标题: 以“围攻”废“策略”
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发表于 2011-11-7 08:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
如果,受到武官的物理攻击时,文官不用物理反击而用策略来反击,又如何?


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发表于 2011-11-7 08:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 g0ug0u 于 2011-11-7 08:42 发表
呃,如果是下雨的城里军师用啥策略呢?

那个是未确定使用的功能,所以没有详细的设定。初步有几种方案:
1、根据兵种设置可用策略中的第一个策略作为反击专用,没有攻击性策略的风水系、不符合策略使用条件的就无法反击或改回用物理反击。
2、给指定的兵种设置默认策略作为反击专用,没法设置的(例如没有攻击性策略的风水系)、不符合策略使用条件的就无法反击或改回用物理反击。
3、开发无视兵种设置的特定反击用策略,当然连使用条件也一并无视。
4、不分玩家控或AI控,全都根据AI的使用策略规则,自动从可用策略中选择合适的进行反击,完全没选择或可选择的效果比较小的,无反击或改回用物理反击。
5、玩家手动选择策略反击,AI照第4点。
6、没有了。。。

4和5都是不推荐的。


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发表于 2011-11-7 09:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2011-11-7 09:20 发表
文官用策略反击好。
可以分2种情况,有MP和无MP。
若这样处理,则敌方文官都有自动恢复MP能力。
恢复快慢与敌军能力强弱相关。BOSS型敌军MP恢复较多,基本整场战斗不缺MP。

哎呀,因为我在做的取消了MP,所以没有想到MP的问题。如果再考虑到MP的问题,增加一个反击MP自动节约一半功能也可以啊。
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