标题: 两代暗黑情节的优劣, 给孟尝的版子捧个场
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发表于 2003-9-19 17:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
arpg也是rpg,暗黑还拿过e3的rpg奖呢


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发表于 2006-11-6 09:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KVKV 于 2006-6-14 19:28 发表
只玩过2代,剧情基本不看

其实是看了也白看.....

欧美的RPG情节太那个了...

欧美正统rpg游戏的情节可以说是博大精深的

diablo是另类rpg,情节很弱,可有可无,只是串联各个场景而已


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发表于 2006-11-6 10:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
diablo1之前有个游戏已经具备了arpg的雏形

也是45度角视角,也是即时战斗,还有解密成分

里面的魔法要实现记忆,按照找到的魔法卷轴上的手势顺序,把手势记录在当前应用魔法栏里,作战时自动按照记忆的手势顺序作手势施法

游戏名字记不清楚了

diablo最吸引人的是他的细节,游戏音乐、音效比如拿取金币的声音,换装备后人物外形的变化,加上绚丽的魔法效果,怪物的吼叫等等
97年初,游戏厅里有一个玩diablo的,后面就会有一群围观的,很多人都是第一眼就爱上了这个游戏
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