标题: 岳飞传平衡初探, 更新至第五部分:烂泥扶不上墙和第六部分:无间道,兵种篇完成
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发表于 2007-4-8 23:27 资料 短消息 看全部作者
觉得骑兵的防御可作略微提升.

但最重要的感觉是骑兵该天生具备突击移动能力.

无论就其兵种在历史中真实战斗力以及作用,还是处于游戏兵种平衡方便的考虑而言都当如此.

骑马的兵种不代表都是骑兵,骑兵就是为冲锋突破阵势而生的.如搂住所叙,即使增加些宝物也难以兼顾,如果攻防或是地形能力进行调整修改,又同时弱化其它兵种作用.

但如果骑兵天生拥有突击移动能力,其价值又另当别论了.战术应用上怕没有谁再认为它毫无意义或是意义不大吧.况且也很真实体现其作用,最强的机动性.


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发表于 2007-4-8 23:44 资料 短消息 看全部作者
岳飞传中兵种类别过多过杂,太多的分类本就让兵种难以单纯通过成长和地形适应轻易调整平衡.

只能通过给兵种定义更多元化的能力和作用才可能更好解决.其实就目前的状况而言,许多兵种已经存在这种特殊能力,但这点没有更进一步应用,才导致平衡差距细看十分脆弱的现象.

譬如拐子马,等若拥有特殊兵种克性附加能力,双枪的特殊格挡以及不错地形适应能力.君主类一直拥有的独特霸气全能力提升特性,等等.反观传统兵种,步兵肉盾作用从开始就算是特殊天赋,是故至今仍旧有其必要价值.而骑兵和弓兵,这样一经比较下来,差距就变成根本性的了.

这点才是两者比较别的兵种明显太弱的根本原因,为他们弥补些特殊天赋,才能解决根本问题,单纯的攻防士气数值的提升,指挥导致与别的兵种类似化,彼此无差别现象诞生.

其实岳飞传中被弱化的兵种不止这两者,过多的兵种设定,导致拥有高致命,格挡,爆发的兵种类别不少.传统型的武术家也有些沦为平庸.无论用于攻击还是防御,都完全可经有旁的兵种更好替代.

个人认为这些问题也都需要考虑和解决.若不能给与特殊强化天赋使这些兵种存在价值与其它接近或等同,在培养上也就无从给人必须作出取舍的抉择.可培养选择对象的多元化,我想最大的意义在于让人如何取舍都心有不足吧.像现在这样,大多培养选择都十分类同,那些坐冷板凳的舍弃了也没有几个人去可惜.

继续这种状况的话,还不如干脆让那些冷板凳沦为剧情友军来的好.也不致让人感觉华而不实,繁而多余.


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