标题: 關於劇本觸發條件?, 武將攻擊另一武將
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刘国公
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发表于 2012-10-28 12:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
只能通过改引擎再配合整形或指针来实现。


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发表于 2012-10-29 23:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #10 小兵1234 的帖子

修改引擎,在任何人发动完一次物理攻击后,将某个整形变量(假设999)赋值为1。
而剧本里面要用一个section进行变量测试 (a)999>=1,测试通过后,要先将999赋值为0,再根据物理攻击时使用的4927F0及其相关内存进行指针测试,确定出发动攻击以及受到攻击的武将是否指定的武将(当然也可以在修改引擎的时候再多用两个整形变量来保存攻防武将编号)。


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