标题: 个人对三11特技的修改意见, 欢迎大家来讨论下~~~
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发表于 2009-6-24 10:06 资料 短消息 看全部作者
踏破:礌石伤害大幅度减少(80%),栈道通行伤害无,栈道、间道对部队的移动力无影响,取消原对火伤害的削弱效果
不同意,这样改藤甲变成鸡肋了,其实踏破并不是火伤害削弱,只不过是火球、火种的伤害性质被设定为和落石一样而已,真正的纯火伤害踏破是免疫不了的
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疾驰:骑兵部队移动力+1,骑兵战法成功时必使对方陷入混乱(取消原攻击力的限制,对枪兵部队只有50%的概率混乱)
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不同意,攻击力限制还是必要的,对枪兵50%概率混乱,其实和没改差不多,玩家是会sl的啊,比如猛者,在我手里就是100%概率击伤。。。
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威风:减少量由20上升为30,且攻击敌方兵力少于3000的部队时,必使其陷入混乱状态
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严重不同意,这样威风简直比神级特技还牛逼,不平衡了
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指导:研究费用和天数都减半
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没必要,研究天数减半有人才府,指导再减半多此一举
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驱逐:原设定+骑兵部队移动力+1
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这样驱逐就变成骑兵专属了,不如干脆所有兵种都加移动力算了
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徽税:每回合收入月收入的一半,且月收入不变(取消减半的设定),但所在都市每季度治安下降速度加倍,且每回合会有所下降(较少),盗贼出现概率上升(不知道升多少。。。大家说)
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征税的效果超过富豪,但有降治安、出盗贼的副作用,我同意这样设定,不过像这样改比富豪加的钱多太多,应该适当削弱一下。


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