游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
曹操传MOD制作交流
» 用新引擎做的一些剧本特效
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 用新引擎做的一些剧本特效, 停止思考。。。。。。
本主题被作者加入到他/她的文集中
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#1
发表于 2008-4-17 10:43
资料
个人空间
短消息
看全部作者
用新引擎做的一些剧本特效
本帖所写的剧本特效,都是本人通过学习原版CCZ剧本和其他优秀MOD的剧本后,再加上自己的摸索,经过实践后编写的,主要是写给一些新手看(虽然我不老),希望可以提供一些制作MOD的帮助。
如果该思路在您的MOD中曾经出现,而我没有说明的话,请指出,因为本人不可能所有MOD都去研究一遍(加上本人与阁下英雄所见可能略同)。
使用前提:岱瀛大的曹操传新引擎
(详见
http://xycq.moddiy.com/forum/viewthread.php?tid=144212&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
)
-----
1、不受剧本限制的特殊的兵种第三转。
有许多剧本都规定某人在某关转某特定兵种,我的设计是在其加入时因加入的默认等级而转职,或战场中用印绶后转职。
在R剧本中设置:
3b:武将加入 1:夏侯惇 Data加入 默认等级
1:子事件设定
2:内部信息
78:整型变量赋值 1001 <== 1:夏侯惇 兵种
78:整型变量赋值 1001 ==> 1011:空 HP
1:子事件设定
36:武将状态测试 1011:空 HP 11 =
52:兵种改变 1:夏侯惇 西凉骑兵
b:变量赋值 Var1001 true
0:事件结束
0:事件结束
在夏侯惇加入之后的所有S剧本中设置:
Section
2:内部信息
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 无;Var1001
0:事件结束
78:整型变量赋值 1001 <== 1:夏侯惇 兵种
78:整型变量赋值 1001 ==> 1011:空 HP
1:子事件设定
36:武将状态测试 1011:空 HP 11 =
52:兵种改变 1:夏侯惇 西凉骑兵
b:变量赋值 Var1001 true
0:事件结束
0:事件结束
这样就保证了夏侯惇只要在加入时是亲卫队的话就转为西凉骑兵,而当在战场中用印绶从重骑兵转亲卫队后也会马上转为西凉骑兵(但仍然会有文字显示转成亲卫队,实际已经转成西凉骑兵)。
-----
3、指定优先的普通装备。
当某兵种设置可装备的武器在二种或以上的时候,默认武器是最前面的一种。例如剑和枪可装备的话,默认的是剑类武器,而下面的设置就可以令某人装备普通枪类。
在S剧本的第一个Scene中设置:
1:子事件设定
2:内部信息 赵云武器
78:整型变量赋值 0 <== 34:赵云 武器
77:变量运算 整型变量 0 += 常数 3
78:整型变量赋值 0 ==> 34:赵云 武器
0:事件结束
这里的赵云的兵种就是剑枪装备型,当赵云不带特殊武器时,本来装备短剑时就转为短枪,大剑时转为长枪。
-----
[
本帖最后由 godtype 于 2008-6-26 00:16 编辑
]
本帖最近评分记录
炎帝瀑布碎
2008-4-17 10:48
+90
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#2
发表于 2008-4-17 10:47
资料
个人空间
短消息
看全部作者
以上实例,均收录于本人用新引擎做的BT曹操传补丁中,有需要请到MOD交流区下载,或点击
http://xycq.moddiy.com/forum/thread-166679-1-1.html
进入。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#3
发表于 2008-4-17 10:51
资料
个人空间
短消息
看全部作者
如果有人有关于剧本的新设想可以提出来,能力之内的我都会去尽力完成。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#4
发表于 2008-4-17 11:19
资料
个人空间
短消息
看全部作者
QUOTE:
原帖由
37610716
于 2008-4-17 11:10 发表
楼主的这个通过剧情转职业是建立在本身有3转职业的基础上,如果本身的职业是一个独立兵种在特殊事情后应该只要重新内存加入,改变兵种就行了吧,不需要每个出场S都进行兵种转变?
PS:请问楼主这个空HP有什么意义?
这个本身只是为三转职业而设计,因为不知什么时候用印绶,所以才每个S都设置。
“36:武将状态测试 1011:空 HP 11 =” 这个是用来代替 79变量测试 的,原来我用79的时候,测试了很多遍都无效,所以才改为用36,“空”是编号1011的武将的名字,随手选的,11就是0B,亲卫队的代码,意思是当他是11亲卫队时,就转职。
显示亲卫队,是指用印绶后,系统都有一句话“某某人兵种转为某某某”,就是指句话(这是没办法改的),你之后再点选该武将,他已经转为西凉了。
[
本帖最后由 godtype 于 2008-4-17 11:22 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#5
发表于 2008-4-19 21:22
资料
个人空间
短消息
看全部作者
回复 #9 qw65 的帖子
用75:S特殊形象指定,再配合几条变量测试就可以了。
我用可以用枪和弓的原版夏侯惇为例:
1:子事件设定
2:内部信息 夏侯惇形象
78:整型变量赋值 0 <== 1:夏侯惇 武器
78:整型变量赋值 0 ==> 963:空 HP
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 3 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-2
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 4 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-2
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 5 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-2
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 25 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-2
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 26 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-2
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 27 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-2
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 6 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-1
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 7 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-1
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 8 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-1
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 28 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-1
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 963:空 HP 29 =
75:S特殊形象指定 1:夏侯惇 S形象-1
0:事件结束
0:事件结束
27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM17
1c:绘图
形象1是用弓,形象2是用枪。
[
本帖最后由 godtype 于 2008-4-20 11:11 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#6
发表于 2008-4-20 11:09
资料
个人空间
短消息
看全部作者
QUOTE:
原帖由
qw65
于 2008-4-19 21:39 发表
我意思是在S上使用S形象指定后,不能变成另一个形象,要储存后重新读档后才能变成另一个形象。
你的意思是说你做的MOD只有在战斗开始后储存了一次再重读档才能显示出你设的形象,对吧。
如果这样的话,你试一试在第一个Scene中的 27:背景显示 之前设置S形象指定。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#7
发表于 2008-4-24 21:16
资料
个人空间
短消息
看全部作者
贴一段玩瓦岗时为偷懒而加入的修改。(当然我是因为要学用自由R而观察剧本,所以为快速玩至某关才这样做的,不建议大家用这个方法去玩,脚踏实地最好嘛)
Section
2:内部信息
40:行动方测试 敌军阶段
5:变量测试 无;Var99
0:事件结束
78:整型变量赋值 1 <== 0:管毅 HP
78:整型变量赋值 1 ==> 0:管毅 HpCur
78:整型变量赋值 2 <== 0:管毅 MP
78:整型变量赋值 2 ==> 0:管毅 MpCur
78:整型变量赋值 3 <== 35:苏烈 HP
78:整型变量赋值 3 ==> 35:苏烈 HpCur
b:变量赋值 Var99 true
0:事件结束
Section
2:内部信息
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 Var99;无
0:事件结束
b:变量赋值 Var99 false
0:事件结束
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#8
发表于 2008-4-24 21:16
资料
个人空间
短消息
看全部作者
这一帖先占楼,刚才电脑有问题,导致我重复提交了一帖。
[
本帖最后由 godtype 于 2008-4-24 21:19 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#9
发表于 2008-4-25 12:55
资料
个人空间
短消息
看全部作者
3b:武将加入 1022:小张辽 Data加入 默认等级
3b:武将加入 2:张辽 Data加入 默认等级
6c:武将能力复制 1022:小张辽 2:张辽
3b:武将加入 1022:小张辽 离开 默认等级
这里的张辽是指敌方时的张辽,能力加强。加入后能力要变回原来的,所以另外加一个能力是原来的叫小张辽的人,将小张辽的能力复制到张辽身上,然后离开。(神不知鬼不觉地)
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#10
发表于 2008-4-25 22:38
资料
个人空间
短消息
看全部作者
回复 #19 37610716 的帖子
应该是全部都复制的,不过我以前测试的时候没有细看。
如果你怕不能全部复制,你可以用78:整型变量赋值
例如:
78:整型变量赋值 1 <== 孙坚 攻
78:整型变量赋值 1 ==> 孙权 攻
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#11
发表于 2008-4-30 23:36
资料
个人空间
短消息
看全部作者
理论上就是这样,具体的就按实际情况再改动。
图片附件
:
1.GIF
(2008-4-30 23:36, 9.41 K)
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#12
发表于 2008-5-1 13:20
资料
个人空间
短消息
看全部作者
回复 #26 37610716 的帖子
当然可以,我这样只是方便我做测试。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#13
发表于 2008-5-1 15:51
资料
个人空间
短消息
看全部作者
QUOTE:
原帖由
37610716
于 2008-5-1 13:27 发表
对了,可以直接在后面添加79,77;79,77.....这些变量测试吗? 可以不添加子事件?
我添加不出这样能点选的,能不能指教一下添加了子事件后怎样添加有"-"这个点了可以打开的!
用“添加子事件”,代码选“79变量测试”。
当然可以在后面添加79,79……,我建议最好在一个“2内部信息”里面做,方便管理。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#14
发表于 2008-5-2 00:00
资料
个人空间
短消息
看全部作者
谢谢各位指出不足之处,以下是正确的“转兵种重设能力”:
首先为方便说明,所以按人物的能力成长和兵种的能力准备了一份正确的成长表(如图r.jpg)。
然后剧本中写入:
1:子事件设定
2:内部信息
52:兵种改变 998:老人 勇者
————这个兵种攻击是S
1:子事件设定
2:内部信息 攻击力重算
78:整型变量赋值 0 <== 998:老人 武
————导出998的武力(导出值等于显示的一半)
78:整型变量赋值 1 <== 998:老人 人物等级
————导出998的LV值
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 0 >= 常数 45
————如图可知武力90以上成长5,所以测试武力是否大于等于45(90/2)
77:变量运算 整型变量 1 *= 常数 5
————是大于等于45,LV*5
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
————小于45
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 0 >= 常数 35
————测试武力是否大于等于35(70/2)
77:变量运算 整型变量 1 *= 常数 4
————是大于等于35,LV*4(70-88,成长4)
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
————小于35
77:变量运算 整型变量 1 *= 常数 3
————LV*3
0:事件结束
0:事件结束
77:变量运算 整型变量 0 += 整型变量(a) 1
————根据CCZ能力计算公式,攻击力=武力/2+等级*成长
78:整型变量赋值 0 ==> 998:老人 攻
————算好的数值导入998的
攻击力
0:事件结束
1:子事件设定
2:内部信息 防御力重算
…………以下同理自行增加…………
0:事件结束
由于之前同时间在做着几件事,所以之前帖出的内容只进行简单测试,没有认真思考,所以有些考虑不周,各位可以再测试一下。
[
本帖最后由 godtype 于 2008-5-3 13:26 编辑
]
图片附件
:
r.JPG
(2008-5-2 00:00, 16.61 K)
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#15
发表于 2008-5-2 22:32
资料
个人空间
短消息
看全部作者
点右键选“添加子事件”
图片附件
:
2.JPG
(2008-5-2 22:32, 40.29 K)
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#16
发表于 2008-5-3 09:16
资料
个人空间
短消息
看全部作者
可以用在case里。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#17
发表于 2008-5-5 16:56
资料
个人空间
短消息
看全部作者
回前面几楼的:
富甲问题,由于基本没有接触过,所以没有任何思路。你们可以继续讨论一下,或者我有灵感时会尝试做一下。
回楼上的:
曾经尝试,工程巨大,已经放弃。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#18
发表于 2008-5-28 15:32
资料
个人空间
短消息
看全部作者
很久没有更新了,最近在搞外传·小兵,没有什么新的内容可写,就帖一段外传中“运气”。
(完全是苦力活)
准备功夫: 78:整型变量赋值 1000 <== 150:小兵 人物等级
78:整型变量赋值 1010 <== 150:小兵 人物经验值
77:变量运算 整型变量 1010 /= 常数 10
78:整型变量赋值 1010 ==> 1010:运气概率 HP
Section
2:内部信息 运气抽宝物1
2d:武将点击测试 534:运气
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var11 Var12 Var13;无
14:对话 &小兵\n机会只有三次。\n已经用完了。
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
4:询问测试 选是
1:子事件设定
5:变量测试 Var11 Var12;Var13
……………………
b:变量赋值 Var13 true
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var11;Var12
……………………
b:变量赋值 Var12 true
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 无;Var11
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 0 =
1:子事件设定
6e:概率测试 50
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 <= 常数 5
3d:获得物品 解毒药 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 <= 常数 10
3d:获得物品 止咳药 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 <= 常数 15
3d:获得物品 膏药 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 <= 常数 20
3d:获得物品 神秘水 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 <= 常数 25
3d:获得物品 印绶 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 <= 常数 30
3d:获得物品 兴奋剂 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 <= 常数 35
3d:获得物品 神秘酒 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 <= 常数 40
3d:获得物品 桃 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 50
3d:获得物品 万能药 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 经验果 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 1 =
1:子事件设定
5:变量测试 Var911;无
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1002 = 常数 21
69:旁白 装备武器「雌雄双剑」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1002 = 常数 22
69:旁白 装备武器「青釭剑」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1002 = 常数 23
69:旁白 装备武器「倚天剑」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1002 = 常数 24
69:旁白 装备武器「古锭刀」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var912;无
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1002 = 常数 25
69:旁白 装备武器「青龙偃月刀」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1002 = 常数 26
69:旁白 装备武器「蛇矛」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1002 = 常数 27
69:旁白 装备武器「方天画戟」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var913;无
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1002 = 常数 28
69:旁白 装备武器「吕布之弓」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1002 = 常数 29
69:旁白 装备武器「李广之弓」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
2:内部信息 LV
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 41
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 9
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 255
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 36
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 8
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 31
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 7
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 6
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 21
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 5
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 16
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 4
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 11
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 3
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 6
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 2
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 1
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 2 =
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1003 = 常数 44
69:旁白 装备防具「镜铠」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1003 = 常数 52
69:旁白 装备防具「凤凰羽衣」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1003 = 常数 45
69:旁白 装备防具「黄金铠」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1003 = 常数 51
69:旁白 装备防具「漆黑道服」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1003 = 常数 46
69:旁白 装备防具「连环铠」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1003 = 常数 50
69:旁白 装备防具「鹤氅」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1003 = 常数 47
69:旁白 装备防具「白银铠」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1003 = 常数 49
69:旁白 装备防具「飞龙道袍」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1003 = 常数 48
69:旁白 装备防具「龙鳞铠」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
2:内部信息 LV
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 41
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 9
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 255
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 36
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 8
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 31
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 7
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 6
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 21
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 5
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 16
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 4
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 11
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 3
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 6
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 2
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
77:变量运算 整型变量 1004 = 常数 1
77:变量运算 整型变量 1005 = 常数 0
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 3 =
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 75
69:旁白 装备宝物「青囊书」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 76
69:旁白 装备宝物「太平清领道」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 77
69:旁白 装备宝物「太平要术」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 4 =
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 79
69:旁白 装备宝物「六韬」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 80
69:旁白 装备宝物「三略」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 5 =
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 59
69:旁白 装备宝物「风车轮」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 60
69:旁白 装备宝物「爪黄飞电」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 61
69:旁白 装备宝物「绝影」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 6 =
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 62
69:旁白 装备宝物「赤兔马」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 63
69:旁白 装备宝物「的卢」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 7 =
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 72
69:旁白 装备宝物「没羽箭」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 73
69:旁白 装备宝物「孙子兵法」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 74
69:旁白 装备宝物「孟德新书」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 8 =
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 78
69:旁白 装备宝物「遁甲天书」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 81
69:旁白 装备宝物「豆袋」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 33
77:变量运算 整型变量 1001 = 常数 82
69:旁白 装备宝物「玉玺」
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1010:运气概率 HP 9 =
1:子事件设定
6e:概率测试 30
3d:获得物品 武力果 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 30
3d:获得物品 智力果 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 30
3d:获得物品 统率力果 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 30
3d:获得物品 敏捷果 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
6e:概率测试 30
3d:获得物品 好运果 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
1:子事件设定
79:变量测试 整型变量(a) 1000 >= 常数 26
3d:获得物品 米 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
1:子事件设定
3:else
3d:获得物品 豆 DefLv 不显示动作 无
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
b:变量赋值 Var11 true
0:事件结束
1:子事件设定
2:内部信息 计算
78:整型变量赋值 1001 ==> 150:小兵 辅助
78:整型变量赋值 1002 ==> 150:小兵 武器
78:整型变量赋值 1004 ==> 150:小兵 武器等级
78:整型变量赋值 1005 ==> 150:小兵 武器经验值
78:整型变量赋值 1003 ==> 150:小兵 防具
78:整型变量赋值 1004 ==> 150:小兵 防具等级
78:整型变量赋值 1005 ==> 150:小兵 防具经验值
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#19
发表于 2008-6-28 22:08
资料
个人空间
短消息
看全部作者
回复 #68 吴下小蒙 的帖子
我只是做一个简单提示:
插入一个新Section,测试我方武将某人是否HPcur=0,(每人用一个Section),变量测试;
=0时,钱设置-500,然后钱测试是否<0,是就e:战斗失败,结束Scene。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#20
发表于 2009-2-18 23:06
资料
个人空间
短消息
看全部作者
回复 #73 小小KS 的帖子
你可以实战测试一下,然后公布出来。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#21
发表于 2009-2-20 20:57
资料
个人空间
短消息
看全部作者
回复 #75 飞龙在世 的帖子
我本身对普通的战场单挑比较不擅长,尤其是走位,所以更不要说研究半自动单挑了。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#22
发表于 2009-3-19 08:48
资料
个人空间
短消息
看全部作者
回复 #79 蛇夫座 的帖子
问岱岱、问阿斌、问STAR175、或者问其他退隐的高人。问我没用。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#23
发表于 2009-3-20 08:05
资料
个人空间
短消息
看全部作者
回复 #83 耒戈氏 的帖子
大半年前的东西有人现在来提出问题,值得鼓励啊。发一个红包鼓励一下。
当时的STAR引擎是有一定的问题,有好多功能都用不了,而且根本上有许多功能当时都不会用,也考虑不了很多的问题,根本不能与现在相比。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
16
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-23 12:20
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.016329 second(s), 11 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计