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标题: SanX头像编辑器, 1.5build5 2005-05-09更新
snowny
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2004-7-11
#1
发表于 2005-3-9 21:07
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Maxwell
于2005-03-07, 13:49:15发表
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一笑就眯眯
于2005-03-06, 2:22:04发表
我是新手,BMP文件如何导入进头像编辑器?导入的文件扩展名是.s10
那怎么把240*240的图片放进编辑器呢?
打开一个.s10的追加头像文件,从左边单击选择一个位置,然后从右边导入就行。
Maxwell兄,能不能出个支持修改pk“登陆颜”的版本?
pk自带的登陆颜修改器效果好像不太好。。。
多谢了!
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snowny
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2004-7-11
#2
发表于 2005-3-25 22:54
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Maxwell
于2005-03-24, 21:00:58发表
五个框里面都要填上图片才行,另外导出SXF的时候不需要点应用,编辑头像文件的时候才需要点应用。
老大,啥时候能支持pk的自编辑头像啊?
pk里面的头像编辑器不好使。。。
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2004-7-11
#3
发表于 2005-3-27 13:21
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Maxwell
于2005-03-26, 22:04:49发表
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snowny
于2005-03-25, 22:54:45发表
老大,啥时候能支持pk的自编辑头像啊?
pk里面的头像编辑器不好使。。。
晕,现在就能用吧,你可以打开PK版的头像文件的。
不行啊,PK版的自编辑头像不是存放在My Documents\Koei\San10PK\Edit\下面的GpkEFace.s10文件里吗?用编辑器打不开啊,提示“文件类型不符”。。。
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2004-7-11
#4
发表于 2005-3-27 15:41
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snowny
于2005-03-27, 13:21:09发表
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Maxwell
于2005-03-26, 22:04:49发表
[quote]原帖由
snowny
于2005-03-25, 22:54:45发表
老大,啥时候能支持pk的自编辑头像啊?
pk里面的头像编辑器不好使。。。
晕,现在就能用吧,你可以打开PK版的头像文件的。
不行啊,PK版的自编辑头像不是存放在My Documents\Koei\San10PK\Edit\下面的GpkEFace.s10文件里吗?用编辑器打不开啊,提示“文件类型不符”。。。 [/quote]
btw:我说的PK版自编辑头像指的是PK主菜单“顏を登録すゐ”下面编辑的那些头像,PK版自己带的那个头像编辑器不好用:我将自己制作的大中小三个头像分别导入后,进游戏后中小头像显示的还是根据大头像截取的部分。所以我就想能不能用你的这个修改器自己来修改头像,呵呵,谢谢maxwell兄了
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#5
发表于 2005-3-28 17:39
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Maxwell
于2005-03-28, 12:21:17发表
晕,不好意思,我记错了,PK版新加入的头像是非常容易支持,但是我一直忘了更新。目前代码也不在手边。
如果你会用16进制编辑器的话有个应急的办法就是打开一个原来的追加头像文件看看它的第八到第十二字节(从一开始数),把PK版的对应字节改成一样的就可以用头像编辑器打开了,编辑完再改回来。
改之前最好先做一个备份,不排除我记错的可能^_^
不会用,呵呵。。。
我还是等老大你修改器的更新吧:)
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#6
发表于 2005-4-14 18:57
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Maxwell
于2005-04-14, 9:38:54发表
更新头像编辑器,支持打开pk版头像,请大家测试。
提示缺少rtl60.bpl文件,一楼和二楼的bcb6运行库提示压缩文件错误,无法打开
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#7
发表于 2005-4-15 01:33
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Maxwell
于2005-04-14, 9:38:54发表
更新头像编辑器,支持打开pk版头像,请大家测试。
用不了,提示“文件类型不符”。
另外版上的bcb6支持库下载下来后大小为0字节,没法解压
Maxwell兄能不能传个新的?多谢了
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#8
发表于 2005-4-15 09:35
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Maxwell
于2005-04-15, 8:37:58发表
晕,看来那个下载有点问题,有空处理一下,你先用一楼的版本好了。
打开PK版头像要在编辑菜单里切换到史实面板,从那里面打开。
呵呵,好,可是GpkEFace.S10还是打不开啊。。。
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#9
发表于 2005-4-15 09:43
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呵呵,好,谢谢Maxwell兄了:)
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#10
发表于 2005-4-15 09:47
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snowny
于2005-04-15, 9:43:46发表
呵呵,好,谢谢Maxwell兄了:)
btw:PK里的GpkEFace.s10打开时不用切换到“史实头像”,应该是“追加头像”下直接打开吧?
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#11
发表于 2005-4-15 09:58
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Maxwell
于2005-04-15, 9:54:36发表
晕,有这个文件吗?我问了一下只有个gpkeface.org文件啊。
有,当用pk自带的颜登录器自己做了一个头像后,在My Documents pk文件夹的Edit子文件夹中就出现了一个GpkEFace.s10文件,大小是50.3M。里面肯定存的是图像数据,因为我用你前面说的方法,UltreEdit修改了它前面几个字节后用1.31的修改器修改成功过
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#12
发表于 2005-4-15 10:00
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吕奉先
于2005-04-15, 9:57:39发表
没有这个文件,楼上兄弟看错了吧,这个也不是头像文件
应该没看错啊。。。
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#13
发表于 2005-4-15 10:25
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吕奉先
于2005-04-15, 9:57:39发表
没有这个文件,楼上兄弟看错了吧,这个也不是头像文件
那哪个是pk“颜登录”中生成的头像文件??
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#14
发表于 2005-4-15 11:09
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Maxwell
于2005-04-15, 10:31:39发表
晕,50多M?还是50多K?太变态了吧,不就一个头像吗,搞那么大作甚。
这么看来这个文件是个追加头像文件了,我想办法搞一个来看看。
奉先说的是GpkEFace.org文件
呵呵,好像能登录几百个头像吧,所以50多M也能理解。。。
辛苦Maxwell兄了:)
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#15
发表于 2005-4-18 17:54
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Maxwell
于2005-04-18, 16:08:26发表
snowny兄可看到我的PM了?
Maxwell兄,实在不好意思,前两天上线没注意到你的msg,呵呵
我刚查了一下,文件的前32个字节如下:
00000000h: 53 41 4E 31 30 47 52 50 00 80 07 00 AC 0D 00 00 ;
00000010h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ;
辛苦Maxwell兄了,期待新版本早日出炉:)
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#16
发表于 2005-4-23 22:09
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Maxwell
于2005-04-23, 18:36:01发表
更新了。
还是提示文件格式不符,sigh
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#17
发表于 2005-4-23 22:14
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snowny
于2005-04-23, 22:09:20发表
还是提示文件格式不符,sigh
其它玩pk版手头有GrpEFace.s10文件的兄弟们,你们能打开吗?我这里还是提示“文件格式不符”啊。
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#18
发表于 2005-4-23 23:32
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Maxwell
于2005-04-23, 23:02:02发表
犯了一个小错误,现在已经修正了。
感谢snowny兄的提醒。
呵呵,多谢Maxwell兄,现在可以打开了,不过还有bug:打开后“小头像”中的0~4号头像显示的分别为第一个头像的大头像、小头像、小头像左、小头像右和微头像,5~9号头像为第二个头像的大头像、小头像、小头像左、小头像右和微头像......,“大头像”、“微头像”、“小头像 左”、“小头像 右”中的头像也是一样。请Maxwell兄看看是怎么回事。
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#19
发表于 2005-4-24 00:28
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Maxwell
于2005-04-24, 0:20:09发表
真是晕了,居然有这么严重的bug,已经修正了,不过头像的编号还没有弄好。
呵呵,好了,能用了,谢谢Maxwell兄:)你说的头像编号没弄好是啥意思啊?呵呵,我怎么看着没啥问题啊
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#20
发表于 2005-4-24 15:43
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Maxwell
于2005-04-24, 0:57:03发表
你打开各个文件看看每个头像都有一个唯一的编号的,当然在游戏里是看不出来的,不过对于做剧本之类的还是有用处的。现在的编号是从0记的,其实应该是3000以后的编号吧。
哦,呵呵,那用颜登录中的头像新建一个武将,进入一个剧本后存档,然后用这里的存档修改器或者van兄的内存修改器查看头像编号应该就可以了吧?谁手头有pk版的话看一下吧,我的卸载了,只保留了那个GrpEFace文件。。。
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#21
发表于 2005-4-24 23:40
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Maxwell
于2005-04-24, 23:38:50发表
是呀,就是这么可以知道,不过我手里也没有游戏,所以只能先从0开始算了。
呵呵,pity,哪位装了pk版的兄弟帮忙测试一下吧:)
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#22
发表于 2005-4-26 10:16
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Maxwell
于2005-04-26, 8:48:27发表
武将用什么旗帜是在存档里记录的,修改图像没有多少意义,可以直接用修改器修改。做一个自动生成带字旗帜的功能也能实现,不过比较复杂。
呵呵,他的意思是有些姓比较少见,在系统自带的旗子里面没有吧:)另外那种gif格式的小旗子ms自己不太好做的说,不像bmp格式的头像,赫赫
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#23
发表于 2005-4-30 10:00
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arrowblue
于2005-04-29, 15:02:25发表
确切的说这个史实面板是用来做什么的?
是修改史实人物头像的么?
然,分别对GrpFaceL.s10(大头像),GrpFaceS.s10(小头像)和GrpFaceT.s10(微头像)修改。
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发表于 2005-4-30 10:03
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Maxwell
于2005-04-24, 23:38:50发表
是呀,就是这么可以知道,不过我手里也没有游戏,所以只能先从0开始算了。
Van兄的内存修改器现在不支持中文PK版,等支持了就可以知道头像编号了,呵呵
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发表于 2005-5-1 19:34
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Maxwell
于2005-05-01, 18:43:51发表
我的推测果然没错,是从3000号开始编的。鉴于对功能影响不大,过完五一再更新
呵呵,好,
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#26
发表于 2005-5-3 15:11
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Maxwell
于2005-05-01, 18:43:51发表
我的推测果然没错,是从3000号开始编的。鉴于对功能影响不大,过完五一再更新
Maxwell兄,我今天用的时候发现一个bug:PK自带的头像编辑器共可编辑700个头像,编号是1~700;如果我先用PK的头像编辑器登录一个头像,让它的编号是700的话,用你的编辑器再编辑,头像编号显示的是752,按说应该是699才对呀,请Maxwell兄看看是怎么回事,多谢了!
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#27
发表于 2005-5-3 21:19
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snowny
于2005-05-03, 15:11:22发表
Maxwell兄,我今天用的时候发现一个bug:PK自带的头像编辑器共可编辑700个头像,编号是1~700;如果我先用PK的头像编辑器登录一个头像,让它的编号是700的话,用你的编辑器再编辑,头像编号显示的是752,按说应该是699才对呀,请Maxwell兄看看是怎么回事,多谢了!
刚才又测试了一下:发现Maxwell兄修改器中的编号0~752不是连续的,中间少了53个数:130,133、146、148、253、451、478、490、531、533、534、537、540、571、573、574、575、576、577、578、580、581、584、585、586、587、589、591、592、593、599、604、610、615、623、624、635、638、642、650、656、659、660、661、664、668、671、672、673、674、675、676、677,呵呵,难怪了
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#28
发表于 2005-5-5 12:42
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Maxwell
于2005-05-04, 22:26:01发表
呵呵,就是这个原因,游戏中的头像编号是不连续的,所以这里显示的也是不连续的,中间空着一部分。
哦,游戏里编号就不连续啊,诡异,呵呵
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