标题: 探讨两种39的玩法, 自编剧本和200强度
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发表于 2005-11-24 13:55 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由白衣如海于2005-11-24, 10:39:15发表
在汉中剧本中测试了一下,夺取刚开始还可以抢几百,后来就不行了,只有几十。。。晕,难道这也和普通剧本有区别?  
偶修改了汉中剧本自娱,结果刘焉总是不打我,也罢,专心对付曹操,+100%难度打,兵改为30W,钱粮加一些。。。
结果是打了半年以后兵一点儿都没多,100%大概就处于一个平衡的状态,而曹操却损失很大,城里兵都不多了。
不过如果没用中继点的话,想攻城也是很难的,毕竟加难度了么。

上面有人在帖里说港口最没用,其实不然,在200%难度下港口对电脑用处比对玩家来得大得多。
整个三九中,只有三种建筑可以做到同时对其旁边的敌军进行投石攻击,即:城池、大关、港口!
想想你如果以十支军队围攻一个电脑的港口,他一次就扔了十个石头出来是何等的壮观亚  
考虑到200%的攻击力,这个伤害也是很巨大的了。

汉中系列剧本的港口确实非常不错了,非但不是鸡肋,反倒成为必争之地.后来的曹操剧本里,北海周围的几个港简直将北海包围成了一个钢铁堡垒!呵呵,可能夸张了点.不过在玩家手里,这样的港口真的是作用非凡.后来的不少剧本作者好像也大都多少采用过一些汉中的港口\关卡\城塞等设置,感谢白大人  的辛勤劳动  

关于抢钱,偶斗胆说一句 ,莫怪

史实剧本里,在同一个太守,同一名强盗  ,同一座城,同一个季度的条件下,抢到的钱一般是越到后来越少的;直至下一季度收了钱之后,抢来的收入有有所增加,(如207剧本的大耳,派手下去抢襄阳),所以猜想该有这样一种情况:虽然san9钱粮是合计,不过电脑自己会对每座城的钱数有一个"记录"(当然,城数>1),主要和每季收成什么的有关,港口\关卡可能会少一些,因为没收成  .这样的话,理论上来讲,不考虑扣俸禄的话,每座城每季开始的钱数应是基数+收成.如此,是否就是一开始抢钱会稍多些?后来会少一点呢?


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