标题: 我心目中的三國志遊戲, 三國志X 中文PK版前夕幻想
性别:未知-离线 yito3000

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发表于 2005-4-30 03:19 资料 短消息 看全部作者
我心目中的三国志游戏

游戏模式:角色扮演 + 半实时战略 + 单一地图
角色扮演:即是三国志X沿用的模式
半实时战略:除玩家对角色下达指令时,游戏内时间不停止
单一地图:内政战争于同一地图进行,预想类似推出的《信长之野望:革新》的模式
综合类型:《太合立志传V》 + 《信长之野望:革新》

角色扮演系统:
大致采用三国志X的设定。
角色属性:
统率:关系部队攻击力、防卫力、视野范围及移动速度。
智力:关系计谋、战法成功率及识破率;舌战。
武力:关系单挑。
政治:关系外交及内政成功率。
魅力:关系录用人材、外交及诱发特殊事件成功率;舌战。
角色称号:
统帅:提高邻近部队移动力、攻击力及防御力。
军师:提高邻近部队计谋识破率。
提督:提高邻近部队水战能力。
医者:有治疗技能,可治愈患病角色或伤兵。
仙人:有风变或天变技能,随机为角色延寿。
间谍:有侦察技能,提高自身部队视野范围。
猛将:提高邻近部队士气及攻击力。
官阶:
君主:可向军团长及太守下达方针或个别武将下达指令。
军师:可向君主、同辖军团长或太守提出建议。(没军师称号者也可)
军团长:可向辖下太守下达方针或辖下区域武将下达指令。
太守:可向辖下武将下达指令。
武将:接受以上官阶武将的指令,以高级官阶者指令为优先。
在野:不作详解。

外交系统:
最少包括以下数项:同盟、送赠、同攻、劝降、破弃、藩属、离间。

计谋系统:
最少包括以下数项:
流言:降低民忠、武将忠诚。
破坏:降低城池防御。
侦察:在一定时间内获得指定城池及其部队动向。
抢夺:抢夺指定城池。

人材系统:寻找、录用、授予、没收、送赠。

内政系统:
最少包括以下数项:治安、筑城、商业、农作、训练、技术、治水、征兵、交易。
可以参考《太合立志传V》加入小游戏,但可以由玩家选择要不要进入小游戏。
进入小游戏:根据玩家表现及资付金额计算内政成果。小游戏进行时,游戏内的时间照常运行,既可考验玩家的效率,也符合能者多得的实际考量。
不进入小游戏:根据角色的参数及资付金额为基数计算内政成果。成果会随着游戏时间流逝而累积,由玩定决定停止该项内政为止。
这样可让玩家体验小游戏的乐趣以及取得理想成果的感就感,亦可免却后期重复小游戏的烦恼。

战斗系统:
采用半实时于地图画面进行。(对部对下达指令时,时间停止)
除实行侦察后,敌方部队不在视野内均不显示。
每次行军必须至少有一部队负责粮草,粮草被夺或离开邻近部队太远或粮尽,士气会逐渐下降直至有新运粮部队赶到为止。
武将带兵数以官阶而定。不同兵种设置金额不同。
当玩家为君主、军团长或太守时,可对辖下部队下指令。若玩家不下达指令部队,部队将领会依照其性格及能力自行进攻或撤退。
可将俘虏收监。
陆战兵种:采用相克制
步兵
弓兵
骑兵
特殊兵种
阵式:历代三国志出现过的阵式,不同阵式有不同的属性。
水战兵种:
大型战舰:速低防高
中型战舰:平均
小型战舰:速高防低
战法:
火攻:不作详解
虚报:不作详解
鼓舞:不作详解
引诱:不作详解
混乱:不作详解
天变:仙人专用
风变:仙人专用
隐密:停止移动,不被敌军发现
突击:隐密后才能实行
落石:在高处时可以实行
火箭:不作详解
齐射:在一定范围内拥有相同战法的武将才能实行
同讨:在一定范围内拥有相同战法的武将才能实行
大喝:根据敌方将领性格,随机减低或激发对方士气或令对方混乱
谩骂:根据敌方将领性格,随机减低或激发对方士气或令对方混乱
混乱:不作详解
挑拨:不作详解
治疗:医者专用


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发表于 2005-4-30 03:21 资料 短消息 看全部作者
先來這些, 后再補遺.

不知大家心目中的三國志又是怎樣呢?


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发表于 2005-6-22 18:17 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由吕奉先的妹妹于2005-06-22, 16:55:20发表
这样的假想是在说空话

生活上的種種都是由空想開始.
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