标题: 5.5版star175引擎修改器, 再次优化宝物特效名称的修改
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发表于 2009-9-4 11:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #28 star175 的帖子

策略威力地址没有错,只是如果用ComboBox来做会好一点。原版和你的在策略威力方面都是采用跳转号来跳转到指定的威力值,其实楼主最好将跳转号对应的威力值标出来,也就是用ComboBox来下拉选择。
借个地方建议一下你,还是将策略威力改成直接设置十分数或者百分数,这样会比较灵活地设置策略威力,原版的只有7个威力,不够细分。


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发表于 2009-9-4 13:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
就这样写:
00-0.7
01-0.9
02-0.5
03-0.7
04-0.9
……
1C-0
从00到1C,1个1行。

如果有兴趣做策略命中上限,我也可以帮你整理。


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发表于 2009-9-4 14:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #32 showzhuge 的帖子

从3B007开始按策略顺序设一个数值,每一个数值对应命中上限的关系如下:
1A、1D、20、22、24、25:100%命中
00、26:正常命中
01、04、07、08、09、0D、0F、16、1E、1F:正常命中*90%
02、05、0A、0E、10、12、14、17、19、21、23:正常命中*80%
03、0B、11、13、18:正常命中*60%
15:正常命中*50%
06:海啸专用,正常命中/3
0C:晕眩专用,正常命中/2
1B:小恢复专用,100%恢复状态
1C:大恢复专用,正常命中*90%恢复状态

上面的“正常命中”是指根据攻防双方各自的精神力+士气按一定的公式计算出来的命中率,加上辅助命中,减去辅助策略防御和辅助全防御后的命中率。
海啸和晕眩的专用项,是经过一段代码后再按正常命中/3或2的,比较特殊(当然也可以换成其他命中项目)。
大小恢复专用的1B和1C,其他策略不能用,因为是先判断是否有异常状态,如果没有命中率为0。
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