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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
wuweierzhi
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2007-3-27
#1
发表于 2010-3-30 12:19
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对的,有自动存档,save0那个文件,改为save1即可覆盖存档1.
小建议:去除武将能力裸值的上限,比如吕布武力100还有可能继续提升。(通过修改器可以改,但几旬之后又变回100了)
像san9PKme那样,可以自定义每一位武将的能力特点,比如部分名将某些兵法熟练度上限可达到2000。部分名将兵法暴击率增加(出动画 )。
让统帅值对物理战法有一定的防御,统率越高,抵挡的伤害越多。
PS:所有武将都可以阵亡的修改太让人感动了,话说这是我对san9最纠结的一点。
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wuweierzhi
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2007-3-27
#2
发表于 2010-4-6 14:27
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不要降低能力提升概率了吧,本来就很低,给少数武将一些蜕变的机会多好。主要对能力有满值的英雄有点不公平。所以,主,去除能力限制吧。让吕布武力100还可以再升。
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2007-3-27
#3
发表于 2010-4-6 14:29
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1、委任电脑设为重视内政,它就死都不征兵。能不能调聪明点。(为了防止委任军
团无限制暴兵且乱出兵,可以把原游戏中“攻略城池”这一委任选项改为“重视防守
”,在重视内政的前提下同时懂得征兵。兵力差不多时,玩家又可以将委任选项改为
“重视内政”。)
2、电脑进攻会优选选攻城阵法,被玩家虐得无换手之力,如果能让电脑带一部分野
战部队护航就好了。如一支攻城部队配2队野战部队护航。(骑、步兵阵型,且战法
为骑、步战法)
3、计略成功率太高了,不少人应该不喜欢,这一点可设为自行设定么?(或者让学
有“破陷”,“教论”,“鼓舞”的人只要学会了该技能,即使不装备技能,都能触
发技能效果)
4、部队受鼓舞,高昂状态过后士气大跌。能让这个悲剧不发生么。(玩家自己还好
办,大不了不鼓舞,可委任军团就不那么想,自以为很会拍马屁,一个劲的给你鼓舞
,本来要打下的城这下好了,被鼓舞的没士气,只好撤军。)
5、提高统帅的作用,扩大高统武将优势。可以在三方面下手:
A、提升普攻攻防值。至少让普攻在战斗中伤害总效果不低于武力决定的战法。
B、统帅越高,完全抵挡战法几率越高。(或者统帅能直接削弱一部分战法伤害)
C、普攻计算中加入统帅段位值,即100以上统帅为2、90~99为1.8、80~89为1.6、
70~79为1.4、60~69为1.2、60以下为1。该段位作为系数加入攻防计算中。用以拉开每
个段位统帅武将之间的差距
(没办法,四项数值中我对统帅情有独钟,如痴如狂。看看信长野望里变态的上杉谦
信,高统使他成为神一样的男人,真不想看到曹操被RP爆发的公孙瓒虐杀的惨剧。)
6、修改战法,使高级战法附带不良效果。如突击:几率鼓舞自身士气,奋迅:几
率降低敌军士气,飞射:几率造成混乱(暴击必加状态)。
7、变态要求:增加单挑阵亡率。(单挑几乎没有杀过人,寂寞。)
8、提升执行内政的效率。(内政很无聊。)
以上纯属个人口味,如有雷同,不胜荣幸。
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wuweierzhi
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2007-3-27
#4
发表于 2010-4-7 09:19
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回复 #613 鹰派分子 的帖子
你真的很无聊,我都说了这是个人想法,还要被你攻击。我连怎么玩游戏都要受人限制么?现实中我肯定对这种人敬而远之。
ps:我PKME1.3 和优化伴侣一起用没效果,你们可以一起用么? (能同开,但PKME没作用,我用PKME内政倍率选项测试的,单开PKME有作用)
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2007-3-27
#5
发表于 2010-4-7 13:55
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看全部作者
都在提意见,就你在不断地否定别人意见,这不是你的个人口味?
讲个故事:我前面有个意见也是被那个叫“鹰”的给否了,这次提意见特意注“纯属个人意见”,防止有被人JJYY,没想到某人又跑出来叫,真的很烦,我的意见可以不被楼主接受,但是你:不配。最后一次对你弹琴。
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#6
发表于 2010-4-7 14:07
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看全部作者
找大家确认下:PKME1.3真的可以和优化伴侣共用么?PKME1.2可以,但功能太少。说实话,两者能兼容就基本解决所有问题了。(没有真正测试过就不要误导我了)
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#7
发表于 2010-4-9 11:21
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看全部作者
呵呵,如果做了能力上限版本顺便也发个给我吧,没有就算了。
129260102@163.com
其实玩三国策略游戏,每个人肯定有自己的独特的爱好。如果仅仅是为了挑战难度,去玩是男人就撑过100秒就行了。
我希望的是历史将领在自己手上再现昔日的辉煌或是坎坷:可以接受庞统再一次被张任射下马;希望看到司马懿、公瑾、猪哥三大变态巅峰对决;但接受不了曹操惨败在杨奉之流的手上。看到关二爷领兵来袭,心里会突然一紧,不是因为游戏里他又多么厉害,而是历史上武圣的形象挥之不去,虽然游戏里他可能不堪一击,但我会把他当着非常强大的敌人来对待。将个人情感融入游戏,只是希望通过游戏更加真实地触摸那一段令人感动的历史。
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本帖最后由 wuweierzhi 于 2010-4-9 11:35 编辑
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#8
发表于 2010-4-10 11:53
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楼主,关于智力识破率你直接给出选项多好,所有人也可以各取所需了,这样也没有争论了。
主要是这一点:同部队中能带强人谁也不会带垃圾,而强人谁愿意让他带一个防守技能“教论”?
就当计谋识破这一点上有两派,你设个选项消除两派的纠结吧。
诸葛,司马,郭嘉,贾诩 ,庞统,给他们一个机会让他们强吧。(尤其是高智低统的,如果他们唯一的资本才智都难以发挥出来,他们会哭的。)
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#9
发表于 2010-4-11 09:53
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我晕哦,现在的伤兵率太尴尬了。难度是增加了,但怎么就感觉那么别扭。这个......为什么不是选项。有人介意这个问题么?和我一起争取一下吧。
楼主, 能告诉我“去除武将阵亡限制"是怎么通过修改代码实现的么?我想自己改。
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#10
发表于 2010-4-12 11:32
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看全部作者
为什么我PKME与优化伴侣一起用没效果,难道是版本问题?鹰派分子可以把你的PKme发我一份么?
129260102@163.com
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#11
发表于 2010-4-12 12:19
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看全部作者
回复 #883 鹰派分子 的帖子
只有一个文档,你修改程序是不是漏发了?
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#12
发表于 2010-4-16 09:10
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事实上,san9中主将受伤了本来就可以由副将顶替,前提是主将与顶替副将的官阶一致(最大带兵数一致),副将统帅高于受伤后的主将。如果副将带兵上限够不上当前队伍数量的话,让他做主将不知会不会与系统设定冲突。
同队伍中多名武将官阶一致的几率非常小,所以大家很难看到副将顶替主将的情况。
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#13
发表于 2010-11-26 21:52
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看全部作者
有个问题,用了伴侣电脑老是上旬出兵,下旬退兵,反反复复就是不进攻。 以下是存档和伴侣设定,委任的长安张辽军团总是反复出兵、退兵。关了伴侣就不会退兵了。
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桌面.rar
(2010-11-26 21:52, 41 K)
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#14
发表于 2010-12-3 11:42
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看全部作者
只能高级联动低级,低级不能联动高级不就行了么。低级兵法能联动高级兵法,也说不过去。
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#15
发表于 2010-12-5 21:26
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看全部作者
有个想法,不知道能不能实现。部队组合保存功能。即我们习惯用哪几个武将组成一队,可以将该武将组合保存记忆下来,下次出兵直接选取组合。避免了每次出兵选将都要选半天。实现方法,比如设置快捷键z,按一下进入组合模式,选取组合中任一员武将时,该组合中其他武将被自动选取,并默认保存的阵型,位置及兵法配置。(若组合中有武将不在该城则该武将对应位置空缺)
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#16
发表于 2010-12-6 18:49
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看全部作者
是否明主又不是由智力决定的。刘禅有智力缺陷,但对孔明基本上言听计从怎么说。
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#17
发表于 2010-12-9 14:33
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老大,能稍微增加一点点武将能力提升的概率么?比如3%左右,目前的提升概率完全没有惊喜,尤其是电脑,几乎不怎么加。
本帖最近评分记录
E世飞将
2010-12-10 21:45
+10
电脑武将增加能力和兵法的机率比玩家的低太多,赞成加强电脑的武将成长机率。
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#18
发表于 2010-12-19 21:10
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委任三个选项:攻略势力、攻略都市、内政。选前两项电脑会乱出兵,甚至会打你好不容易同盟起来的势力。选后一项电脑不征兵,如果是在前线肯定防不住。其实我们大多时候委任只想简化操作又不想让委任军团打乱自己的战略规划,最好是让委任军团发展内政的同时又只守不攻,合理征兵保证可以防守。只是优化之后的“内政”方针电脑似乎征兵太凶了,内政进度缓慢。 能不能把3个方针改成这样:
攻略势力 和 攻略都市 合并成 攻略势力
攻略都市改成:战略防守。征兵+内政。
内政:只做内政。
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#19
发表于 2010-12-28 14:05
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看全部作者
是啊,楼主元旦前能不能放出一个只是修正了bug的版本,想利用元旦时间耍一盘呢。
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2007-3-27
#20
发表于 2011-1-9 22:59
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看全部作者
楼主我爱你。。。。。。。。。。。。
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2007-3-27
#21
发表于 2011-1-9 23:17
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提个建议:武将配置里最好提供复选列表,一个个的选择武将设置有点头疼。
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2007-3-27
#22
发表于 2011-1-10 22:26
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看全部作者
说明里有,君主和军团长自带随机鼓舞功能,这设定还是不错的。
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#23
发表于 2011-1-20 21:52
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原帖由
sjajy
于 2011-1-20 17:38 发表
80智力的司马孚竟然混乱了我会教谕100智力的诸葛亮,我无语了。。。我87智力的杨仪竟然给智力103的周瑜一个陷阱,直接撂翻他8000多,外加混乱,楼主,这个问题真的严重啊,希望楼主可以修复啊,希望计略的成功率 ...
你那个是不是熟练度的问题?司马浮熟练度高诸葛太多?
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#24
发表于 2011-1-26 20:06
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原帖由
sjajy
于 2011-1-26 19:50 发表
这不是偶尔开窍一次啊
成功率很高
智力70对智力100 智力100的识破率才42%
也就是说两次有一次必中。。。
其实我和你一样很纠结很痛苦,但我没有你那么勇敢,而是默默品味着这份纠结。
不但高智泪奔,像赵云、关羽、辽哥这些武将中的高能儿也悲剧了,完全不能防住智力刚及格的小卒们的计策,相比飞哥,虎痴的优势微乎其微了。我目前是给智力90以上的全加"教喻",智力85以上的人全加“破陷”,堪堪不至于看到孔明和仲达太过狼狈。
和你同求,不知道楼主能不能考虑一下追求名将效应的为数不少的玩家,把智力相关的改动做成选项。
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#25
发表于 2011-1-26 20:29
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其实我还有更夸张的想法,只是估计又会被很多人喷。
就是统帅对物理兵法有一定的减伤,从60起跳,每增加1点统帅减1%伤害,60统减1%,100统减41%伤害。
统帅差对物理兵法抵挡率有加成,加成率:(被攻击方最高统帅 — 攻击方最高统帅)%。(只限于被攻击方最高统帅高于攻击方)
策略战争游戏里我一直最信奉统帅,不知道有没有同道中人。
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#26
发表于 2011-3-6 14:13
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有个问题,以前 PKme的作者好像给出了狙击概率的公式:弓系兵法熟练度越高,狙击率越高,弓系兵法1000熟练配合萁型阵可以达到80%的狙击率,再提升熟练度就达到了100%狙击了,有点恐怖,楼主能不能锁定一下狙击率的上限。比如无论如何提升熟练度最高只能达到30%左右,萁型阵加成降为20%。
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#27
发表于 2011-5-23 11:22
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狙击概率真的有点高,配合优化后的高熟练度,全武将都可以阵亡,像黄忠,张任这些弩达人带萁型队攻城简直会杀人如麻。狙杀敌方大将应该只是战斗中小几率出现的一个插曲,带给玩家不确定性和趣味性,而不应该一直作为影响战斗结果的关键因素。不知楼主能否让我们自行设定狙击系数。个人觉得狙击率(%) = 萁型15+ 熟练度/50 差不多,最好有一个上限 45% 左右。
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本帖最后由 wuweierzhi 于 2011-5-23 11:24 编辑
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#28
发表于 2011-5-23 12:03
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三10与三11中引入舌战应该是一大亮点。是否这个亮点能在三9中出现?
三9的单挑是由电脑控制的,对玩家来说没什么可操作性。同理,也可以做一个简单的舌战系统。
当某武将发动智力兵法时,敌方部队中武将就有几率和该武将发起舌战。简单点,根据双方武将的智力以及某一系兵法(如智略)的熟练度来计算双方的胜率,然后按几率算出双方胜负。
舌战失败的武将有几率受伤,甚至吐血而亡。败方部队陷入混乱,胜方所有武将兵法间隔重置为0。
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#29
发表于 2011-6-11 13:13
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99的统帅老是被100智的扰乱,怎么会这样。
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#30
发表于 2011-6-19 11:49
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电脑攻城时的进攻方针老是设定为:敌方接近时无视。这样只会专注攻城而无视敌方出击的军队,被出击的军队任意宰割,所以老看到曹操,周瑜之流任无名小卒蹂躏致死。我们玩家进攻肯定是选择“敌方接近时攻击”,先清掉敌方出击的队伍。建议修改电脑此项进攻方针。
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