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标题: Ccz地形编辑器, 1.1 Build826
叶落秋寒
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发表于 2005-8-12 19:38
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Ccz地形编辑器
地形编辑器 1.1 (Build826)
更新 8.26 14:30
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
简要说明:
修改器可能存在一些未知BUG,所以使用前请先备份相关文件
使用须知:
指定目录,读入hexzmap.e5
请不要在RPGViewer、游戏启用情况下使用导入功能
地图的最大横、纵坐标必须在1-85之间
左键是点操作,右键是点的还原操作
选择地形后,按住鼠标左键在图上拖曳,可快速填充地形数据
按住鼠标右键在图上拖曳,可快速还原地形数据
历次更新:
1.00
支持对hexzmap的修改
支持对战役地图的坐标查看
1.01
支持地图的大小变更
1.02
支持新增、删除功能
1.03
修复了上一版中的BUG
1.04
支持地图的导入、导出
由于导入、导出功能未经测试,所以使用前请先备份好自己的HM??.e5、Spalet.e5文件
导入原理:
导入一幅位图文件.bmp,获取位图颜色信息,替换或追加Spalet.e5中数据,未根据.bmp的长宽改变hexzmap.e5中相应的长宽比。
生成Hm??.e5,改动Spalet.e5,导入后,请根据导入的Hm??.e5长宽自行调整Hexzmap.e5中的长宽
导出原理:
根据Hexzmap对于地图的长宽定义,获取Spalet.e5中对应的颜色表,将hm??.e5导出成.bmp文件
1.05
修正以往版本中导入地图的一个BUG (无法导入正高度的位图)
加了两个滚动条,方便在1024*768分辨率以下的使用
1.06
暂时增加了战役缩略图的导入
战役缩略图的导入,只改变Smlmap.e5,不改变Spalet.e5
1.07
修正导入正高度位图后,Hm??.e5会成倒象的BUG
1.08
修正正高度缩略图导入成倒象的BUG
修正旧版本中高、宽度都变更大小时会产生数据错乱的重大BUG
新增在选择地形后,按住鼠标左键在图上拖曳,快速填充地形数据
新增按住鼠标右键在图上拖曳,快速还原地形数据
1.09
改进了导入部分算法,能够根据导入的大地图自适应生成缩略图
全面调整了快捷键设置
1.1
对地图大小的设置改为坐标方式
[
本帖最后由 沈浪 于 2011-7-1 21:58 编辑
]
附件
:
地形编辑器1.1.rar
(2005-8-12 19:38, 32.61 K)
该附件被下载次数 21456
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#2
发表于 2005-8-12 20:23
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地形是地图划分成块后的属性
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#3
发表于 2005-8-13 13:44
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Ccz地形编辑器 1.01
指定目录,读入hexzmap.e5
目前仅支持对hexzmap的修改
支持对战役地图的坐标查看
支持地图的大小变更
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#4
发表于 2005-8-13 21:42
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Ccz地形编辑器 1.02 Build813
指定目录,读入hexzmap.e5
目前仅支持对hexzmap的修改
支持对战役地图的坐标查看
支持地图的大小变更及新增功能
左键是点操作,右键是点的还原操作
地图的导入、导出还请等待更新版本
目前有个BUG,具体原因仍不明:
BUG具体如下:
打开hexzmap之后,删除最后一个地图后,再使用新增功能会导致出错
目前暂时先用下面这个方法代替上述功能
假设是要先删除最后一个再执行新增功能的话
可改为先执行新增功能,再删除倒数第二个就OK了
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#5
发表于 2005-8-14 00:07
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Ccz地形编辑器 1.03 Build814
指定目录,读入hexzmap.e5
支持对hexzmap的修改
支持对战役地图的坐标查看
支持地图的大小变更、新增、删除功能
左键是点操作,右键是点的还原操作
1.03 Build814 修复了上一版中关于删除最后一关地图再新增出错的BUG
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#6
发表于 2005-8-14 17:23
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地形编辑器 1.04 (Build814)
更新 8.15 10:40
1.04
支持地图的导入、导出
由于导入、导出功能未经测试,所以使用前请先备份好自己的HM??.e5、Spalet.e5文件
导入原理:
导入一幅位图文件.bmp,获取位图颜色信息,替换或追加Spalet.e5中数据,未根据.bmp的长宽改变hexzmap.e5中相应的长宽比。
生成Hm??.e5,改动Spalet.e5,导入后,请根据导入的Hm??.e5长宽自行调整Hexzmap.e5中的长宽
导出原理:
根据Hexzmap对于地图的长
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#7
发表于 2005-8-15 14:33
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原帖由
tmwz188
于2005-08-15, 14:20:11发表
我用了地形编辑器以后怎么变成整个都黑了呀!?
能说一下你使用的具体步骤么
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#8
发表于 2005-8-15 14:45
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仅改变地形是没问题的
如果改变了地形图的大小,也就是执行过大小变更这项命令之后,就必须将与之对应的Hm??.e5也改变,就需要自制一张大小相等的.bmp,然后用导入命令进行导入
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#9
发表于 2005-8-15 15:19
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地形编辑器 1.05 (Build815)
更新 8.15 15:00
1.05
修正以往版本中导入地图的一个BUG (无法导入正高度的位图)
加了两个滚动条,方便在1024*768分辨率以下的使用
tmwz188 的那个问题
不知是否导入过自制地图
如果导入过自制的话,请用新的再导入一次
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#10
发表于 2005-8-15 16:57
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QUOTE:
原帖由
幽人独往来
于2005-08-15, 16:45:26发表
报告
扩大地图,不能够即时的反映,必须保存,然后再打开才能反映。
已解决,附件已更新
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#11
发表于 2005-8-16 16:21
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地形编辑器 1.06 (Build816)
更新 8.16 16:20
1.06
暂时增加了战役缩略图的导入
战役缩略图的导入,只改变Smlmap.e5,不改变Spalet.e5
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#12
发表于 2005-8-16 23:04
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地形编辑器 1.07 (Build816)
更新 8.16 23:00
1.07
修正导入正高度位图后,Hm??.e5会成倒象的BUG
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#13
发表于 2005-8-19 22:28
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看全部作者
8.19 22:30 对菜单项设置了快捷键功能
顺带非技术性顶帖
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#14
发表于 2005-8-23 11:02
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地形编辑器 1.08 (Build823)
更新 8.23 11:00
使用须知:
不要与RPGViewer、游戏同时使用
1.08
修正了正高度缩略图导入成倒象的BUG
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#15
发表于 2005-8-23 11:17
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这张不是256色的位图呀,先将位图转换成256色的
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#16
发表于 2005-8-23 11:32
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看全部作者
我试过可以的,不过由于是用前面下载的那张缩略图放大的效果,导入大地图与缩略图后,效果很差
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#17
发表于 2005-8-23 11:39
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看全部作者
a2.bmp这张图的实际的位图数据所占字节biSizeImage =0
所以程序认不出了,偶用Acdsee 7.0转的
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#18
发表于 2005-8-23 11:56
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看全部作者
你之前导入大地图时有没将位图转换成256色bmp
下面这个是缩略图
最好还是用高一点版本的工具自制地图位图文件比较好
先将bmp转成256色,导入大地图,再导入缩略图
最后,将这关的地形大小更改成你导入大地图的大小,保存
图片附件
:
a2.bmp
(2005-8-23 11:56, 24.68 K)
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#19
发表于 2005-8-23 14:49
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地形编辑器 1.08 (Build823)
更新 8.23 12:50
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#20
发表于 2005-8-23 18:22
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地形编辑器 1.08 (Build823)
更新 8.23 18:20
新增了在选择地形后,按住鼠标左键在图上拖曳,快速填充地形数据
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#21
发表于 2005-8-23 20:18
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地形编辑器 1.08 (Build823)
更新 8.23 20:10
1.08
修正正高度缩略图导入成倒象的BUG
修正旧版本中高、宽度都变更大小时会产生数据错乱的重大BUG
新增在选择地形后,按住鼠标左键在图上拖曳,快速填充地形数据
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#22
发表于 2005-8-25 21:33
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地形编辑器 1.09 (Build825)
更新 8.25 21:00
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
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#23
发表于 2005-8-26 14:53
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地形编辑器 1.1 (Build826)
更新 8.26 14:30
简要说明:
修改器可能存在一些未知BUG,所以使用前请先备份相关文件
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请不要在RPGViewer、游戏启用情况下使用导入功能
地图的最大横、纵坐标必须在1-85之间
1.1
对地图大小的设置改为坐标方式
QUOTE:
zhzhjuju 发帖时间 2005-08-26, 12:50:40
请问这个地图编辑器 最大可以设置多少x多少的地图啊???
我设置9600x9600时,救错误退出了
由于游戏本身的限制,地图的最大值不得超过4080*4080Pixels
1.1版中,为便于使用改用坐标计算方式,并加了出错处理
相关说明已加入使用须知
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发表于 2005-8-30 14:34
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这是地形编辑器,不是地图编辑器
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#25
发表于 2005-8-30 17:24
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到目前为止,地图只有靠PhotoShop手工绘制,没有其他捷径,金圭子的那个也是地形编辑器,他那个要把工具解压至游戏目录下方能使用
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#26
发表于 2005-9-6 17:09
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QUOTE:
我在尝试设计地图的时候,用叶落秋寒的地形编辑器导出了地图,然后放上几个军营后,保存图片再导入,保存地图。进入游戏后,可以看见地图上有军营了,但是,当鼠标移上去的时候,提示仍是原来的地形元素,还是平原。请问要怎样才能实现地形的更改呢——让添加的军营起军营的效果——恢复生命?
根据导入的地图(.bmp)自动生成地形数据,这个恐怕还没哪个工具能有这般智能化
导入地图后,自己根据地图改变地形效果与地形图尺寸
QUOTE:
还有啊,叶落,能不能把你的源代码给我一份啊???
我的邮箱是seraph1030@126.com
原理才是最重要的
QUOTE:
还有,有没有谁知道有篇讲地形编辑的文章?我看到过,可是找不到了,麻烦知道的给个连接
这个没有的
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#27
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原帖由
白云苍狗
于2005-10-05, 9:34:53发表
落叶大人,我把一个960×960的地图换成了1344×1344的地图。导入后大地图正常,缩略图下半截是黑的。不知这个问题是否是因为1.09版的自动缩小功能有BUG,建议恢复1.07版时那种手动导入缩略图的功能。
我试了一下没有碰到这样的问题
不是有1.1的版本么
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发表于 2005-10-8 20:58
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原帖由
patpat2005
于2005-10-08, 19:54:54发表
不是~~
是導入後,即時也不是那張地圖
导入战役位图后smlmap未改变
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发表于 2005-10-8 23:00
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原帖由
patpat2005
于2005-10-08, 21:29:58发表
不知道怎樣解釋...
不知叶落秋寒姐姐解釋一次導入的方法吧,如果不麻煩的話
1.1版为例
读取hexzmap,选择要导入的关卡,然后导入战役位图bmp,提示导入完成确认信息
缩略图在导入过程中自动生成
然后可根据导入地图调整地形关卡的大小
关键:切勿与RpgViewer同时使用(使用导入功能时请同时不要使用RV)
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
叶落秋寒
英国公主监造使谏议大夫
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发表于 2005-10-9 12:23
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QUOTE:
原帖由
白云苍狗
于2005-10-09, 10:32:12发表
发现一个问题:村落为什么显示是树木?
附图如下
Exe文件里地形命名如此而已
图片附件
:
1.jpg
(2005-10-9 12:23, 16.57 K)
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