标题: 剑网3极限封测印象
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发表于 2009-6-11 11:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
剑网3极限封测印象

画面还是不错的。 虽然配置要求高了点,经过优化后应该还是可以普及的。
背景和人物做的都OK,效果开出来和WOW比也没有大差距。硬件上比起棒子之塔或者WOW也不落下风。
音乐是亮点,剑侠系列的背景音乐一向是很优异的。
目前剧情接触不是太多,但很亲切…… 不愧是国产,不愧是单机出身的公司。

战斗方面,打斗动作很华丽,不过可以感觉的出这款游戏的战斗系统还是比较适合“斗怪”而不是”斗人“,PK上的平衡和WOW比就弱了。而且因为是以“侠”为主体,必须兼顾合理性,所以职业以及技能不可能像WOW一样太过天马行空。职业间重叠的地方很多,分工不会太细致。感觉更像暗黑2这样的联机刷副本做任务的游戏,即使有战场之类的地方,对抗性依然不佳。   
可以预期,剑3会通过不断更新地图和副本来维持人气。因为是本土研发,更新方面和WOW比应该有优势。

轻功的设计是亮点,在“跳跃”上动的脑筋很花哨,战斗也多了很多变化。不过因此使各种跳跃的滞空时间加长,实战也是双刃剑。
优势:挑不出大毛病,运营OK的话,没有接触过WOW的玩家很容易会被吸引并成为忠实玩家。假使来得及趁WOW交接的机会,及早公测吸收大量人气,这游戏会火。有时候人气比游戏好坏本身更重要。
那个看似很新鲜的经脉系统,其实就是天赋换了马甲,就不多说了,感觉一般。

最大的弱点:尽管有着浓浓的中国古典风情,但骨子里的WOW印记还是刻的很深,随地都能找到借鉴的地方。学习是好事,学太多就过头了,毕竟借鉴的再多也无法超越……WOW的资料片依然在出,暴雪还没死之前,中国版WOW做的好能吃剩菜,做的不好就和卓越之剑一样连菜都吃不着。
后期的无限战场无限副本WOW味道很重(WOW还有个无限任务,这方面目前看来J3的任务网络还不够大,不够精致),连暴雪自己都没跳出这个死角也有点江郎才尽味道~~~其实有些方面不如回头看一看老前辈传奇。门派乱斗与城市攻防的模式倒很适合这种武侠背景网游……

总结:J3是个好游戏,很容易上手。营运手段和后续开发决定游戏能走多远。最大的竞争对手依然是WOW。

[ 本帖最后由 明智 于 2009-6-11 11:33 编辑 ]


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发表于 2009-6-11 15:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
纯阳综合评价最高   
全服大概1/3以上的玩家是这个职业。
不推荐随大流。
WOW里FS盗贼几个月T6还没几件,小德SS两三个CD就能X满……


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