标题: 【参赛】我的三国游戏历程, 无聊。。。骗取出场费。。。
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发表于 2005-9-20 06:50 资料 文集 短消息 看全部作者
【参赛】我的三国游戏历程

先交待两句:我是一个狂热的策略游戏迷。其他类型的游戏比如战棋、RPG之类虽然也有涉猎,在心里还是只有策略游戏才是正统。因此虽然曹操传、群侠传之类的也曾经玩过,这里就不讨论了。“我的三国游戏经历”准确地说,是“我的光荣三国志游戏经历”,更确切的说,是和大家一起回顾一下这个系列以及同时代策略游戏的发展。

用一句异化的中国话来说,三国志1这个游戏是如此的老以至于连我都没见过。要知道,俺从八十年代末就在大学的实验室里接触电脑游戏,应该算是很老的资历鸟。当时的硬件是什么情况?286是最先进的机型,硬盘论M,内存论K;当时的软件是什么情况?我开始入门时的游戏:打飞机、挖金子、跳小鸟。。。一切都在不言中。。。接触的第一个称得上“策略”的游戏,是一个忘了哪家出品的楚汉争霸,打仗是像打牌一样你出一张我出一张,但是好歹有了地图、有了兵将,称得上是战略游戏的雏形吧。就是在这种历史背景下,第一次接触到了KOEI这个名字(当时不知道虾米“光荣”)。

大家不难想象三国志2当时给我的冲击。这个今天看来非常简陋的游戏,其实已经具有了战略游戏的大部分必备因素。完整的战略攻防,一个个从扑克牌上走下来的武将,激动人心(盯着屏幕傻看好久  )的单挑,都是前所未有的体验。要知道这是“跳小鸟”的年代啊!整个电脑游戏业都刚刚起步,尤其是概念复杂、要求高的策略类游戏更是没有什么说的出口的作品,旗舰产品“文明”还要两年之后才能推出——两年,在突飞猛进的年代是什么概念!所以虽然三国志2在许多人的评述中地位不高,我却以为这是整个系列中相当耀眼的一部作品,说当时策略类游戏是光荣独领风骚的时代,一点儿都不过分。

需要兼代提两笔的是,当时和三国一起的还有KOEI的另一部作品水浒传(上山为老百姓打狼ing。。。)。由于玩的是英文版,很多搞笑的绰号给我留下了深刻印象(Big Knife Guansheng。。。)。现在回忆起来,水浒传的设计不及三国志规模宏大和历史内容深厚,但却更为精巧。换而言之,无论是战略层次还是战术层次,水浒传中AI的表现都强过三国志,挑战性更来源于电脑自身的作为而不是初始环境的不平衡。这一点差别在当时并没有影响我对三国志的热爱,但从后来三国志发展成为影响巨大的系列而水浒传销声匿迹的后果来看,这一点区别从一个侧面体现了光荣公司与其主要市场的爱好取向,也为未来的发展埋下了一个伏笔。

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-8 11:35 编辑 ]


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发表于 2005-9-20 06:50 资料 文集 短消息 看全部作者
93年推出的三国志3绝对是我最刻骨铭心无可替代的一个游戏。由于个人生活的变迁,我终于有了属于自己的电脑,让实验室、导师们见鬼去吧!再也不用在大战当中手忙脚乱的关机,然后装出一副无辜的傻样了!终于可以夜夜通宵达旦,不用担心断电、锁门。。。在这个游戏上花费了多少个夜晚现在是记不清楚了,可以肯定的是以前没有、以后也不会再有这样的投入。抛开个人因素不说,三国志3本身也确实是一个相当完美的设计,从内政系统、物品到武将的个人技能,以后十多年这个系列的基本模式都在此游戏中奠定,和二代的粗疏雏形当真是天壤之别。如果问我三国志系列中最成功的作品是哪个,我会毫不犹豫的选择三代,虽然从横向对比的角度看,这时候光荣的领先地位已经在逐步缩小。

其后的几年间光荣又推出了三国志4、5两代作品。今天提笔时才发现,虽然这两个游戏我都玩了,可是居然没有留下什么印象,感觉上只是三代的完善和提高,或许我对三代的感情太深了吧。这期间整个策略游戏界都是处于一段摸索时期,代表作比如microprose的Master of Magic, Master of Orion等等都是既算不上失败,也谈不到成功的过渡型产品,显示出一定程度的方向迷失。值得一提的只有新世界在1995年推出了第一部英雄无敌,简洁的操作、清新的画面、简单而富于变化的规则都令人耳目一新。HOMM的成功以事实告诉我们,不是只有规模宏大的交响乐才能登上大雅之堂,精巧细致的小夜曲一样可以成为策略游戏的经典。

就在回合式策略游戏停滞不前的情况下,九六年命令与征服和魔兽2的推出发起了“即时游戏革命”,一时间从者如云,关于回合式和即时式的优劣、回合式策略游戏还有没有发展前景的讨论甚嚣尘上。本大人是坚定的长考型选手(换言之:脑袋慢手更慢  ),对回合式的偏好不言自明,这里就不多说了。后来的事实也证明,这一段低潮不过是发展中必然经历的孕育和调整时期,在新的挑战下,回合式策略游戏的下一个高峰马上就要来临。令人惋惜的是,这一次的突破与光荣和三国志无关。


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发表于 2005-9-20 06:51 资料 文集 短消息 看全部作者
1998年是策略游戏发展的一个重要年份,在我看来也是三国志系列地位发生转折的一年。两部重量级的杰作在这一年推出:

文明2在继承了前作全部优良设计的基础上,大幅度提高了画面、音效等等技术问题,成为了真正的优秀Windows游戏。和文明一代相比,在游戏概念和设计上2代虽然作了很多的重大改进,但是核心思想是延续发展的。文明2的成功告诉我们,无论时代如何变化,经典的4e类游戏总还是有忠实的玩家存在,不成功的作品只能抱怨自己,不要抱怨市场。

英雄无敌2则在继承了前作清新明快风格的同时,推出了回合式策略游戏的一个新概念:联机对战!98年的区域网络技术从硬件到操作系统都并不成熟,所以我至今记忆犹新的是:当我和朋友战战兢兢的按照说明书指示设置好了对战游戏之后,居然是一次成功,毫无问题!

和这些作品的成功相比我不得不说,就从这一年起开始感觉到:光荣的游戏开始走下坡路了。同样是这一年推出的三国志6在设计理念上不能说没有可取之处(印象中这一代的单挑最好),但是在许多问题上的设计在四五代之间徘徊,已经显示出光荣系列游戏循环往复而不是继承提高的恶习;而六代技术上的成果只能用“惨不忍睹”四个字来形容,在表面上套上了Windows游戏的外套,可是骨子里摆脱不掉多年来街机、游戏机的不良影响,乱七八糟的“主动式”菜单使得这一代的界面最为混乱不堪忍受。

从98年开始光荣公司被游戏界主流抛开了多远?这一点作为普通玩家我无法回答,我只知道:上面的两点突破一直到今天光荣依然没有跟上。如果说联机对战始终不见踪影还可以托词商业考虑的话(也实在是浅薄的考量),界面设计始终摆脱不了游戏机的影响只能说明,这个公司已经渐渐失去进取突破的能力了。

在这之后的七、八两代完全走上了歧途,在游戏中混合夹杂了大量的RPG因素,变成驴不驴马不马的四不像。我不是说策略游戏中添加RPG因素就一定不好,但是成功的混合需要满足两个条件:其一是必须保证添加的因素不会侵蚀策略游戏的核心,其二是必须保证游戏的AI系统能够支撑这些新添加的变数。很可惜,光荣一点都没有做到,直接导致这两代游戏越来越乱、AI越来越蠢。到了最后游戏推出的重点介绍是“新增结婚功能”,玩家的讨论也尽是“多少种不同结婚方法”的时候,我以为这个系列已经走到尽头,我再也不会安装任何光荣游戏了。可是俗话说天有不测风云,谁想得到。。。
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发表于 2005-9-20 06:52 资料 文集 短消息 看全部作者
在这个系列整体的下坠堕落过程中,三国志9代绝对是一个异数。是回光返照还是生息尚存,现在还说不清楚,不过可以肯定的是在整个系列的“下半区”中,九代是最值得一提的一部。认真说来,这里并没有什么惊人的理念和新鲜设计,只是回归了策略游戏的根本而已,从游戏发展的角度看,九代是不能和2、3代相提并论的。许多人推崇喜爱的设计,比如开放式地图、半即时战斗等等,在2003年早已经不是什么创新和突破,只不过是三国志系列里面光荣对自己的突破罢了。但是就是简单的返璞归真,一旦和三国特有的文化底蕴魅力相结合,就能产生出像9代一样吸引人的作品,令我们不得不叹息:如果三国类游戏不是多年被光荣把持、如果三国志系列能够跟上行业发展的前锋、如果。。。

不管怎样,九代稍微挽回了一点儿我对光荣的信心。另外这个游戏的一个副作用就是让我认识了一些很奇怪的人,然后又陷进了一个很奇怪的叫做论坛的地方。即使如此,这个游戏还是没有超过大约同时或者稍前推出的文明3、HOMM3和4的硬盘寿命。或许我的三国游戏史太长了吧,到了今天单凭三国的主题已经不能再吸引我之后,光荣游戏制作和设计的缺陷越来越明显。

然后。。。然后就是破纪录的十代,破的是我个人游戏硬盘寿命最短纪录:一天。又见无聊的“修行”,又见无穷的“对话”,又是无尽的鼠标敲、敲、敲。。。  后来雪儿她们弄了轩辕剧本,我才不得不又把这个游戏装上重玩了一把,但是实在是味同嚼蜡。照这样子等到三国志十一推出的时候,我实在很怀疑我还会不会坚持对这个系列的忠诚。

十五年坚持一个系列,光荣不能说不努力,也不能说不成功。可惜的是,至少我个人感觉,这个系列是逐渐走向没落了。沉舟侧畔千帆过,一方面光荣陷入“设计循环”的怪圈不能自拔,每一次推出都有新亮点的同时也就必然都有新退步,另一方面别人虽然版本推出缓慢,但每一次都是百尺竿头更进一步,光荣系列由领导潮流而与时俱进而终于落伍就是必然的结果。

2006年又是值得期盼的一年,被我用作参照的两个系列都将推出自己的新作(文明4和英雄无敌5),光荣能不能绝地反扑有所作为?大家一起拭目以待吧。
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发表于 2005-9-20 07:02 资料 文集 短消息 看全部作者
附录:年表  

?——三国志1  
1989——三国志2  
1991——文明1
1993——三国志3
1994——三国志4 ,Master of Orion
1995——英雄无敌1,Master of Magic
1996——三国志5,C&C, WarCraft2
1998——三国志6,文明2,英雄无敌2
1999——AOE2
2000——三国志7  
2001——三国志8,英雄无敌3,文明3
2003——三国志9,英雄无敌4
2005——三国志10
2006——文明4,英雄无敌5,?。。。
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发表于 2005-9-20 22:30 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由春花秋月于2005-09-20, 18:12:58发表
晕,76这个家伙四贴里头只有两贴半是讲三国的~  
我很奇怪啊,当时我玩的光荣的水浒传1怎么是中文版的呢?  76玩的怎么是E文版的捏???   

水浒传最早只有英文版的,后来才有了汉化的中文版。

英文版除了搞笑之外的问题是名字不是标准汉语拼音翻译,再加上奇怪的绰号,有时候弄不清谁是谁。我还记得有一次发掘到了武将“zhang qing”,那个高兴啊,结果弄来一看是那个“菜园子”
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发表于 2005-9-20 22:32 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2005-09-20, 16:21:34发表
以前还真不知道76岁的家伙还喜欢三国游戏  ,因为很少见到他的游戏帖子的  。

玩的不专业,不敢乱发言。。。现在借机会在这里多灌两帖。。。
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发表于 2005-10-5 12:33 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由flower花公子于2005-09-24, 21:55:48发表

QUOTE:
原帖由周瑜于2005-09-24, 11:56:15发表
我是95年开始接触三国志4的,在气流公面前自然是后辈了。当时那个盛况啊,四块钱一个小时的电脑游戏房,一进去满屋子全是三国4。
现在我还是觉得4、5两代最好,毕竟投入了大量时间心血。至于6代,看见界面就不想玩了。

英雄无敌3是99年出来的,死亡阴影00年就有了,这个只怕是流公记错了。

76记载的是他下载滴时间  

不是  大概是我弄到中文版的时间,多谢周狼修正。
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