标题: 将剧本放入文件夹, 追加扩展剧本名称数
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(毅)

刘国公
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发表于 2013-2-7 16:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
将剧本放入文件夹



图片附件: EEX.gif (2013-2-7 16:02, 3.3 K)


看上图,剧本名称在EXE中的UE位置,上边的是STAR5.9,下边是一般的,5.8的位置跟5.9一样,但是形式还是跟一般的相同。

一般引擎的,在UE中直接修改成V\R_xx.EEX(我是将剧本扔到V文件夹中,S也一样)。

然后就要修改相关的代码

这是R剧本的
00417F48  |. 8815 92B34800  MOV BYTE PTR DS:[48B392],DL
00417F59  |. A2 93B34800    MOV BYTE PTR DS:[48B393],AL
这是S剧本的
00417F6A  |. 880D A2B34800  MOV BYTE PTR DS:[48B3A2],CL
00417F7C  |. 8815 A3B34800  MOV BYTE PTR DS:[48B3A3],DL
如果像我那样只是将剧本扔进一个单字节的文件夹中,上面的四个红色地址就只要全部加2就可以了;如果像紫虚帮圣三扔进“SN”这样的双字节文件夹中,就要加3。注意不要扔进三个字节的文件夹中!

这样子就OK了。

STAR5.9只要在UE中修改完名称就可以了,不用改代码。注意用来代表数字的部分要按他原来的格式来写,不要写成xx。

==========================
追加扩展剧本名称数

*** 这只是我个人自用引擎的做法,仅供参考,其他的引擎需要根据自身的实际情况进行调整。

首先说明一下,我个人自用引擎暂时不需要扩展HM地图,商店出售物品亦不在DATA中设置,所以相关的扩展不需要研究,只要扩展剧本名称数就足够了。
由于我的剧本是分成11座城来进行的(也可以理解为11章),R剧本可以循环使用,所以R的名称也不扩展。
扩展的只是每座城各自对应的S剧本,而且每座城对应的S剧本名称改成A_xx、B_xx、C_xx……K_xx 。

修改后的代码:
00417EEA  |. 83EC 3C        SUB ESP,3C  <==增加三个临时空间,无他,纯个人喜好。

00417EFF  |. B9 70074B00    MOV ECX,004B0770
00417F04  |. E8 070F0000    CALL 00418E10
00417F09  |. 25 FF000000    AND EAX,0FF
00417F0E  |. 99             CDQ
00417F0F  |. B9 14000000    MOV ECX,14
00417F14  |. F7F9           IDIV ECX
00417F16  |. 25 FF000000    AND EAX,0FF
00417F1B  |. 8945 F0        MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EAX  <==剧本名称中的十位数部分
00417F1E  |. 8BC2           MOV EAX,EDX
00417F20  |. 99             CDQ
00417F21  |. 2BC2           SUB EAX,EDX
00417F23  |. D1F8           SAR EAX,1
00417F25  |. 25 FF000000    AND EAX,0FF
00417F2A  |. 8945 E4        MOV DWORD PTR SS:[EBP-1C],EAX  <==剧本名称中的个位数部分
00417F2D  |. C645 B8 56     MOV BYTE PTR SS:[EBP-48],56  <==在新增的临时空间第1个字节写入“V”字
00417F31  |. C645 B9 5C     MOV BYTE PTR SS:[EBP-47],5C  <==在新增的临时空间第2个字节写入“\”字
00417F35  |. B9 70074B00    MOV ECX,004B0770
00417F3A  |. E8 D10E0000    CALL 00418E10
00417F3F  |. 25 FF000000    AND EAX,0FF
00417F44  |. 99             CDQ
00417F45  |. 33C2           XOR EAX,EDX
00417F47  |. 2BC2           SUB EAX,EDX
00417F49  |. 83E0 01        AND EAX,1
00417F4C  |. 33C2           XOR EAX,EDX
00417F4E  |. 2BC2           SUB EAX,EDX
00417F50  |. 85C0           TEST EAX,EAX  <==R或S的判断,EAX为0就是S剧本
00417F52  |. 75 04          JNZ SHORT 00417F58
00417F54  |. B0 4C          MOV AL,4C  <==R剧本,一般是52(“R”)的,个人喜好换成另外一个字符
00417F56  |. EB 24          JMP SHORT 00417F7C
00417F58  |> 8B45 F0        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00417F5B  |. 6BC0 0A        IMUL EAX,EAX,0A
00417F5E  |. 0345 E4        ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00417F61  |. 83F8 1E        CMP EAX,1E  <==判断一下是不是S30及以后的剧本,主要是因为S30开始都是通用S
00417F64  |. 73 14          JNB SHORT 00417F7A
00417F66  |. A1 CC245000    MOV EAX,DWORD PTR DS:[5024CC]
00417F6B  |. 83F8 0A        CMP EAX,0A  <==判断是哪一座城
00417F6E  |. 76 05          JBE SHORT 00417F75
00417F70  |. B8 0A000000    MOV EAX,0A
00417F75  |> 83C0 41        ADD EAX,41  <==根据每座城的顺序改成从“A”到“K”,41就是“A”,42是“B”……
00417F78  |. EB 02          JMP SHORT 00417F7C
00417F7A  |> B0 53          MOV AL,53  <==S30开始的S剧本名称还是用回“S”
00417F7C  |> 8845 BA        MOV BYTE PTR SS:[EBP-46],AL  <==在新增的临时空间第3个字节写入RABCS……这些字符
00417F7F  |. C645 BB 5F     MOV BYTE PTR SS:[EBP-45],5F  <==在新增的临时空间第4个字节写入“_”字符
00417F83  |. 8B4D F0        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
00417F86  |. 83C1 30        ADD ECX,30  <==十位数+30就变成0123……这些字符
00417F89  |. 884D BC        MOV BYTE PTR SS:[EBP-44],CL  <==在新增的临时空间第5个字节写入十位数
00417F8C  |. 8B55 E4        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]
00417F8F  |. 83C2 30        ADD EDX,30  <==个位数
00417F92  |. 8855 BD        MOV BYTE PTR SS:[EBP-43],DL  <==在新增的临时空间第6个字节写入十位数
00417F95  |. A1 96B34800    MOV EAX,DWORD PTR DS:[48B396]
00417F9A  |. 8945 BE        MOV DWORD PTR SS:[EBP-42],EAX  <==偷懒一下,从48B396复制“.EEX”到新增的临时空间第7-10个字节
00417F9D  |. C645 C2 00     MOV BYTE PTR SS:[EBP-3E],0  <==在新增的临时空间第11个字节写入十六进制“00”作为结束标识
00417FA1  |. 90             NOP
00417FA2  |. 90             NOP
00417FA3  |. 90             NOP
00417FA4  |. 90             NOP
00417FA5  |. 90             NOP
00417FA6  |. 90             NOP
00417FA7  |. 90             NOP
00417FA8  |. 90             NOP
00417FA9  |. 90             NOP
00417FAA  |. 90             NOP
00417FAB  |. 90             NOP
00417FAC  |. 90             NOP
00417FAD  |. 90             NOP
00417FAE  |. 90             NOP
00417FAF  |. 90             NOP
00417FB0  |. 90             NOP
00417FB1  |. 6A 00          PUSH 0                                          ; /Arg2 = 00000000
00417FB3  |. 8D45 B8        LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-48]                   ; |
00417FB6  |. 50             PUSH EAX                                        ; |Arg1
00417FB7  |. 8D4D EC        LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14]                   ; |
00417FBA  |. E8 9D0F0000    CALL 00418F5C                             ; \00418F5C

这样就完成了。
--------------
STAR5.9已经有初步的扩展,不过STAR说还未完成。

==========================
HM地图的初步研究

0044C2E3  /$ 55             PUSH EBP
0044C2E4  |. 8BEC           MOV EBP,ESP
0044C2E6  |. 83EC 0C        SUB ESP,0C
0044C2E9  |. 894D F4        MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
0044C2EC  |. C745 F8 F0E148>MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0048E1F0         ;  ASCII "HM00.E5"
0044C2F3  |. 8B45 F4        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044C2F6  |. 8A4D 08        MOV CL,BYTE PTR SS:[EBP+8]
0044C2F9  |. 8808           MOV BYTE PTR DS:[EAX],CL
0044C2FB  |. 8B55 F8        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0044C2FE  |. 83C2 02        ADD EDX,2
0044C301  |. 8955 FC        MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
0044C304  |. 8B45 F4        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044C307  |. 33C9           XOR ECX,ECX
0044C309  |. 8A08           MOV CL,BYTE PTR DS:[EAX]
0044C30B  |. 8BC1           MOV EAX,ECX
0044C30D  |. 99             CDQ
0044C30E  |. B9 0A000000    MOV ECX,0A
0044C313  |. F7F9           IDIV ECX
0044C315  |. 83C0 30        ADD EAX,30
0044C318  |. 8B55 FC        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044C31B  |. 8802           MOV BYTE PTR DS:[EDX],AL
0044C31D  |. 8B45 FC        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044C320  |. 83C0 01        ADD EAX,1
0044C323  |. 8945 FC        MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
0044C326  |. 8B4D F4        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0044C329  |. 33C0           XOR EAX,EAX
0044C32B  |. 8A01           MOV AL,BYTE PTR DS:[ECX]
0044C32D  |. 99             CDQ
0044C32E  |. B9 0A000000    MOV ECX,0A
0044C333  |. F7F9           IDIV ECX
0044C335  |. 83C2 30        ADD EDX,30
0044C338  |. 8B45 FC        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0044C33B  |. 8810           MOV BYTE PTR DS:[EAX],DL
0044C33D  |. B9 A8E44A00    MOV ECX,004AE4A8
0044C342  |. E8 491DFCFF    CALL 0040E090
0044C347  |. 50             PUSH EAX                                        ; /Arg2
0044C348  |. 8B4D F8        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]                    ; |
0044C34B  |. 51             PUSH ECX                                        ; |Arg1
0044C34C  |. B9 58754B00    MOV ECX,004B7558                          ; |
0044C351  |. E8 5E020300    CALL 0047C5B4                             ; \0047C5B4
0044C356  |. 8B55 08        MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
0044C359  |. 81E2 FF000000  AND EDX,0FF
0044C35F  |. 8915 ECBA4800  MOV DWORD PTR DS:[48BAEC],EDX
0044C365  |. 8BE5           MOV ESP,EBP
0044C367  |. 5D             POP EBP
0044C368  \. C2 0400        RETN 4
主要来说应该是这段代码,可能还会有其他地方,暂不确定,等以后真有需要再研究。

[ 本帖最后由 godtype 于 2013-2-7 17:03 编辑 ]


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发表于 2013-2-7 17:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 冯励 的帖子
我这里的HM是指扩展名称数。

回复 #4 狂煞∑小星 的帖子
“\”就是文件夹的标识。


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