标题: 玄武如何变成反霸气
性别:未知-离线 毛球兄弟007
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发表于 2008-3-23 00:15 资料 短消息 看全部作者
玄武如何变成反霸气

(十一)、策略类型和策略附加效果
24E3FH开始68个字节 取值范围0-1E 法术类型
每一个类型的法术,都对应一个策略效果号码,更改此号码不影响策略的属性,仅仅改变策略效果。如果需要重新设计一个策略,需要在其他地方相应更改。

跳转号 效果号 策略效果
00021B 40   损HP,包括朱雀
01   40   砂暴
03   50   谍报
04   62   降低敏捷
05   64   降低士气
06   60   降低能力
07   61   降低防御
08   71   混乱
09   70   中毒
0A   72   麻痹
0B   74   封咒
0C   FF   八阵图
0D   80   加HP
0E   90   加MP
0F   BF   恢复状态
10   A8   增加移动力
11   A2   增加敏捷
12   A4   增加士气
13   A0   增加能力
14   A1   增加防御
15   B8   再次行动
16   C0   气候变化
17   A0   气合
18   90   冥想
19   AF   霸气
1A   40   青龙
1C   FF   玄武
1D   BF   白虎
1E


22214H开始192个字节 取值范围00-12法术真正的附加效果
00 无
01 降低攻击/精神
02 降低防御
03 降低爆发
04 降低士气
05 反霸气
06 中毒
07 混乱
08 麻痹
09 封策
0A 增加攻击/精神
0B 增加防御
0C 增加爆发
0D 增加士气
0E 增加移动力
0F 霸气
10 回归
11 觉醒
12 无

看了很久没看明白

[ 本帖最后由 毛球兄弟007 于 2008-4-3 17:16 编辑 ]


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