标题: 轩辕游戏——踩箱子, 全民来睬箱子啊~~
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发表于 2005-1-28 02:06 资料 文集 短消息 看全部作者
2*2的都很难啊。。。尝试一下,是不是:

1/3*0。2 + 1/3*0。2 + 1/3*(0.2 + 0。2*0。2*0。8)= 21。07%

另外webmaster好像没用啊?只要糨糊能走到他前面,就一定能杀死他?


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发表于 2005-1-28 02:19 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由天痕于2005-01-27, 23:04:58发表

QUOTE:
原帖由青木风亮于2005-01-27, 15:26:40发表
感觉webmaster没什么用啊 如果webmaster占据的方格有到达或通过的意义 必然可以到达跟他相邻的方格 他也就必死啊

1的意思是江湖感觉到杀气以后可能向任何方向射出轩辕箭?有1/4概率击毙webmaster?

WEBMASTER的意义就在于让玩家从已知的信息判断WEBMASTER的位置。


我明白了,这里没有说明的一点是:浆糊是个瞎子!  她即使是面对webmaster也看不到它,只能通过所谓的“杀气”(以及移动到相邻格有无杀气)来判断。

这样上面的答案又不对了  。。。


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发表于 2005-1-28 02:26 资料 文集 短消息 看全部作者
问题:如果某种情况下浆糊完全没有办法判断正确的走法——但是这个走法实际上是存在的——那这算不算“人在江湖必然踩不到箱子”的情况?

如果不算的话,webmaster还是完全没用。。。
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发表于 2005-1-28 04:10 资料 文集 短消息 看全部作者
没有回答人家的问题嘛  

既然第二种情况不算,那么webmaster就是没有用,或者说,只有增加游戏趣味的作用,对你这个问题的结论没有影响。

换句话说,只要给定了一个陷阱的分布和箱子的位置,浆糊就或者能、或者不能踩到箱子。这时候有没有webmaster、它的位置如何,对上面的结论没有影响,是不是这样?
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发表于 2005-1-28 04:38 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由天痕于2005-01-28, 4:20:22发表

QUOTE:
原帖由气流于2005-01-28, 4:10:57发表
没有回答人家的问题嘛  

既然第二种情况不算,那么webmaster就是没有用,或者说,只有增加游戏趣味的作用,对你这个问题的结论没有影响。

换句话说,只要给定了一个陷阱的分布和箱子的位置,浆糊就或者能、或者不能踩到箱子。这时候有没有webmaster、它的位置如何,对上面的结论没有影响,是不是这样?

不对,要是是这样的情形呢?

陷阱   箱子
江湖  WEB

这并不属于“偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择”
因为在二选一的时候,江湖不能判断是否能踩箱子。  

这是我问的第一个问题啊!  如果某种情况下浆糊完全没有办法判断正确的走法——但是这个走法实际上是存在的——那这算不算“人在江湖必然踩不到箱子”的情况?

如你举的例子,浆糊在这种情况下无法判断,但是我们知道,踩到箱子的正确走法确实是存在的(右转-射箭-前进-左转-前进-踩),那么这个case算不算在你要计算的几率里面?

如果问题是“人在江湖必然踩不到箱子的概率分别有多大?”,那么这种case都不算的,因为浆糊不是必然踩不到。回到原来的问题,则webmaster完全没有作用
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发表于 2005-1-28 04:49 资料 文集 短消息 看全部作者
所以最后的问题其实是:“浆糊能够(或者不能够)找到必然能踩到箱子的走法的几率是多少”才对吧?

  又一贴多发了。。。
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发表于 2005-1-28 05:23 资料 文集 短消息 看全部作者
酱子问题就难多了,由纯粹的graph问题变成了AI问题了。。。

还有一个细节需要澄清:

QUOTE:
2:在与陷阱相邻的方格内,人在江湖可以感觉到有微风。

浆糊能感觉到风来的方向不能?(浆糊好笨  )
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