标题: 关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考, 增加计略兵法修改和设施属性修改
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发表于 2008-5-25 18:41 资料 文集 短消息 看全部作者
个人认为三九是一个很需要修改的游戏,牧羊和我的很多看法都相同。

我认为要修改的东西如下:
1,武将精通。如果可以的话个人觉得经验上限最好要升到1200左右比较好,部分名人上升到1500,这样兵法威力和抵挡都能有大的改善。其次减少绝大多数武将的精通属性,像马超只会骑兵弓骑,吕布多一个弩兵,部分较差如王双,廖化之流无精通,这样可以拉开名将与其他人之间的差距,让你有一将在手天下我有的感觉。(1500骑兵熟练的吕布面前那些5,600的骑兵将大半被抵挡)  我曾经花了几十分钟专门修改武将的精通,后来玩起来就能发现有精通的武将都是宝。

2,阵法。我个人看法步兵要拉开和骑兵之间防御力的差距,毕竟三国时重骑兵是非常非常少的。其次骑兵兵法威力不能太低,步兵的一次冲击能与骑兵的一次突击相比?我的看法是步兵兵法的间隔可以小点,威力也小点,骑兵兵法威力一定要大,而锥形和锋矢的攻击力则不需要太高,比步兵强一点就好了。  攻城阵行方面因为电脑攻城不会考虑对方出击,都是山长水远推着井阑过去的,所以要增加攻城阵行对部队的杀伤力。

3,建筑的设置。耐久这东西绝不能太高,或者说上限可以高,但初始最好不要太高,因为耐久高的话城的防守太强,以电脑的攻城能力,194里吕布9W兵都攻不下5W兵的孔融,这样对电脑强君主的扩张十分不利的。其次港口要增加兵法和耐久。

4,兵法方面牧羊已经说的很好了,我个人也同意突击和飞射不能正常获得,毕竟一些特殊组合你有小兵和祭祀可以做到,这样也才更可贵。

5,考虑到电脑和人脑的差距,基本上自制剧本一定要有势力兵法的。前面所说的取消精通也可以防止电脑帮你练武将。

最后说一下,现在已经很少玩三9了,希望能有什么新的内容吸引我重新装上。


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发表于 2008-5-25 18:43 资料 文集 短消息 看全部作者
忘说了,应该拉开低级兵法和高级兵法之间威力的差距,比如突破5,突进8,突击14


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