标题: 浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务
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发表于 2003-12-1 13:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
文化背景不同是一个很重要的原因,比如这里和那几个与这里比较接近的几个论坛里都很少有人谈论西式rpg,像几个代表世界西式rpg最高水准的大作博得系列,辐射系列,魔法门系列,上古卷轴等都很少有人谈起。谈得多为日系rpg,而且是日系rpg里的中低水平作品--台湾和大陆的rpg,根本原因是这些游戏是中国文化背景的。
而如果西方制作公司要真正占领中国市场,还要在本土化上多下点功夫,把先进的制作技术和比较成熟的ad&d系统根中国传统文化结合起来,才是正路。
相信如果eq的内容如果改为中国传统文化背景,即使操作仍然复杂,还是会吸引相当一部分玩家加入的。像当年的红警,虽然是全英文的,但因为题材比较受欢迎(我们这里俗称坦克大战),很多小学生玩得都很溜。


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发表于 2003-12-1 22:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由吕布貂蝉于2003-12-01, 22:56:11发表
HOHO~~~就商业角度来说~~

EQ是很失败的东东吧~~~~~

网游出来就是为了赚钱了~如果太复杂~~太乱~~

就不能达到目的了~~

传奇之所以能够独霸网游~~固然是他登陆的早~~

但是最大的原因还是在于他的简单易上手~~

可以说坐下去就会玩~~~

只能说他在中国市场失败,在西方他可不失败


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发表于 2003-12-2 17:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2003-12-02, 16:49:23发表

DUNE系列,DOOM系列都是在国内DOS横行的时候的好游戏啊。

将军说得这两个游戏都跟文化关系不大,一个是即时战略,一个是fps
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