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标题: 革新的含义, 《信长的野望·革新》相关资料帖(持续更新中!~)
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白衣伯爵监造使中大夫

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信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。

  并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。

  据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“枪”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。

  根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的街道建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有“爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。

  玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”,可以进行买卖的“商行”,可以攻击敌人的“橹”,或敌人接近就会发动的“圈套”等等。

(图示为“二期作”获得前后收入对比)


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白衣伯爵监造使中大夫

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(从3D的地图中可以很清楚的看出各季节城市的变化。)
连锁技能和登场名人

在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。

  游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在四国和九州的“地方模式”。

  登场人物,四个史实人物,一个虚构人物。在本款游戏「群雄集结」全武将超越时代登场的是北条早云,上杉谦信,真田幸村这四位著名历史人物。



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太好了!暑假又有玩的了!流口水了,虽然自己才刚玩天创!
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原帖由关毛于2005-04-04, 22:24:16发表
日本人,TMD猪~!

三国游戏往烂里整,信长却~~~

很正常很正常,你若是日本人就不这样想了
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原帖由小马爱犬屋于2005-04-05, 14:54:34发表
什么时候中国也出个好公司,把日本战国往烂里………………

国内我没发现有一家会有这个实力,
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再来张!


图片附件: pcgamesmicrokof0325xc_thumb.jpg (2005-4-7 13:04, 23.78 K)

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原帖由马孟起于2005-04-03, 21:07:38发表
龙宽兄看来也比较喜欢天创了。

孟起啊1不是我不爱SANX,是因为越玩越觉得没意思啊!支持天创!
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原帖由新武将于2005-04-14, 23:54:01发表
预定6月1日发售
8月中旬左右出台版

光荣的美工告诉我的

期待啊!估计暑假就可以慢慢玩了!
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可恶啊!

             《信长之野望:革新》6月宣布上市
光荣近日正式宣布,《信长野望》系列第12款作品《革新》将于今年6月发售,普通版售价11340日元,限定版售价13440日元。基于之前《信长野望》和《三国志》等作在亚洲遭到的猖狂盗版问题,本作将会采用在线用户认证制度,玩家在进行游戏的时候必须连接到光荣的服务器接受认证。

  这次继续公开的画面主要仍然是本作中的3D地图,可以看到富士山和高千穗峰。本作在游戏模式方面包括有统一60多个国家的全国模式,以及同一九州、四国等地区的地方模式等。剧本共有5个,包括以历史上各个主要势力为线索的4个忠于史实的剧本以及1个跨越时代,让不同武将同时出现的虚构剧本“群雄集结”。内政方面采用了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院、盆景等。并且在建设特殊街道的时候,会有爱好茶道者、文化人等来访,提供全新技术,同时增加外交技能。玩家还可以通过建造稻田、商馆等提高收入,建造高台和陷阱攻击敌人。所谓的“革新”指的是本作中对于技术革新的注重,总体技术种类大致为农业生产技术、工业冶炼技术以及军事技术。本作在战斗部分设计了战法系统,每个部队有多种战法可以使用,在武将斗志达到一定程度的时候可以发动战法连锁。
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来点大图!






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原帖由上尉于2005-04-20, 19:44:47发表
还没玩过天创呢,天创好玩吗

起码比SANX好玩,个人认为
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