标题: 写在雷线、神话线发布之前, 随手涂鸦,偶来当坏人了
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发表于 2007-8-19 12:00 资料 短消息 看全部作者
60楼说的好。看的大快人心

首先岳传是分了三个难度的。打不了困难可以选普通,打不了普通可以选简单。简单还寸步难行那就证明你不适合玩战棋游戏,就这么简单。但事实上呢?人都有自尊的,哪怕是玩游戏。没有人愿意自认最菜,尤其是没有旁人见证的单机游戏。所以绝大多数人都选的普通难度。但实际上,“普通”这个词代表的却是岳传的第二档难度,也不是没门槛的。于是乎在普通难度束手束脚的人很多。这么多抱怨说白了,是因为普通下遇到点麻烦就觉得面子上过不去,至少潜意识里是如此。“连普通都那么麻烦啊,靠,是我玩游戏呢还是游戏玩我呢?”——所以我说岳传没有给足玩家的心理虚荣空间。

所以么,抱怨太难这个问题要解决大可釜底抽薪,把三个难度分别定为普通、噩梦、地狱就好了,打出旗号用“噩梦”来形容第二档难度,用“地狱”来形容第三档难度,充分满足玩家的虚荣心,就和Diablo一样。Diablo的第二档难度哪个玩家死的少了?为啥没人抱怨?因为人家名字就叫噩梦,死了不觉得面子上过不去罢了。至于Diablo的地狱难度那就不说了。

最后说一句,虚荣心没啥丢脸的,是个人都有。
玩家虚荣心能得到较大的满足,是一个游戏游戏性强的表现。

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恋芸 2007-8-19 12:03 +30 好建议


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发表于 2007-8-19 16:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 biaika111 于 2007-8-19 15:47 发表
什么才叫隐藏物品?
你不看攻略就能找到还隐藏什么?
博得之门听说过么?黑岛的神作
里面的彩旦是怎么样的?
告诉你吧 博得之门一中一个极小的支线得到黄金泡裤
博得之门二中一个小支线得到白银泡裤
博得 ...

虽然扯的远,这性质是一样的。
隐藏要素多也成了批评理由,这无非是对战棋游戏认知的传统思维模式作怪。
一直以来战棋游戏都是作为休闲类的小游戏出现的,于是——
系统不能太复杂,宝物不能太难拿——否则就不够休闲了。

为啥博得之门的BT隐藏物品设定没人指责呢,因为
1、博得之门是RPG。不是战棋游戏。
2、博得之门是大作,而且是大名鼎鼎的黑岛的大作。
3、博得之门的人物形象和对话风格使玩家对BT有充足的准备。

所以么,从这个意义上来说,不管岳传的最终评价如何,成为mod历史上里程碑式的作品是必然的;
因为它正在挑战一直以来“战棋游戏”这个概念所赋予的意义。


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