标题: 200难度过关简单谈
性别:男-离线 老顽童

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 后将军
功绩 14
帖子 1413
编号 112
注册 2003-12-31


发表于 2007-3-21 13:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 小凡弟 于 2007-3-20 20:15 发表
200难度 玩公候将相本无种 不选 蜀吴魏 ,没得打 (蜀吴魏还加了快哉风的自创武将)
谁能打完结局 。
我拜!!!
我试了N次 都坚持不下 (我不喜欢反复SL )
另外 外交 离间等方法太BT 所以不能用的。。

281在野武将太多,还是比较容易的,凡弟。多拉几个人什么都有了,另外200难度要注意攒兵,AI会跟据兵力对比决定是否出兵攻打你。

很长时间没玩san9了。推荐你试试官方剧本190的刘虞,200难度很有意思。

san9玩的就是概率控制,我个人是坚持不读档的。SL的话,很难体会到这款经典游戏的乐趣。


顶部
性别:男-离线 老顽童

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 后将军
功绩 14
帖子 1413
编号 112
注册 2003-12-31


发表于 2007-3-21 17:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 小凡弟 于 2007-3-21 17:09 发表

教我攻取 有15万大军的城池。。(200难度下。。。)

恩 我悟到还是有过关的可能
在城市旁边造个箭楼什么的 屯少量兵 敌人会优先进攻少兵的设施 然后从城池出兵灭攻设施部队(伪报 扰乱 很重 ...

15W兵的一座城或设施,我的习惯一般不会直接打,除非你这边有更具压倒性的兵力,才能人海战术堆上去。

简单说,设好中继,用小部队诱敌或者直接算好交战时间(我通常选择后者),野战消耗至你能有把握一举攻取的程度时,比如还剩3W,2W,或1W(看你的攻城部队实力了),弩兵、弓骑、井岚等等就上吧。

而且既然是攻城,一定要注意看看救援部队到达的时间、数量,并不是派出去部队就完了。

其实我觉得san9的200强度,不失为一种锻炼水平的办法,和以前的那些经典自制剧本可谓各擅胜场。个人认为,玩200强度基本的原则就一个:硬瘫痪!在双方部队状态都正常时,由于AI直接拥有3倍攻击力,硬拼难以保证必胜,所以需要尽可能的使AI处于持续瘫痪状态,才能攻必胜,战必克。

一点浅见,仅供参考


顶部
性别:男-离线 老顽童

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 后将军
功绩 14
帖子 1413
编号 112
注册 2003-12-31


发表于 2007-3-21 18:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 笑侃三国 于 2007-3-21 18:01 发表


可是做到这点很困难的,你在不sl的情况下能保证敌方部队一直瘫痪着吗?队伍里有个邵悌你就受不了了吧,

老兄,我说的是“尽可能”,事实上也没有必要一直瘫痪,我想我们派出去的野战部队也都不是吃素的,在AI瘫痪过程中将其击溃还是基本可以做到的。

自然,AI也会使用教论、破陷等免疫兵法,这时候就只能集中优势兵力用强力兵法先干掉这样的部队。

不SL决不代表水平高,呵呵,只是自己的习惯罢了,我也有过不少被AI灭掉的经历,游戏如人生,有胜有败不也挺好么?
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-13 05:49
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010455 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP