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标题: 展望三国志10, 黄粱一梦,大部分原创+小部分转贴
高兴高天骐
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羽林都尉
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平北将军
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135
帖子
1806
编号
1308
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2003-10-8
#1
发表于 2004-1-29 10:22
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三国志系列是我必玩的游戏之一,最近,光荣公司有即将推出三国志10代,这对我来说可个振奋人心的好消息,于是忙网站到处找关于三国志10的资料,经过我的努力,我的脑海里已经可以幻想出三国志10……
登场画面:首先闪过光荣的logo(没创意 ),然后展现在玩家眼前的是红蓝两阵人马,气氛凝重,大战一触即发。这是,只见红方主帅举剑一挥,红方兵马冲向蓝方,蓝方也朝红方阵地突来,两军前锋对阵,嚓出了火花,蹦出了《三国志10》的字样……
游戏主菜单:有开始征伐(新游戏),继续征伐(读档),渊龙出世(武将编辑),奇珍异宝(宝物编辑),旷世奇迹(精彩动画),暂且休战(退出游戏)。背景采用了三国志8的楼阁模式。进入开始征伐……,出现了20个剧本,剧本列表:剧本1,黄巾起义,天下两分。剧本2:董卓进京,天下大乱。剧本3:抗董卓群雄结盟。剧本4:董卓生死,李郭接班。剧本5:曹孟徳出兵徐州,吕温侯袭取衮州。剧本6:刘备吕布分徐州,公孙袁绍战河北。剧本7:吕温侯兵败徐州,刘备起兵脱曹贼。剧本8:战官渡曹操平河北,投刘表大耳栖新野。剧本9:曹孟徳兵败官渡,刘皇叔智夺四郡。剧本10:刘备进蜀路险阻,马超起兵报父仇。剧本11:马超兵败投张鲁,大耳勇夺益州地。剧本12:曹操起兵进汉中,大耳喜得锦马超。剧本13:攻汉中黄忠立功,守合肥张辽发威。剧本14:袭荆州桃园梦断,起大军刘备伐吴。剧本15:陆逊妙计败刘备,诸葛受托忠汉氏。剧本16:诸葛安居平五路。剧本17:出师表诸葛五伐。剧本18:五丈原名将对阵。剧本19:曹魏起兵誓灭刘,姜维死守剑阁关。剧本20:攻东吴天下归一。
游戏模式:三国志10回到了7,8两代的武将模式,玩家可以自由的选择自己喜欢的武将进行游戏,而且随即时间大大增加了。游戏保留了三九中的大地图模式,可以让玩家一幕了然,可以说三国志10是三国志7,8代和三九的合成品。
内政模式:内政模式倾向于三国志8代,内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
战争模式:这是我觉得三国志10最吸引我的地方,8代和9代的完美结合品,作战的画面比较像三八,而作战的建筑却像三九的。战争分为战斗和战役两种,战斗是指小规模的战争,也就是城与城之间的战斗,像野战,攻城战,街道战。而战役是指几个城市和州的战争,场面雄伟,投入的兵力多。武将单条当然保留(废话!),新增了文官舌战系统,是文官之间的单条,智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家,相应的数值包括道理、情义、威压、反论、利害。喜欢智斗的玩家有福了。
事件模式:三国志10中增加了大量的随即事件和史实事件,再也不会像三国志9代那样只有几个寥寥无几的动画了。动画的品质也要高于前几代,感觉光荣的三国志10越来越接近信长系列了。(回头想一下,我国的历史题材被其他国家做的栩栩如生,而国内的三国游戏……NNDX!)
虽然我觉得三国志10将会是非常好玩的一款游戏,不过还是有几个缺点的:1,不能结婚(这也没办法,人家的环境接近三九,除非出了pk版的。)2,武将年龄和能力的变化。3,武将头像的变化。4,君主只要没了城池就灭亡的。
当我写完这篇文章的时候,我才发现原来是昨天做的一个梦……汗死(台下一大帮人拿着砖头……)
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