标题: 自编自导全新桌面小游戏发布—— 三国战棋(支持局域网对战,更新至1.50版), 做了些优化
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发表于 2016-3-8 16:00 资料 短消息 看全部作者
首先强烈支持作者。

玩过几局,越到后面越简单,AI有比较多利用的地方。

开局的时候我军移动两步,用用策略加经验,而敌军骑兵就一股脑冲过来, 下回合我军重点围殴骑兵,等于先手一个回合全攻击。

到最后我军总能剩下5-6个部队。

我的建议:轮番随机行动,而不是一个回合我军行动结束后轮到敌军行动


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发表于 2016-3-10 12:19 资料 短消息 看全部作者
参照三国志六网络版的规则,一个回合内按当前回合初始士气高低行动,士气高先行动,同等士气可以随机或按初始编号行动。

另外这个游戏没有卡位的操作,使步兵的价值度偏低,我军不急着杀步兵,操作上就容易赢了


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发表于 2016-3-10 12:21 资料 短消息 看全部作者
另外若是能够开发成可以两人对战的小游戏就更好了
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