为锤骑 ...

 开后门,就是所谓的天生神力呀!!!这样一来,跟高宠 杨再兴一起称兄道弟的老何怎么混,也是壮年一代啊,武力也上90呢,还有严成方总不能个个天生神力吧,反击后反击总不能八大锤全这个特性吧,这样的话还不如把锤骑兵的属性改为反击后反击,一锤怎样怎样,二锤又怎样怎样,老何的台词,不过这样的话效果还不错!!!
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发表于 2007-6-27 16:48 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 天空战车 于 2007-6-27 16:10 发表
被动防御力的分层设计

防御S:重型骑兵甲、或者标准步兵甲+大型盾牌;
--防御A+:标准骑兵/步兵甲+高格挡;
防御A:标准骑兵甲、或者标准步兵甲;
--防御B+:皮甲+高格挡;
防御B:皮甲;
防御C:布衣/ ...

应该考虑给步兵一个特殊装备,盾牌,步兵靠的是盾牌才使的防御强的,可以考虑给步兵一个专用辅助宝物道具,火神盾:防御加80,精神加80,在后期得到,去掉吞龙盔,前期商店里可以出售普通盾牌防御加30精神加30,中期:防御加50,精神加50 当然数据只是举个例子说明下,具体数据可以根据实际情况定!!

[ 本帖最后由 jsycwjhok 于 2007-6-27 16:53 编辑 ]
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发表于 2007-6-27 19:26 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 天空战车 于 2007-6-27 18:39 发表


近卫队高攻击力,所以在地形属性上要付出代价;
锤骑兵地形属性很好,所以在攻击力上要付出代价;
如果锤骑兵地形属性很好,攻击力又强,那岂不是个BUG兵种?
拿了反击后反击的锤子的锤骑兵实际伤害不比 ...

举个例子说明下为什么A攻的档次就差了,A攻击砍A防御的敌人,伤害可能是10点左右的话,那再反击下加起来也就20点,S攻击砍A防御一下那么至少有20点这么多,随着等级的提高S攻击和A防的差距越来越大,而A攻击和A防的差距几乎没怎么变,前期砍个20点也许不少了,到后期难道还能是只砍20点???
当然我只是举个例子说明伤害公式怎么算的,我并不清楚,只是表面的认识而已!!

[ 本帖最后由 jsycwjhok 于 2007-6-27 19:30 编辑 ]
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发表于 2007-6-28 09:38 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-28 02:48 发表
山贼在岳飞传中可不是弱的兵种。如果把董先培养成SBAAS,他绝不比任何一个锤骑差。

其实即使董先培养成完美,其实力也最多跟完美锤骑相当,甚至还不及锤骑.
1,在兵种属性方面,起能力发展是平衡的,因为兵种的属性,锤骑说白了就是山贼,但不完全是山贼,因为山贼是有策略的.虽然策略的攻击力不怎么样,但是降防这个还不错.吸MP其实也不错.在这方面山贼应该是占据一定的优势,但优势应该说并不是很大.
2,在地形适应方面,如果不谈任何装备的话,锤骑的适应性明显比山贼强多了,虽然平原的90%劣势,但在水里和山上120%的优势已经完全可以把山贼的地形适应比掉了.总的来说锤骑的兵种适应比山贼好!!
3,在装备方面,山贼因为有老牛的装备,在水上能发挥120%的能力,但这 最多最多也只能才和锤骑的地形适应综合下相平衡,既然山贼已经靠装备来跟锤骑比了,那再把装备装上看看,山贼一靠破浪靴跟锤骑比,已经把辅助道具的位置给用掉了才跟锤骑基本相平衡,而锤骑却还有辅助道具的空闲,而这时候即使锤骑随便装备个护心镜,团盾,手套什么的就能在一定程度上占据了优势,更不用说别的更好的辅助宝物道具,如杏黄旗.
而在防具上,锤骑和山贼能装备的防具,首先普通装备的铠甲就要比衣服的防御高,其次是他们最需要的防具是防什么的,很明显是防策略的,而在铠甲方面,有60%伤害减少的铠甲,而衣服却没有防策略的衣服,最多也就是个八卦仙衣加30点精神,在这两兵种的需要方面是不能比的.
  再次就是在武器上的装备,贼兵的装备是剑类,首先的宝物湛卢剑是不会给完美山贼用的,就因为是S攻击,其次的选择就是双剑,这把剑的存在给S攻的山贼用,加了状态可能真的会秒杀骑兵,山贼等A防以下的兵种,但我敢保证绝对不能秒杀步兵.但是双剑的使用却和张宪的使用相冲突(当然不排除宪哥用湛卢的情况),所以山贼的武器还有不定因数的存在,就因为用剑的多,而剑实在太少.而锤骑方面,我想银锤还是锤骑的最佳装备吧,就因为A防御A敏捷(加强了的)在前面抗实在不放心.在这点上作为山贼加强了的A防御和B智力又怎么放心让他在前线用双剑杀人.
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发表于 2007-6-28 22:14 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-6-28 16:01 发表
锤骑兵在大河中的属性不是120%,而是110%。另外,贼兵可以装备干将莫邪+软猬甲+穿云箭。相当的强劲。

刚刚看了下,锤骑在水里的确是110%,而对于干将莫邪+软猬甲+穿云箭的装备方法,我想并不是好的装备方法,武器和辅助道具根本就是矛盾的,你想远距离攻击,那双剑的作用就发挥不出来了,如果想发挥双剑的作用,远距攻击又没用了,也许是想在主动攻击时候发挥双剑的作用,而敌人攻击时候,利用远距离攻击反击,但这又要想想敌人攻击我军时候,除了初期的弓兵之外,升级了兵种的弓兵,你是根本反击不到的,别的根本就没有这种攻击范围的兵种,所以总的来说,这中装备组合根本就是矛盾的.
  还有就是穿云箭的使用跟老牛的使用是矛盾的,我想是不会有人想在朱仙镇刷第二个穿云箭的!!!
  最后就是,就是防御问题,A级防御是否真的放心把他放在前线???没有银锤的岳云都不怎么敢放在前线的!!!
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