标题: 玩了几天文明4的对战,感觉很糟,发点牢骚
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(竹子)

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发表于 2007-4-14 22:32 资料 短消息 看全部作者
玩了几天文明4的对战,感觉很糟,发点牢骚

对战为同时回合制

对这个游戏模式算是领教了,玩起来不是一般的紧张,可能没怎么适应
我倒也不是怕输,以前BN刚玩WAR3打十次输个9次心情也不怎么差。
对战和打AI根本没可比性,打AI时候象是在享受,把效果开高点还能欣赏风景,比如海浪声,牛羊的叫声。
一对战什么都没了一切为了速度为了不卡格,什么动作啊,画制啊全部枪毙。

到底哪里紧张呢?虽然是回合制玩起来绝对不比星际WAR3轻松。首先如果读秒结束的时候,如果此回合两个敌对单位挨着,一个想逃,一个想打,而且这回合已经消耗了移动力。那么在读秒到0的时候,那么狂按键盘吧
去掉读秒不算,还有提前结束回合的,有时候为了让别人不等太久,我就提前结束回合,但他还没结束,然后他走过来,马上提前结束回合,(因为我不知道他什么时候结束回合,所以主动权在他那里)马上连走两格把我喀嚓了。

这还不算,还必须要把单位提示,城市建造提示都关了。为什么要关?因为如果你有单位在前线接火的话,如果你这个提示不关就惨了,你下回合多数没希望争取主动,因为那个提示啊,根本你就点不到你的单位,镜头全跟提示走了。
如果你关了,开始问题不大,玩得蛮自在,后面呢?2个城?3个城?打仗单位,防守站位单位?每个城市的运输单位?工人?城市建造?
等等,如果你关了,那你很难在读秒结束的时候把你想做的事情全部做完,不是忘了这个就是忘了那个,工人因为没动作,老是让他在那傻站着

怎么说呢,同时回合制游戏给我感觉就是静态即时战略,没有动作,单位不管多少全叠在一起,你要知道那个地方有多少单位,靠第一眼没用,必须鼠标点上去看。最糟糕的是单位难点啊,不能拉匡,只能点,就算点也着力范围太小,有时候一次操作赶不上,马上要接上去点,点了还要组,有些快截键直接和WAR3相反- -!

P。S对战一般时间跨度开得是很快很快的。城市成长一般2个粮食,6回合绝对成长好,也就是造建筑,造单位飞快,如果暴兵,每回合都有单位建造完毕,开始时候还要不停杀人杀人,每次都要点城市去杀。不是一个城市杀,2,3个城市一起杀。

以上是俺3天文明4对战的体验。不过也有可能由于俺玩得太少,没有习惯,呵呵,现在下结论还太早,发现自己有的基础很差,可是文明4对战战报实在太少,还是再努力几天,可能会有改变,找回当年魔兽1V1的感觉


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