投票标题: 豪龙胆逆境攻击的作用  (单选) 本次投票已结束 [参与投票的会员]
1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
  59 (37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
  35 (22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
  51 (32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
  14 (8.81%)


标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
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发表于 2010-3-25 12:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意为有能力者让位。


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发表于 2010-3-25 22:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 gushuoting 于 2010-3-25 20:37 发表
问一个与这个豪龙胆没关系但是大家关心的问题,我看这个帖子投票时间到4月24日,是不是意味着在这个时间后不久就可以等到下一次更新

4-24结束投票,然后再决定用哪个方案,然后我再抽时间改,然后再做实战测试,然后再做后期修正……你认为更新时间会怎样?

QUOTE:
原帖由 杀意隆 于 2010-3-25 22:01 发表
豪龙胆的攻击力随着当场战役中使用者杀敌数的增加而增加,即使用者每击溃一个敌军豪龙胆攻击力增加10%,击退的敌军越多攻击力上涨越多(仅在当场战役中有效)。当然上涨要有个上限,150%或者200%看具体使用情况来定。这样的话,既不与枪将这种低疲劳兵种矛盾,而且也能提升使用者混战能力(虽然疲劳会增加,但是武器攻击力也越来越高)。

这个我驳回(当然如果双子愿意就另当别论)。


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发表于 2010-3-26 08:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #36 dismal 的帖子

专武化的问题等双子决定了,我个人就不喜欢搞特殊化(制作组出场成员除外)。
至于加强穿透,没难度,随时都可以,其实就是跟致命一击只对第一个被攻击者的原理一样。
两套攻击动作的确是月初的时候提过要找无双做白老鼠,等双子决定好在什么情况用哪一套动作后,就可以动手了。
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