标题: 三国11-BT下载, 速度120K
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发表于 2006-3-17 21:18 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
三国11-BT下载

。。。。。。。。。。。。。。。。。。绝对能下


[ 本帖最后由 流氓太子 于 2006-3-18 00:56 编辑 ]


附件: [大家快来加速] (一般ゲーム)[060317]三國志11 inst+game(mds).rar.torrent (2006-3-17 21:18, 47.72 K)
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发表于 2006-3-17 21:21 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
健康度现在1000%


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发表于 2006-3-17 21:23 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
现在好像还没中文的。。。
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发表于 2006-3-17 21:28 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
现爽两天再说
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发表于 2006-3-17 21:32 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
。。。。。。。。。。下载好了。。。


[ 本帖最后由 流氓太子 于 2006-3-17 21:35 编辑 ]
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发表于 2006-3-17 21:33 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
1、三国志11配置要求

CPU:PentiumIII 1Ghz以上,推荐Pentium4 1.7GHz以上

内存:256MB以上推荐512MB

显卡:DirectX9.0c以上兼容之显卡,显存容量32MB推荐64MB

声卡:DirectX兼容之声卡

硬盘空间:2GB以上容量

光驱:CD-ROM,2CD

系统要求:WINDOWS2000/XP

说明:显卡要求并不高,请会员们不要担心^_^
MX440绝对可以玩的

2、中文版何时发售?
另外想必也有不少玩家关心三国志11中文版的发售时间,就目前来看,这次的汉化文字量要比以前更多,因此时间上可能要晚点,不过一般是在日文发售的3~4个月后,相信在暑期就可以玩到三国志11的繁体中文版了。我们会密切注意官方消息的,一定会第一时间
公布!!
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游戏前瞻
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《信长之野望系列》和《三国志系列》一直是日本光荣公司的两大招牌作之一,2005年6月份光荣推出了《信长之野望12-革新》,而现在光荣正式宣布推出《三国志11》,并预定予2006年3月发售,可以说这是一个让无数光荣迷们激动不已的好消息。

下面笔者将利用目前官方公布的资料对游戏作一个详细的介绍。
首先谈谈游戏的地图画面,这一次《三国志11》首次采用3D来展现,就这一点来说,已经是很让人期待了。从目前官方公布的游戏图片来看,可以这么说,是一幅极为艳丽的3D中国水墨画,这样去形容三国志11的游戏画面,绝对没有任何夸张。

从官方公布的图片来看,地图画面极为精细,仍然采用“大地图模式”,这种模式无论是在三国志九和十代,还是在最近的信长之野望12-革新,都获得了成功,继续沿用下去是明智的。春夏秋冬四个季节的游戏场景都能够很好的表现出来,在地图上你甚至可以看到长城、虎牢关这些细节,毕竟已经有了制作“革新”的经验。

说一说游戏的剧本,这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本,:
184年01月 黄巾之乱
190年01月 反董卓连和
194年06月 群雄割据
200年01月 官渡之战
207年09月 三顾之礼
210年10月 刘备入蜀
225年07月 南蛮征伐
251年01月 群雄集结(假想剧本)
除此之外,还有一个推荐模式,共计有8个剧本,难易度各有不同:
190年1月 曹操举兵
190年1月 魔王降临
194年6月 飞将乱舞
194年6月 小霸王出阵
200年1月 官渡之战
207年5月 刘备之飞跃
210年7月 刘备入蜀
225年7月 蛮王崛起

值得一提的是,这一次不会像10代采用武将扮演模式,而是像三国志9那样采用君主扮演模式,已经得到光荣公司制作人北见建的证实,我想绝大多数玩家都可以先松口气了吧。

接下来谈谈游戏的内政模式,根据光荣公司制作人北见建的介绍,这一次“三国志11”的内政模式与“信长之野望-革新”的内政模式极为相似,仍然采用“箱庭内政”的方式来展现,笔者认为,简直就是和“革新”一模一样,不过一个游戏系列已经出到11代,要想有很大改变是很不容易的,对于光荣这样的做法,表示理解。

内政设施开发一共有9项,分别是农场、市场、兵舍、锻冶、厩舍、工房、造船、造币、谷仓,和“革新”一样,全部在大地图上开发,可以安排1~3个武将来进行,依据武将的能力,开发的时间也会有所不同,武将的相关能力越高,开发的时间越短,城市发展的速度也会随之加快,因此在游戏初期,选一座好的城市是相当重要的;根据发展设施的不同,都市的发展也是千差万别,而其发展方向,就有玩家们来决定了。

下面介绍一下游戏的战斗模式。
从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。
兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰,有些兵器需要通过内政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器,所能发动的战法也不同,现在官方仅公布了部分战法发动的图片,有突出、突击、熊手、火失等。在战场上运用合适的战法,将有可能成为制胜的关键。

军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。
阵:可以降低兵粮的消耗,增加防御力。
弓橹:用弓箭攻击敌方。
石壁:干扰部队的行动。
投石台:对敌方部队进行投石攻击。
太鼓台:可以增加部队的攻击力。
军乐台:可以回复部队的气力。
石兵八阵:造成敌方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)。

在《三国志11》中,引入了“技巧研发”的概念,我想应该与《信长之野望-革新》的“技术研发”及为相似,在游戏里,“技巧研发”是通过内政模式的实施得以实现的。技巧研发可以让枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防御、火攻这8个系统获得不同的技术,从而使得在战斗中的威力大大增强。

在《三国志10》中,单挑系统和舌战系统受到众多玩家的好评,这一次《三国志11》重新制作了新的单挑系统并且将其3D化,这一点可以说是非常吸引人的,单挑过程中可以集气放出必杀技,也可以偷放暗器不光彩的取胜,副将可以在单挑过程中救助主将,因此这一次的单挑系统引入很多新要素。

舌战系统同样值得期待,运用得当,玩家可以兵不血刃的战胜对方哦。舌战主要是通过选用“话题”进行辩论,并利用“话术”的技巧来战胜对方。话题分为“故事、道理、时节”三类,话术则分为“无视、大喝、诡辩、镇静、逆上”5种,通过这5种“话术”,可以影响到对方,从而赢得胜利,当然要想影响到对方,还要依据各个武将不同的个性。
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发表于 2006-3-17 21:37 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态


QUOTE:
原帖由 潇湘暮客 于 2006-3-17 21:36 发表
今天下了个257M的,不知道是这个不?

我下完有1.19GB
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发表于 2006-3-17 21:45 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
我没光驱。。。不知道要还是不要。。。。十八路诸侯大哥。。。不好意思哈
偶去玩了哈。。。。。祝大家好运

[ 本帖最后由 流氓太子 于 2006-3-17 21:52 编辑 ]
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发表于 2006-3-17 21:57 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
我刚开始时半小时下了1K  。。。后来。。120K。。。
楼上的两位朋友。。把下载改为600k 上传改为40k估计会好一些
。。
有速度说一声哈。。
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发表于 2006-3-17 22:56 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
娃哈哈。。。我的上传时170k。。。不知道速度被谁吸了。。。
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发表于 2006-3-18 00:05 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-3-18 08:59 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
................................
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发表于 2007-1-31 22:19 资料 主页 短消息 看全部作者 QQ ICQ 状态
呵呵  很久没来逛了哈
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