标题: 三国志9威力加强版的AI与剧本设计, 根据39PK现有的AI,对剧本作出的修改
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发表于 2009-12-14 10:41 资料 文集 短消息 看全部作者
说说我的看法吧

我也是喜欢改剧本的人,但是喜欢建立在一些玩家修改剧本的基础上改,这样简单些。

飞将说的很多都很有道理,但是太过理论话,缺乏例子,比如直接举自己修改的一个剧本作分析,整篇文章会明朗得多。

像我的修改,城防耐久值是1500左右,因为我把正阵的防御提高到20,如果城防是1800的话吕布的30000井阑队每天只能杀伤300,这要杀到什么时候啊?说白了,就是攻城得靠兵法,一个混乱比飞射更实用。

武将的话,感觉现在大幅提高垃圾武将,毕竟能在历史留名的武将四围全部过60为佳,武将的差距主要来源于兵法和熟练值吧

部队的话,我觉得还是提高部队攻击力,降低兵法效果为佳。顶级兵法杀伤力要高,如突击20突进14突破11这样,突击的学得的熟练值改为1001,体现名将与武将的差距。


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