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标题: 群侠类游戏回顾
东方未明
(传说中的大侠)
潇湘侯监造使中大夫
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2005-5-26
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#1
发表于 2005-10-1 20:42
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…………
单机游戏中,一个大类就是RPG游戏,RPG以它的独特魅力吸引了一代又一代的玩家,比较有名的国产RPG,如仙剑系列、剑侠系列,影响都比较深远。而在RPG中,开放式的群侠类游戏,是我最喜欢的类型。开放性的路线,多变的剧情是此类游戏的最大亮点。一般来说,群侠类游戏有以下特点:
一、开放性。玩家可以自由选择发展剧情,而触发剧情又有一些不同的条件限制。按照不同的顺序发展剧情,往往会产生不同的效应,甚至影响游戏的结局。
二、培养性。玩家控制主角,慢慢练级,那是RPG的共性。而群侠类游戏,往往需要玩家培养同伴,训练他们,使他们不段升级,增长经验,学习武功,战斗中控制队友,一起闯关。
三、道具与武功的繁多。大凡群侠类游戏,武器、防具、配饰等等,品种都非常之多,不同的人物,不同的属性,可能需要不同的装备,有人使刀,有人持剑,还有人不能装备武器,其他道具也是如此。而武功呢,更是五花八门,拳法、剑法、刀法、暗器等等,人物属性不同,修炼的武功也不同。对于主角来说,一般限定的条件会宽松一点。
四、传统侠义性。这点可能勉强了些,我个人认为,很多群侠类游戏都与传统武侠扯上不少关系。说来惭愧,国外的RPG游戏,有些做得很好,但是我都没有认真去玩,就是因为它们缺少了这点。
下面我谈略一下几个群侠类游戏的看法:
金庸群侠传
1996年,智冠公司推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河。
金庸群侠传是一个比较老,而又非常经典的群侠类游戏,一些老玩家对它研究得非常之深,里面的内容几乎挖掘完了,我就随便说几句。
游戏的系统:这是DOS下的游戏,做得还算完善,比较的稳定。只可惜游戏画面与背景音乐受到技术层次上的限制,在那个时期的游戏,这方面效果都不怎么好。几个小说里的神幻人物,如小龙女、王语嫣等,模样都非常之难看,当然,这是不能苛求的。
游戏取材:金庸群侠传是以金庸十四部小说为线索,架空历史,通过时光传送,把一个现代年轻人,送到金庸武侠的时代,让他完成寻找金庸十四天书,通过考验,回到现代。期间,不段地结识金庸小说的人物,把几个合适的加入队伍,帮助主角完成任务。
战斗系统:本游戏采用的是回合制,轻功高的人物先移动,移动范围是方格式,这样比较利于布局和计算。玩家可以控制主角和他的队友。
人物篇:王语嫣可以说是游戏中的最强者,武学常识太高,把她加入队伍,战斗会变得格外轻松。个人感觉这样的设计不是太平衡,所以新手可以尝试加她,喜欢刺激的就不用理这个MM了。想把她加入,把要先加慕容复,慕容复需要两个道具,一个是大燕的皇族谱,还有一个是传国玉玺,分别在绝情谷和铁掌后山拿到。(具体说法可能有误)
张无忌和段誉:这两人都比较容易加入,而且还有一种强力武功做后盾,张无忌皮厚,段誉跑得快,都是不错的队友。无聊的时候,还可以让张无忌炼药,让段誉吸吸内力。
胡斐:他是不得不加入修炼的队友,其实实力还算可以,轻功不错,中期修炼霹雳刀法,配一把霹雳狂刀效果还不错。到后期,我一般让他修炼葵花宝典。
其他如杨过、令狐冲等,发展起来也还好。如果喜欢左右互博,就要找傻傻的虚竹、石破天、林平之等了。
不同的人有不同的加入条件,可能是道具,可能是道德。
对主角而言,一条是选择资质高的,发展空间较大。另外就是选苯的,学左右互博,威力超高。有攻略说走好人路线简单,我却不那么认为,郭靖和老顽童功力虽强,但是一旦他们红血,估计也差不多了。走坏人路线,欧阳峰和金轮法王一伙虽然弱点,但是他们经常吃黑玉断续膏,会搞得玩家很郁闷。
武功篇:最强的武功是野球拳,可惜没有秘籍修炼,长经验很慢。辟邪剑法不错,威力惊人,修炼难度也不高。其他如降龙十八掌、玄铁剑法、九阳神功都是理想的作战武功。
一些武器类武功,需要搭配特殊兵器,会加额外攻击力,比较强的如玄铁剑法+玄铁剑,霹雳刀法+霹雳刀等等。
很多武功修炼过程中能加属性,比较实用的就是九阳神功、九阴真经、葵花宝典等等。
总的来说,武功种类还比较齐全,多样化,空手类武功和剑法比较强,刀法较弱,暗器和毒术效果不明显。所以说,在武功的设置上,不太均衡。
剧情篇:游戏主线就是找天书,为了这个目的,主角要通过多重考验,经过无数的战斗,完成很多任务,初期玩的就是剧情,由于是典型的开放式游戏,情节比较丰富,玩家选择的余地很大,因此这个游戏确实吸引了很多玩家,在当时是与老仙剑齐名的国产PRG。 如果说,仙剑吸引人的是感情,那么金庸群侠传吸引人的就是剧情。一个游戏的多变情节,是非常重要的。
很多老玩家还在玩这个游戏,其实他们倒不是真的在玩游戏本身,而是在回味那段美好的时光,想当年啊,我是江湖小虾米!这份情只可意会,不可言传。这游戏,我时常拿出来耍耍,看看哪里还需要改进。个人觉得游戏有一点做得不好,就是缺少一个女主角。
武林群侠传
《金庸群侠传》在问世7年之后,智冠科技的河洛工作室终于推出其续作《武林群侠传》,游戏的时间背景是设定在《金庸群侠传》后一百年。
作为金庸群侠传的后继之作,又是同一个游戏制作组的创作,武林群侠传中处处可见金庸群侠传的影子。一开始,主角在洛阳就参拜了打败十大高手的小虾米前辈。
背景音乐和画面:这个游戏在音乐上有了不小的进步,还十分有特色。根据不同的时间,不同的剧情,主角的不同心情,不同的事件,音乐也会随之变化。而且,音乐本身做得比较柔和,适合武侠RPG的风味。至于游戏画面上,也有一定的进步,可惜做得还不够细致,大场景倒还可以,人物的画面还不甚清晰。
游戏模式:此游戏是养成类游戏,主角的修炼种类非常繁多,武功、才艺、交际等等。而每一大类还分得非常细,尤其是武功,需要兼顾的东西太多了。其实内容丰富是好的,可惜游戏的时间不够充分,使得游戏的特色不能很好地发挥出来,迫使一部分玩家运用了修改器,不得不说是个遗憾。
战斗系统:这个游戏没有等级升级系统,战斗胜利增加属性,或者在平时修炼武功,才能不段地增强实力,移动方式跟金庸群侠传一样,地面方格式。有一点不舒服的就是,玩家不能控制主角的队友,一定程度上减少了玩家的乐趣,一般来说,这个游戏中,修炼内力最关键,这决定了你的气血,也就是生命。此外,玩家需要让主角学会一门超级武功,比如醉拳什么的。
人物篇:这个游戏重要就是培养主角,让他成为全才,超级武功、多才多艺、魅力天下。因此,在有限的时间里,玩家必须很好的规划,如何发展,一些事件和剧情是在规定事件里发生的,而且还不是100%触发,有时候要反复读档。而这个游戏又是自动寸档,非常地不合理,经常会使得玩家从头修炼。有时候真的是,一子错,满盘皆输,玩家必须要有急迫感,时间不等人。如果主角出去闯荡,武功和才学太差,很容易白辛苦,尤其是七夕,千万不要形单影只,不然的话,主角又要大哭了。一句话,有限的时间内,发展剧情,培养主角,使他全面发展,体验游戏的乐趣。
剧情篇:这个游戏里面的内容还是很丰富的,乐趣多多,中间还有很多小游戏、知识问答什么的。每到一个场景,需要处处留意,很容易触发剧情,无论是城镇闲逛,还是树林悠闲,一般总能碰到些事件,很多事件是一环套一环的。尤其为了追求MM,有几个剧情,是主角必须去触发的。
这个游戏最吸引人的,就是主角的修炼,内容很完善,还有就是一些踩地雷式的剧情。
三国群侠传
《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏。
游戏背景:这是一个历史性的群侠类游戏,引用了不少历史事件和情节,创造了一个男主角来整顿混乱的三国历史。游戏中,有不少历史人物的出现和加盟,穿插小故事,绝对是一个武侠小说的精良剧本。
游戏系统:整体画面做得还不错,感觉音乐有些许单一。踩地雷式的遇敌,严重打击了玩家的耐心,所以虚无戒指成了必要的装备。人物属性设计得也比较合理,相对较丰富,除了攻击和防御,还有速度、幸运等属性,跟当时主流的RPG很接近。这个游戏道具设计得很完善,种类多,品种齐,还能合并,有附加效果,还有隐性作用。
武功升级:这个游戏里面的武功也有很多,个人感觉有一些都是鸡肋,实用性太差。一般而言,玩到后面,玩家基本上使的就是人物的绝招,先前的一些招数就不用了,做得虽多,真正有意义的太少,即使为了循序渐进这个原则,应该还有其他方法,此点需要改进。此外,个人感觉技能点设置不合理,游戏玩到后期,玩家都把人物的技能修炼完成了,这个技能点就变成无用的参数了。我觉得应该把技能点设计成属性调配点,由玩家来配置人物的属性,这样还增加了游戏的乐趣。
人物篇:很多历史人物的设定都很有特色,网上都有这方面的资料。总之,有些人物偏强,代表人物周喻;一些人太弱,如诸葛亮;还有一些跟历史地位接近,如关羽、吕布。这一点,跟其他三国游戏有很大区别。主角的修炼,选择的空间也不大,最后都以齐腾八格终结。
情节篇:这个游戏的情节并不多,内容也不是如何丰富,就是在不段找队友,找宝物而已。个人感觉,这个游戏剧情有点单薄,缺乏新意。
这个游戏的亮点应该是历史人物的修炼以及宝物道具的搜寻,从这个角度说,这个游戏还是值得挖掘的。
新绝代双娇2
这个游戏是2000年宇峻科技的成功之作。
咋一看,这个不是群侠类游戏,其实不然,虽然风格与前面的不同,但是开放度还是很高的,尤其是后期,有人说是金庸群侠传的缩影。
游戏取材和背景:这个游戏是以古龙的小说新绝代双娇为蓝本的一个RPG游戏,虽然对小说进行了大量的修改和扩充,但是成功的把小说的神韵诠释了出来,那就是情。
游戏画面和音乐:总体来说,这个游戏的画面做得比较秀美,移花宫的内部场景做得很全面。音乐基本属性柔和一派,给人以轻松舒畅的感觉。
游戏升级系统:这个游戏的武功修炼很有意思,是层层梯进的,高深的武功要从心法开始修炼,再修炼初级武功,然后才能修炼更高级的,代表武功就是移花接玉,修炼它必须要学太阴真气、莲静掌等等。每个人物都有不同的武功搭配,有骗术、仙术、幻术等奇怪武学,用得好,绝对能出奇制胜。人物升级比较人性化,可以自由分配属性点。游戏里还有情侣联招,非常有意思。此外,道具做得也很新颖。
情节篇:游戏前面阶段,主要是发展情节,每走一步,游戏中都有提示,难度不高,中间有支线情节,完成任务会有意想不到的好处,游戏里还有很多隐藏的情节,完成可以得到高级宝物。后期就是开放式的剧情,一个阴谋,一个真相,玩家操作主角去揭发它。很多细小之处,需要玩家认真发觉,个人感觉,自由度还是挺高的。
人物篇:这个游戏的人物都比较有特色。
比如花无缺,一个翩翩公子,身怀绝技。他的武功大部分是移花宫的,威力不错。花无缺主要是攻击型的。
小鱼儿,这个主角很实用,一开始就会开锁以及偷东西的技能,游戏里面宝箱很多,里面的物品五花八门,有了小鱼儿,就能轻松取得宝物。打开宝箱的一瞬间的乐趣,也是游戏的一个亮点。小鱼儿的武学很杂,总之来说,攻击一般,实用性高,能骗能偷。
其他如铁心兰、苏樱、张菁之流,发展空间也较大。
几个人物的恋情错综复杂,看玩家如何抉择,就会产生不同结局。
由于游戏系统做得比较有意思,加之又是对小说的改编,所以这个游戏也算得上国产中的精品。
天龙八部也打着群侠类游戏的招牌,可惜开放性较低,武学做得太多,让人无从选择,做得也不够精美,严格的说,算不上群侠类游戏,质量也不高,耐玩性就更低了。
作为单机游戏的绝对支持者,我确实很希望有商家多做做这方面的游戏,这比网游的无聊升级要有意义的多。一家之言,美好愿望。
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QUOTE:
原帖由
冰血
于2005-10-01, 21:36:02发表
另外还有个古龙群侠,比较有意思,^_^
这个我也听说过,而且还进去游戏操作过,感觉战斗系统做得不伦不类,总之令我很不爽,所以没有进一步玩下去,好象剧情也是开放的。人家说,意思不大,就是反复找人。
可惜很多游戏做网游了,金庸群侠传OL,古龙群侠传OL
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我个人认为,玩此类游戏之前,不看攻略先玩一次,乐趣会很大,情节都是未知,由你去创造武侠时代,会很刺激。
等到玩通几次,可以看看攻略,有什么遗漏,或者有什么更好的方法,查漏补缺。
切忌一开始修改,不然再好的游戏,也变得毫无意义
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发表于 2005-10-2 20:16
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回铁:我认为天龙八部的游戏系统做得很差,耐玩性很低,而且不能控制队友,武学系统做得也不好,让人很茫然。画面一般,音乐真的不咋地。
回冰血:绝代3,我看过,没有完过,但是大地图的画面没有2代的精致,本来还是想玩的,那段时间刚好没空,一直都找不到机会去玩。粗略看过它的攻略,感觉跟2代确实很接近,不过2代的成功之处还在于对于古龙小说的改编,这点上,3代就没有了。
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发表于 2005-10-3 09:47
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我一时信手写来,没有深入求证,Z斑主说的是,我把共性说成特性了。
玩RPG最重的就是情,国外游戏做得再好,我也很难产生共鸣
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