标题: 每回合获得武器EXP和防御EXP的效果能不能合并啊?
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(毅)

刘国公
广南东路经略使
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发表于 2011-4-23 22:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
http://www.xycq.net/forum/thread-82183-1-1.html

QUOTE:
(二十八)、道具特殊效果修改
骑马攻击:
3B2A3原值为03,表示骑兵,可以改为任意一类部队。

合并特殊效果:
曹操传中的垃圾物品太多了,可以将一些垃圾合并起来,使得垃圾也能发挥作用。
例:合并垃圾特征防御致命一击和防御二次攻击
将5383处的3A改为39,即可实现道具特殊效果合并,将防御致命一击和防御二次攻击这两个垃圾特征合并为一个,两个垃圾合为一个,就不垃圾了。

PS:合并后的新特殊效果指定为防御致命一击,防御二次攻击为空特殊效果。可以自行反汇编程序将这个空效果改为其它效果。比如偶是新写了一个绝对连击的特殊效果。

特殊效果的对应编号是从13开始算起,一直到3E结束,对应的特殊效果可以用DATA修改器打开DATA查看  
3C376,3C383处的16代表“每回合获得武器经验”这个特殊效果
3C3B5,3C3C3处的17代表“每回合获得防具经验”这个特殊效果
5863处的2C代表的是无反击攻击这个效果。



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