标题: S的atk形象的停留时间
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(毅)

刘国公
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发表于 2010-4-15 12:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
看着以下内容自己慢慢算吧,这个是根据攻击动作的代码得出来的,但这个只是主函数部分,当中调用的其他函数是否还有延时的程序就没有详查了,建议自己调慢一点速度来仔细观察一下。

调整了攻击和被攻击者的对应方向,如果方向本身没有问题,则被攻击者会按原方向换一个MOV图。结束前延时1。
延时1
攻击者第一个动作。结束前延时1。
延时1
延时1
延时1
延时1
延时1
被攻击者的动作,换一个MOV图。其中如果发生爆击,则增加6次循环的代码,每次都有1的延时;如果是弓兵等攻击延迟,则再增加8的延时。结束前延时1。
延时1
延时1
延时1
攻击者第二个攻击动作。结束前延时1。
攻击者第三个攻击动作,被攻击者被攻击且发光动作(或者是格档)。结束前延时1。
攻击者第四个攻击动作。结束前延时1。
被攻击者不发光(或者格档后回复正常)。结束前延时1。
延时1
显示伤害点数。结束前延时1。
延时1
延时1
延时1
延时1
延时1
延时1
延时1
回复正常(攻击者和被攻击者都回复正常)。结束前延时1。
延时1

[ 本帖最后由 godtype 于 2010-4-15 15:16 编辑 ]


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发表于 2010-4-15 15:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
漏了每个动作之后的延时1,已补上。
至于实际时间,我没有测试过,所以不太清楚。我记得有篇教程里面有提过,要翻一翻。


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