标题: 结局显示制作人员, 心血来潮而写
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发表于 2011-1-9 20:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
结局显示制作人员

实在是无聊,而且心血来潮,所以写一下有关结局显示制作人员的内容。

//25
%制作人
福井 清之助
;

以上是结局显示制作人员在IMSG中的标准格式,注意换行符不起作用,如果要显示的文字换行就要换在IMSG的下一行继续写。
“//”是空行的表示,必须用在IMSG的每一行最前面,后面跟着的文字等均不显示出来,所以我们在编辑器中看到的跟着的这些数字都是无意义的。
“%”是表示该行的文字比其他文字小一点显示,同样要用在IMSG的每一行最前面。
“;”是换段符,即换显示下一段我军武将成绩以及下一批制作人员。

在结局显示制作人员中,总共会显示24批制作人员,而我军武将只显示除0号武将以外参加战斗最多的前24人,而且限制了必须是DATA编号前26人。当然修改一下应该可以显示更多的。

以下是部分相关代码:
004326C6  |> 8B45 F8        /MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326C9  |. 83C0 01        |ADD EAX,1
004326CC  |. 8945 F8        |MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
004326CF  |> 837D F8 19      CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],19
004326D3  |. 73 12          |JNB SHORT 004326E7
004326D5  |. 8B4D F8        |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326D8  |. 83C1 01        |ADD ECX,1
004326DB  |. 8B55 F8        |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326DE  |. 890C95 302B4B0>|MOV DWORD PTR DS:[EDX*4+4B2B30],ECX
004326E5  |.^EB DF          \JMP SHORT 004326C6
4B2B30H开始一共19H*4个字节存放着在结局显示中出现的我军武将编号(当然是已经按参加战斗次数排好了顺序),以上代码是首先按01H--19H顺序存入4B2B30H开始的内存中,而后面跟着的代码是排序的代码,不贴出来了,如果想要更改我军武将编号,就要在这里调整了,当然4B2B30H的内存量也要增大(不能直接增大,要换其他地方)或者调整存放格式。

00431389  |> 83BD E8FEFFFF > CMP DWORD PTR SS:[EBP-118],18
00431390  |. 0F8D 84000000  |JGE 0043141A
00431396  |. 83BD E8FEFFFF >|CMP DWORD PTR SS:[EBP-118],16
0043139D  |. 75 47          |JNZ SHORT 004313E6
在第23批制作人员显示完之后,会显示发行公司的名称,而上面这段代码中的16H就是判断什么时候会出现这个发行公司的显示,18H就是最大显示批数。

00431E27  |. 837D 08 1A     CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],1A
00431E2B  |. 72 05          JB SHORT 00431E32
00431E2D  |. E9 4F050000    JMP 00432381
如果增加的显示批数较多,这里也要改。

00431EA1  |. 833C8D 302B4B0>CMP DWORD PTR DS:[ECX*4+4B2B30],3
00431EA9  |. 75 1D          JNZ SHORT 00431EC8
这里比较特殊,因为原版中关羽(3号武将)如果没有加入我军,结局是只会显示全黑的头像而不会显示关羽的头像,MOD制作就要改掉这里了。

参战人员过多的话,结局显示的时候就要改一下了,如果是有指针变量的引擎,可以利用指针变量来指定,其他引擎就要自己动一下脑筋了。


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发表于 2011-1-10 10:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #5 WHITESHIP 的帖子

目前的所有引擎都是一样。


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发表于 2012-12-6 09:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-12-5 22:17 发表
可以自由改动进入结局动画的武将了。

使用引擎为STAR5.6。

贴代码最好用选宋体,好看好多。
004326D2  |.  8A8A A3274300            |MOV CL,BYTE PTR DS:[EDX+4327A3]
这条易出错,万一前面ECX的值出现超过单字节就会错了,改用MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EDX+4327A3],或前面添加一条 XOR ECX,ECX
又或
004326BD  |.  C745 F8 00000000         MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0
这条改成
XOR ECX,ECX
MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX

========
其实4327A3这部分可以不用,改用一堆连续的整形变量,方便在剧本中指定武将。

[ 本帖最后由 godtype 于 2012-12-6 09:53 编辑 ]
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