标题: 战棋改革意见
性别:女-离线 冰祁步

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发表于 2009-12-10 19:53 资料 文集 短消息 看全部作者
关于无限sl的问题,我觉得可以从游戏的初始难度设定上来进行解决

简单难度,可以无限sl,适合于初级玩家,但是得不到中高级道具和隐藏结局

普通难度,仅限会合初sl,适合于中级玩家,可以得到中级道具

高级难度,每10回合可以sl一次,适合于高级玩家,可以得到高极道具

超级难度,战役中途不允许sl,适合于骨灰级玩家,可以打出隐藏剧情和结局


这样一个由浅入深的过程,既避免了sl对于不同水平玩家的影响,也可以逐步体验到挑战自我的感觉


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发表于 2009-12-11 23:33 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #47 lessing 的帖子

我并没有完全否定sl啊,只不过是玩家可以针对自己的不同口味来选择合适的方式罢了

例如单纯喜欢练级的,那可以选择低难度来达成;而喜欢挑战自我的,那就要靠自己的排兵布阵而非单纯的运气

当然,所谓的高级道具和隐藏结局本来就不应该很容易就达成的,玩家也要有点挑战精神嘛


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