标题: 文明4的城市规划入门, 个人经验,如果有不同意见欢迎探讨
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发表于 2007-4-12 16:30 资料 短消息 看全部作者
文明4的城市规划入门

靠粮食养科学家可以养出大量的伟人,AI一般都狂造村子,不知道为什么伟人还是狂出

发现一个问题,就是一钱可以换成1瓶子,但是在你调整科技比例的时候,钱好象是以原始状态换算成瓶子的,你后来造的市场,银行什么只能提高你城市剩余金钱产出的效率,那样金钱的损失是相当的大

最好的办法昨天考虑了一下,就是很好的规范你的城市,首都必须是工业城市,初期出兵的城市一定要是粮食城市,中期必须要有2到3个商业城市,后期的科技比例最好调成0%

现在来规划一下

首先首都是工业城市,负责初期的出兵出移民或者工人,中前期一直到游戏最后的奇观都靠首都。
卫星城市最好是出兵城市,要求大量的农田。
如果有靠海或者平原冲积多的,最好是靠海城市,作为商业城,中期至少2座,后期看工业城市比例增加。
工业城市中期要求1到2个,不要太多,中后期看自己的财政增加和商业城市相辅相成。

由于靠金钱来烧瓶子损失比较大,所以主要以锤子来烧瓶子,图书馆,佛院以及大学,天文台等等都能作为科技%,锻造厂,工厂,电力都能大大增加锤子%,空闲时期可以全部转换为瓶子,加上瓶子%加成瓶子产出是相当的高。

商业城市可以贴补工业城市与出兵城市,建造方向全包所有增加金钱%的建筑,例如市场,银行,杂货等等,因为在0%科技下,金钱的收入是不受损失的。

出兵城市,大量的农田与粮食资源是必需的,后期也无须改造成其他城市,空闲时期可以养大量职业人员提高伟人出生率,当财政危机时期,可以养商业人员来贴补,可以说早期出兵城市在后期是相当灵活的。

先写这点,以后有发现再补充


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发表于 2007-4-12 16:48 资料 短消息 看全部作者
发现对于CIV关于城市产出的金钱按照科技比例增加减的损失应该是有目的的。

比如,科技比例调整应该是国家宏观控制,按%调走所有城市的财政储蓄,来发展科技,所以是原始金钱并没有该城市建筑的%加成。
剩余金钱在该城市将有市政府自行进行统筹,经营(比如上海的社保案)所以能够获得该城市建筑提供%加成,算是盈利

所以这样也就不难解释AI总是有每回合金钱的增加了

看来席德对游戏概念还下了苦工夫的,玩家很难一下玩得懂

以上规划对于新,老鸟来说不用再在城市建筑上一头雾水了,如果把城市所有建筑造完,那要哪年哪月
好好规划你的城市吧

[ 本帖最后由 baby5213344 于 2007-4-12 16:52 编辑 ]


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发表于 2007-4-12 17:00 资料 短消息 看全部作者
后期科技是调成0%,因为金钱在科技%的控制下是以原始状态换算成瓶子的,如果这样不是很浪费了么,商业城市拥有市场等增加金钱%的建筑,但只能对没有调入科技%的金钱用以加成。如果在科技0%的控制下,商业城市将拥有全额的建筑%加成用来贴补工业城市和杀人出兵的城市。而锤子换算是科技是十分核算的,锤子本身能通过锻造厂工厂等提高锤子%,当转换为瓶子时候,又能通过图书馆,大学等再一次提高科技%
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发表于 2007-4-12 17:02 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 老实和尚 于 2007-4-12 16:57 发表
你说的我也没有明白。如果一个城市收入10金币。科研50%,有市场+25%。烧瓶肯定是5个,然后,金收入应该是12.5-5=7.5吧
总不可能先扣5个烧瓶然后再获得25%成为5*1.25=6.25金吧

好想是5块钱进入科研,剩下5块钱+25%,等于损失了1.25
如果科技0%,就是产出12.5,不是11.25

很好的规划城市还有一个好处就是减少了不必要的建筑,如果每座城市都是综合城市的,大量的城市建筑的维护费用也是浪费

[ 本帖最后由 baby5213344 于 2007-4-12 17:06 编辑 ]
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发表于 2007-4-13 16:08 资料 短消息 看全部作者
谢谢kesin 节度来参与讨论,针对金钱换算成瓶子的损失,本人刚才做了个实验
实验结果如下
该城市已经拥有市场,华尔街等能够增加金钱%的建筑,但是当本人把科技调成100%时候,金钱仍然只有首都8+区域1+4的金钱换算成了9点科技
下面一张图是当下调科技%比例时候,金钱才会同城市内的建筑发生提高%的效果

[ 本帖最后由 baby5213344 于 2007-4-13 16:12 编辑 ]


图片附件: Civ4ScreenShot0000.JPG (2007-4-13 16:08, 110.29 K)



图片附件: Civ4ScreenShot0001.JPG (2007-4-13 16:11, 111.61 K)

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发表于 2007-4-13 16:17 资料 短消息 看全部作者
当我把科技调成50%,剩下的金钱(13*50%)6.5再经过城内建筑的%提升,余额为16.25也就是剩下的6.5变成了16.25

但是科技仍然只吸取6.5的金钱烧瓶子


图片附件: Civ4ScreenShot0002.JPG (2007-4-13 16:17, 111.69 K)

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发表于 2007-4-13 16:23 资料 短消息 看全部作者
再来一张图,现在该城市内已经不含有任何增加%金钱收入的建筑,当我们把科技调成100%时候,科技瓶子仍旧是13

这里刚刚证明了,统一调整科技%,只能够吸纳原始金钱作为瓶子,也就是1钱=1科技
城市剩余的金钱才能通过城市建筑增加%


也就是不管有没有城市建市场,银行等建筑,只要科技调成100%,任何城市的此类建筑都没有金钱提升的作用
原始经济和现代经济模式基本在科技上是一样

[ 本帖最后由 baby5213344 于 2007-4-13 16:24 编辑 ]


图片附件: Civ4ScreenShot0003.JPG (2007-4-13 16:24, 109.44 K)

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发表于 2007-4-13 18:24 资料 短消息 看全部作者
忘记上传一张图,有市场,华尔街的情况下,调整科技50%
科技为6.5,剩余金钱为城市金钱产出13*50%*2.5=16.25

事实是科研仍旧为6.5并不是你说的那样
此图上楼已经有了,可能kesin 节度你没点进去看,直接在贴子上看由于象素原因,16.25变成6.25了

[ 本帖最后由 baby5213344 于 2007-4-13 18:27 编辑 ]


图片附件: Civ4ScreenShot0002.JPG (2007-4-13 18:24, 111.69 K)

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发表于 2007-4-13 18:36 资料 短消息 看全部作者
恩,我承认图书馆大学等等可以提高科技烧瓶,但是如果科技调成教高70%到100%,市场,银行等经济建筑就会被弱化,甚至科技
100%时候银行一点用都没
但是我之前考虑的是靠工业来转化科技是不是比村子快呢,工业建筑依然还是有很多建筑拥有加成比如锻造厂,工厂,电力等
经过我后来的实验发现锤子转化成科研瓶子,是可以在建筑的加成作用下进行转化的
比如基础产能是10,该城市拥有工厂和锻造厂的50%加成,在城市转化科技时候,科研瓶子的收益为10*1.5=15
而金钱确实转化为科研时候确实可以通过图书馆等建筑进行提升

[ 本帖最后由 baby5213344 于 2007-4-13 18:40 编辑 ]
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发表于 2007-4-13 19:53 资料 短消息 看全部作者
恩,现在有新的想法了,如果文明中科研确实是王道,俺认为就没必要建造银行等建筑了,甚至你有足够的笑脸还不必建造市场
建造市场和笑脸的那点产能不如直接转化为金钱,财政保证了,科技也就能烧得快了,同样,工业城市在后期如果没事做,能贴补财政就贴补财政,财政宽松就拉进科研.

伟人城市并不是一无是用,早期的杀兵出人的城市都可以转成出伟人的城市,增加专业人员,商业家和神学家产出的钱在调整科研100%时候,并不会加入到科研当中,而可以通过市场,银行等来增加收入,在你游戏中期扩兵扩张时候都非常不错.专业人员城市也非常不错,当然科学专业人员就差了点,不如钱来得实在.

[ 本帖最后由 baby5213344 于 2007-4-13 20:06 编辑 ]
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发表于 2007-4-13 20:25 资料 短消息 看全部作者
深入研究一下还是有好处的,现在头绪理好很多了.
现在可以重新安排一下城市规划了
一共3种城市,科技尽量100%(科学建筑可以对金子转化的瓶子进行加成,不100%太亏)

工业城市,造奇观造兵等,空闲时期可以补科技,补钱(本来想用工业城市来顶科技,后来发现产能虽然可以通过加成产能的建筑获得的加成基础转化为科研,但转化为科研之后却不能通过科研建筑进行2次加成,所以枪毙,因为科研加成的建筑远远比产能加成的建筑来的多)

商业城市,主要是用来科技,所以个人认为没必要造商业建筑,前提你的科研比例绝大部分时间是100%,主要建造全部科研建筑,没有建筑造时,转化金钱或者科研.城市工作区早早开始造村子.

人口城市,属于多面手,也就是粮食资源十分富裕的城市,早期可以杀人出兵,中期养大量的专业人员增加伟人出生(一个奇观只加2点伟人出生,一个专业人员就可以增加3点),后期可以同过专业人员来弥补财政赤子,因为当科研80%或者100%时候,你的所有城市的金子资源都去烧瓶子了,商业城市并不能产生金钱,而专业人员产生的是金钱,不受科研统筹的影响,而且专业人员产生的金钱又能通过建筑进行提升,在科研100%情况下仍可以产生金钱.当然在游戏后期如果你已经拥有成型的商业城市,比如多数的已经全部建造完科研建筑的商业城市,这些商业城市可以利用字身的产能来产金钱同样不受科研统筹,那么人口城市也要逐渐改造成商业城市.
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