标题: 如果给反击加一个选择功能, 类似机战那样
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发表于 2012-4-11 21:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
如果给反击加一个选择功能

就像机战那样,受到敌人物理攻击(策略攻击就不考虑了)的时候,弹出“正常反击”、“防御”、“回避”的选项,由玩家自己选择功能。
选防御——回避率不变,减少伤害或提高防御力。
选回避——伤害不变,回避率提高。(对方是必中攻击除外)
如果防守方是必闪或特殊防御,则另外考虑。

AI的话,则设计一套规则来自动选择。

当然了,要在环境设定中增加一个选项让玩家决定是否开启这个功能,就像瓦岗的比赛模式和我的成长显示那样子。

欢迎大家讨论!

PS:纯突发奇想,不确定做不做。。。


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发表于 2012-4-11 22:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者
节奏慢是肯定的事,如果条件允许,就要做成跟机战F 一样,可以对每一个出战武将单独进行设置:手动选择、自动选择、全反击/防御/回避。


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发表于 2012-4-12 11:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
还是忍不住了,先做了环境设定部分,反正不会影响我写剧本的进度。

不想用的点“正常”就是平常大家习惯了的通用模式;“手动”是玩家手动选择,AI按规则决定;“自动”是玩家与AI都按规则决定。

规则未决定好,所以先不改代码。“每一个出战武将单独进行设置”不搞了。


图片附件: 023.png (2012-4-12 11:06, 20.57 K)

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发表于 2012-4-12 13:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #14 x-dvd 的帖子
家用机程序实在无能为力,改一下表面数值还可以。

回复 #13 WHITESHIP 的帖子
“正常”就是平常习惯了的模式,无任何加减成。

回复 #12 jiang333san 的帖子
规则未决定,尽量简单化,不搞太复杂的判断。
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发表于 2012-4-12 15:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #16 天霜寒 的帖子

10楼的图就是啦。
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