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标题: 略谈光荣三国志游戏的“五维”, 陆续更新
性别:男-离线 老六

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发表于 2005-6-16 01:08 资料 主页 短消息 看全部作者
单条胜利就让敌方OVER不好,应该设定为士气暴跌暴涨比较符合逻辑,至于如何暴跌暴涨,老六以为不要加/减固定数值,加/减一半最好。


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