标题: 轩辕首届游戏区辩论赛_三方论战, 欢迎大家参与,有无报名均可
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发表于 2004-3-12 10:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我第一个发言!  参辩帖
我支持A方的观点,网络游戏的发展近几年来有目共睹,现在许多单机游戏发展公司都改作网络游戏了,我身边也有许多朋友玩网游。我认为单机游戏的时代已经快要过去了,原因有很多,电脑的ai低是主要的原因。而电子游戏机虽然动作逼真,但是价格昂贵,起码在未来的几年不会超过网游,联机游戏只是几个朋友聚会时的消遣,不是每个人天天都玩的,再有就是联机游戏没有等级系统,偶尔玩一下可以,不像网游那样要天天玩的。网游的世界里多彩多姿,来自不同地方,不同语言,不同肤色的人都可以享受网游,通过网游认识朋友,这大概是网游近几年来发展迅速的主要原因吧!


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发表于 2004-3-14 02:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马岱于2004-03-13, 7:59:25发表


很遗憾,您说的这种情况针对网络游戏似乎更适合,请问网络游戏在欧美地区流行情况如何。

世界性的电子竞技大赛是越来越热闹,从发展趋势看,前景很光明。

我在加拿大,我身边的朋友都在玩“天堂”,呵呵,所以不存在欧美不流行网游的说法,至少我身边的不是


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发表于 2004-3-15 03:29 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由superspy于2004-03-14, 7:03:02发表
我支持C方观点

我将从PC的起源来说,PC全称PERSONAL COMPUTER,直译为个人计算机,注意,COPUTER只是被引申为电脑,本意是计算机,而对于我们而言,我想大家第一次玩游戏一定是在专业的游戏机上,可能是FC也可能是其他机种,而在电脑所关注的很多领域中,游戏只占很小一部分,的确,现在厂商对电脑游戏的关注越来越高(包括软件和硬件,如INTEL为游戏玩家设计的P4 3。2 ED的CPU),但是我认为这是时代发展的需要,或许现在没有电脑,也回有其他东西作为替代品而诞生的

而专业游戏机则不同,他们专著与游戏领域,游戏机的发展史是漫长的从FC(包括同时代的雅利达,PC-98)到MD SFC VB(VISUAL BOY任天堂的32位机)GB到PS 土星到现在的PS2,XBOY(不好意思忘了街机的发展史,这个比较长,很多东西很专业,什么模版拉,偶不太懂=。=,暂时不谈),我们可以看到专业游戏设备的发展是非常完善的,因此,在游戏领域,没有什么能撼动他们的地位,无数的经典深深镌刻在我们的心中,与他们相比,电脑游戏又能算什么呢??我不否认电脑上有经典,但是江河再宽广也无法和海洋相媲美,我在强调一下偶的观点,偶支持C

今天写到着,明天继续,挖哈哈哈      

现在的多数专业电子游戏机都过时了,除了PS和X-box之外的电子游戏几我都没有玩过。而有多少网游游戏使得多少人为之彻夜难眠,这大概就是网游的魅力吧,加上人们在电脑上的时间总比在游戏机上的长吧,再加上现在专业游戏机的价钱昂贵,要在世界一些贫困的国家打开市场是很难的。
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发表于 2004-3-15 11:28 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由superspy于2004-03-14, 19:27:53发表
过时,我不这样认为,如果你现在要找FC和MD的卡带,我可以告诉你,绝对能买到,相对于电脑游戏的光盘,我想你如果要玩10年前的游戏,那将是很困难的一件事,除非有人刻意收藏,想买一般不太容易,在游戏的长河中,我们不因该用过时2个字来形容,任何事情都是相对的,没有绝对的永恒和不变,现在在回过头来看看当年的FC,MD,SFC真是感慨万千阿

可是主题是未来游戏的发展啊,你说这些以前的游戏机还能再次成为未来发展的方向吗?
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发表于 2004-3-15 11:58 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由superspy于2004-03-14, 20:47:07发表
那就在谈谈未来的发展:

时代的发展,人们对游戏的要求越来越高,我们谈论一个游戏的好坏,不外乎画面,内涵,游戏性。

先看画面,对电脑而言,高配置=优画面(针对同一引擎,配置越高,画面越细腻)但这恰恰是瓶颈,高配置意味着高花费,说白了,就是钱的问题,看看现在的PS2,XBOX的画面,很多同等级的电脑也自愧不如,任何事物都是发展的,电脑的显卡,CPU在发展,同样,游戏机的制造厂商也在发展,差距并不会缩小,只会越来越大。

内涵。一个可以说是虚幻的概念,内涵本身并不存在,玩家才使游戏内涵的真正创造者,光从游戏和哟游戏机的制造厂商单方面而谈是没有意义的。

游戏性。这点很重要,有电脑玩家会说,我们有网络游戏可以互动增加游戏性,同样,游戏机也可以联网,只是这点在国内不发展而已,PS, PS2, DC, XBOX都可以联网,而相对于单机游戏,我也只能说相比之下,只有FPS游戏电脑比较占优势,其他几乎没什么可比性,占游戏类型中比重最大的RPG,ACT都是游戏机占绝对的优势。

总之,就未来发展而言,游戏机和电脑的差距将越来越大

A方,参辨帖,反驳楼上的
现在有许多PS游戏都移植到PC来玩啊,而且大部分游戏公司都是PS和PC游戏同时发布的,则么说PC会越来越差呢?再说说电脑配置吧,现在电脑的配置可谓是愈来愈快,照这样的发展速度下去不会逊色于PS等机器机,而网络游戏成为未来的主要发展目标也是非常有可能的,许多人都把网游当作命,现在无论哪一个玩游公司都赚钱,我想会有越来越多的游戏公司加入这一行列吧,所以竞争也会越来越激烈,商品也越来越好
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发表于 2004-3-15 12:58 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由superspy于2004-03-14, 21:51:46发表

QUOTE:
原帖由高兴高天骐于2004-03-15, 11:58:52发表
[quote]原帖由superspy于2004-03-14, 20:47:07发表
那就在谈谈未来的发展:

时代的发展,人们对游戏的要求越来越高,我们谈论一个游戏的好坏,不外乎画面,内涵,游戏性。

先看画面,对电脑而言,高配置=优画面(针对同一引擎,配置越高,画面越细腻)但这恰恰是瓶颈,高配置意味着高花费,说白了,就是钱的问题,看看现在的PS2,XBOX的画面,很多同等级的电脑也自愧不如,任何事物都是发展的,电脑的显卡,CPU在发展,同样,游戏机的制造厂商也在发展,差距并不会缩小,只会越来越大。

内涵。一个可以说是虚幻的概念,内涵本身并不存在,玩家才使游戏内涵的真正创造者,光从游戏和哟游戏机的制造厂商单方面而谈是没有意义的。

游戏性。这点很重要,有电脑玩家会说,我们有网络游戏可以互动增加游戏性,同样,游戏机也可以联网,只是这点在国内不发展而已,PS, PS2, DC, XBOX都可以联网,而相对于单机游戏,我也只能说相比之下,只有FPS游戏电脑比较占优势,其他几乎没什么可比性,占游戏类型中比重最大的RPG,ACT都是游戏机占绝对的优势。

总之,就未来发展而言,游戏机和电脑的差距将越来越大

A方,参辨帖,反驳楼上的
现在有许多PS游戏都移植到PC来玩啊,而且大部分游戏公司都是PS和PC游戏同时发布的,则么说PC会越来越差呢?再说说电脑配置吧,现在电脑的配置可谓是愈来愈快,照这样的发展速度下去不会逊色于PS等机器机,而网络游戏成为未来的主要发展目标也是非常有可能的,许多人都把网游当作命,现在无论哪一个玩游公司都赚钱,我想会有越来越多的游戏公司加入这一行列吧,所以竞争也会越来越激烈,商品也越来越好  

对方一个词用的好,那就是移植,的确,很多游戏从专业游戏机上(移植)到PC平台,但是仅仅靠移植并不能说明PC游戏强于专业游戏机,而是反过来证明了游戏机上的游戏更优于电脑上的,否则何必从游戏机上移植呢??现在电脑发展是迅速,但这都建立在经济的基础上,电脑游戏不断的提高,相应的配置要求也越来越高,不想游戏机,买一个主机,只要是为它开发的游戏都可以玩,而不必为升级而烦恼,大部分网络游戏的代理商并不为玩家着想,他们以降低经验的设计来延长一款网络游戏的生命,今天在CBI上看到一篇文章,详细阐述了网络游戏经济其实就是泡沫,建议大家看看。代理商的最终目的是什么,很明显就是赚钱,看看现在的网游,有几个没外挂呢??    [/quote]
网游赚钱跟外挂没有关系,他们用买点数卡的方式赚钱滴
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发表于 2004-3-16 03:26 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由马超将军于2004-03-15, 7:37:50发表
而网络游戏带来的那种痴迷具有普遍性。

这就说明了未来网游还是会非常红的啊
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发表于 2004-3-16 07:26 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由马超将军于2004-03-15, 15:20:25发表
  ,依次推理,吸鸦片带来的那种痴迷具有普遍性,这就说明了未来吸鸦片还是会非常红的啊   

没办法,人们一旦沉迷网游就不可自拔,我承认网游会让我们荒废学业,可是现在沉迷网络的人越来越多,商家赚的也越来越多,照这种趋势发展下去的话,肯定可以超过PS等专业电子游戏机的
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