标题: 从SAN9和SANX粗观SAN11和本人的一些看法, 已完
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发表于 2005-10-17 09:57 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 ICQ 状态
从SAN9和SANX粗观SAN11和本人的一些看法

SAN11到底是什么样子呢?这是无数三国迷都在思考的问题,其实从现在出现的这两款游戏和信长系列的最新做革新来看,其实我们可以大胆推测一下,不过本人先从SAN9和SANX的比较说起.
   经典策略游戏《三国志Ⅸ》采用的君主扮演模式,这是有光荣公司的传统优势的游戏模式,在SAN9上我们可以看到经历9代的三国游戏的成熟,而SANX呢?武将扮演模式为主而且自身特色的缺乏使其可以说是不成功的作品,太阁的影子可以说压得其喘不过气来,总得来说SAN9是一个很好但绝不完美的总结,SANX是一个新的过渡,那么SAN11就是什么呢?按照光荣"隔代热"的"光荣传统",以及信长12"革新"的出色表现,个人以为,SAN11应该是有很大特色而质量肯定不会大大低于"革新"的作品.
  那么SAN11到底是君主扮演模式还是武将扮演模式呢?从SAN9和SANX的表现来看,君主扮演模式的回归可能性很大,其优势其实很明显:
  君主扮演模式是三国志系列的传统游戏模式,有更多经验和技术支持,加上"革新"的成功,光容必定在SAN11里大大借鉴.从现在的角度来看,光荣的三国志武将扮演模式依然不成熟,依然是太阁换皮的做法,而且很粗糙,游戏耐玩度不佳,使SANX确实成为过渡产品,而看经典的太阁,它的成功的一个重要原因就是就是历史和民族特色的完美结合,良好的游戏自由度,而SANX它自身缺乏独有的中华特色,,加上汉化水平的下降,使这款本来就不怎么出色的游戏被大多数三国老玩家早早地从硬盘里删去了.
SAN9虽然说是一代具有很强总结性的三国志,但其缺点和值得加强改进的地方还有很多,比如说电脑的AI(老问题了),战斗中玩家可操纵的加强,我看到许多人对SAN9中单挑无法控制,不能在野战中使用直接攻击的火计抱有很大不满.还有SAN9没有巷战,这些其实都是我们对SAN11的强烈期待,光荣在制作游戏上往往有一些不好的地方,明明可以做好甚至已经做好的东西它不弄出来,比如说仔细看SAN9和SANX的许多类似的头像,我不相信你做SAN9的时候,头像只能做成这样.连稍微改好一点都不行,各位把下面两张图缩小就看出来了.
三九的邓芝
SANX的邓芝
这不仅仅是细微的差别,总得来说三国志正在慢慢步入稳定成熟期,无论从头像变化减少,能力数值基本稳定,就可以看出SAN系列走向了稳定阶段,而SAN11的确让我们值得期待,但这几代的信长都大大好过同期的三国志,所以我们还是不能抱太多要求,尤其是在全地图上,个人认为质量估计难以超过甚至达到革新的水平,各位应该更多期待SAN11的新的游戏特色,不过从最近几代来看我们已经可以推断出以下几点:
     1.结婚生子系统的继续延续.虽然SAN9的小兵提拔系统制作很成功,但这两个系统估计在这一代还不会兼有,为什么呢?主要是考虑游戏的平衡性,三国志游戏中的关键是什么?人才!试想一下结婚生子系统和小兵提拔系统合在一起,玩家等于在游戏里有了两台新武将制造机,这对于电脑显然是不公平的,虽然电脑也常常作弊  ,但毕竟人脑更厉害一点.
     2.类似天创的即时战斗在SAN系列特别是SAN11里出现可能几乎为零,作为历史策略游戏的代表,光荣很难来个天翻地覆式的改造,不仅三国游戏的老玩家不会同意,而且这也不是其强项,从天创来看,表现只能说是中规中矩.所以最好还是不要期待这个吧.
    3,内政系统和都市系统的改进,这个可能是许多人所期待的,从各方面的声音来看光荣应该会对这两项进行调整,个人希望比天创那种效果好点就行了,(看着一大群人在那挖护城河还可以点他说话,还是很有趣的,比起SAN9的一大群兵拿起榔头敲出阵来,SANX的干脆静坐......)
    4,游戏的真实性和平衡性加强,从SANX和SAN9真实性的表现出色来看,光荣现在应该把游戏性这种特色重新着重加入了,比如说武将单挑的必杀技,战斗画面的绚丽化,当然我们要的不是SANX里野战烧的全地图都是火那种.战斗画面的绚丽化如果不再使用SAN9和SANX那种图像应该是可以让我们满意的,但不要要求全3D化啦.
    5,战役系统的改进或者放弃.个人最希望的就是SAN11的战役系统变成SAN9式的战斗方式,这样才有意思.SANX的战役的不成熟和浪费时间让玩家大呼鸡肋,也可能导致战役系统的放弃,而使战斗更象SAN9,但如何表现巷战又是SAN11的一大看点.
    6.人物特色和事件的加强,SAN系列吸引我们的不仅是战斗,更是里面具有永恒魅力的英雄,和改变或者经历历史的成就感,人物特色可以借鉴群英V里的封号和SAN8的特色,真实反映出英雄本色,如果个个都一样就没什么意思了,我们期待的绝对不是多几句个人语录.事件在SANX里只能打70分,汉化的失败和三国特色缺乏是其重大失误,希望不要出现太多台湾腔和日本腔的生硬句子.
    现在我们只能期待明年早日到来了,希望在SAN11出来后轩辕能多为各位更好的提供帮助!  


   本人的一点其它看法:光荣和暴雪的差距在哪里呢?首先光荣是个商人,暴雪首先是个游戏制作人.三国志做了10代了,总的来说是经典,魔兽争霸做了3代了,还有网游了,但个个都是经典.从这两款代表作的资料片或者说是威力加强版就可以看出两者的巨大差距,光荣的威力加强版最多是早就做好的东西和根据原版反馈意见修正几个问题加在一起的玩意,才是真正的正式版,而暴雪呢?资料片制作将游戏提到了新的高度,可玩性和平衡性提高,以及升级补丁的不断制作,1.20这个可不是几个数字而已.还有件事我想说一下,魔兽争霸3的玩家都知道里面有个中立英雄叫熊猫酒仙,身穿一身中国的马褂,但各位知道吗?它刚设计出来穿的是件日本武士盔甲!正是暴雪公司认真考虑中国玩家的强烈反应而马上在测试版里就进行修改.而光容在中国大陆有两家公司,北京光荣和天津光荣,但不尊重中国玩家的事情还是时有发生,在台湾地区SAN9的高售价就可以看出来.个人去买了魔兽争霸3正版游戏包括资料片觉得很值.但觉得为了你光荣的威力加强版去买D版实在恼火!不过很可惜的是中国还没有一家游戏公司有光荣敢于变相骗钱的实力,也没有暴雪出手必出精品的本事.中国游戏公司大多和这个社会一样充满的浮躁,看见网游来钱便一拥而上,结果大家也其实都看到了,国产大型网游的纷纷落马,试问你怎么抵得住暴雪呢?你连韩国人都抵不住.慢慢地,我们开始以日本的三国志为正统,慢慢地我们只能以一部明朝前人的小说自豪,不知道我们还会不会失去这块三国英雄浴血奋战过的土地呢?只能说是个问号,希望更多人慢慢明白一个惊叹号!


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发表于 2005-10-18 09:57 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 ICQ 状态
终于写完了,欢迎各位发表看法和指出错误,谢谢.算是抛砖之作,希望大家都说下自己的看法.


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发表于 2005-10-19 10:47 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 ICQ 状态


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原帖由小铃铛于2005-10-19, 10:44:34发表
嗯,魔兽三的熊猫酒仙穿的是中国的马褂吧,楼主说成武术装感觉不大合适

抱歉啊,本人水平有限,写的时候没注意  谢谢指正
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发表于 2005-10-20 14:53 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 ICQ 状态


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原帖由yanhy于2005-10-20, 7:21:16发表
三九的战斗模式中巷战不太可能,因为可以几面作战,若几处同时发生巷战,总不能在同一画面上一起控制吧!

当然,由于游戏整体设计上的限制,确实会造成这样那样的缺陷,比如说SANX也由于地图的设计使其战役画面如此粗糙
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原帖由归∽尘于2005-11-05, 12:59:48发表
但觉得为了你光荣的威力加强版去买D版实在恼火

不知道楼主这句话是什么意思?不会是想让我们去正版吧!

对于日本人产的游戏,我只支持盗版!

.......大多数都买不到正版只有买D版,何况根本就不想买正版.不是每个人都有能力去网上下的
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