标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-10 21:09 资料 短消息 看全部作者
现在最大的问题是游戏老掉啊~好像是开了救援港口和兵法威力受统率和士兵数影响所致。
希望能修正,弄个稳定版出来,支持你~


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发表于 2010-4-10 21:13 资料 短消息 看全部作者
再试了一下,不开这两项也还是掉出来了,郁闷啊


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发表于 2010-10-6 18:22 资料 短消息 看全部作者
还没更新么,支持楼主,多出功能,鉴于各人爱好不同,希望出的功能都出能选择的模式。
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发表于 2010-10-22 21:15 资料 短消息 看全部作者
经常上来看,期待LZ更新啊
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发表于 2010-12-3 22:20 资料 短消息 看全部作者
继续等待,经典的三国九就靠伴侣兄打造了。
1.希望骑兵的造型能再帅点,有空可以考虑下。
2.同系兵法可以联动,这是大家最想要的东西。高级联动低级,低级联动高级我觉得都应该可以才对。伤害计算应该以这次放的兵法伤害为主+联动的其余诸将熟练度带来的加成伤害。不是很明白游戏是怎么计算联动伤害的,假设A:突击 熟练800 单独放兵法对敌人造成伤害为X,B:突进:熟练400 ,单独放兵法会对敌人造成伤害Y AB在一个队 ,A放兵法,B联动,对敌人造成伤害为 X+Y*一个系数 B如果放兵法,A联动,则伤害为:Y+X*一个系数 这两个系数可以一样,也可以因兵法等级差距由伴侣兄调整。
3.智力型兵法也可以联动就好了,只要有一个智力型兵法发动(不管成功与否),其余智力型兵法也有可能发动,反正成功与否都与双方熟练度与智力有关,也是可以抵挡的,可以减少成功率就行了。像猛将都在狂放物理兵法, 智谋人士放兵法没阵型成功率加成放时没绚丽动画(不要说妖术幻术)放的次数又少(虽然陷阱之类的厉害,但很难放一次),,感觉地位不如猛将三国不是应该是猛将与智谋的天下么……不知道能否实现。
4.委任内政后电脑可征兵,有的玩家不喜欢可做成选项(虽然我喜欢征兵),委任军团希望电脑会考虑军队开支自行买粮啊,但是也要保留军费。
  委任军团后玩家也可以自己操控委任的军团,就像三国志11的委任军团控制补丁一样。比较实用。这样可以帮电脑运兵了。(电脑老不给我运兵)
三国游戏爱好者的一些菜鸟建议,说错的地方包涵。
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发表于 2010-12-3 22:39 资料 短消息 看全部作者
呵呵, 再说3点。
5.希望在电脑A考虑是否进攻对方B的时候,不要只考虑对方的兵力,也要考虑对方的武将数。另在判定是否进攻的时候可以分两种情况,1,对方是AI势力,2,对方是玩家势力。如果对方是玩家势力,AI实力》=玩家实力,AI进攻。如果对方也是AI势力,那么判定可以低一些,进攻方实力也可以略低于对方实力。这样方便电脑互相吞并,而不会出现两方电脑对峙不进攻的情况。
6.支持攻城熟练影响部队对城市的攻击力的说法。城市部队的防御也应该对攻城熟练挂钩(没有守城熟练嘛)。强化一下攻城熟练地作用。
7.守城兵法也能联动…… 攻城都能联动了,守城也该联动吧。
三国志12是不可能等到了,,只能期待国人的努力了。
永远顶喜欢三国的朋友们。
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发表于 2011-1-10 00:04 资料 短消息 看全部作者
我玩着玩着退出来了,选了曹操正掐吕布的时候,不要问我存档,因为我刚开始,还没存呢……
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发表于 2013-1-31 11:49 资料 短消息 看全部作者
请问能不能把优化伴侣做成像三国志11sire那样的工具呢,许多规则可以自己选填多少数据,比如士气影响发动兵法发动几率、统率智力发动几率等,这些可以让玩家自己设定统率上多少增加发动几率,以及增加的幅度这些,而不是单纯地打上勾撒。这样大家都能自己做剧本玩了。这样伴侣兄的工具就更强大了。
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